翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。
ワークステーションをセットアップする
このプロセスは、 AWS Deadline Cloud 送信者をインストール、セットアップ、起動したい管理者とアーティストを対象としています。Deadline Cloud 送信者は、デジタルコンテンツ作成 (DCC) プラグインです。アーティストはこれを使用して、使い慣れたサードパーティーの DCC インターフェイスからジョブを送信します。
注記
このプロセスは、アーティストがレンダリングの送信に使用するすべてのワークステーションで完了する必要があります。
対応する送信者をインストールする前に、各ワークステーションに DCC がインストールされている必要があります。たとえば、 の Deadline Cloud 送信者をダウンロードする場合はBlender、ワークステーションに がBlender既にインストールされている必要があります。
ワークステーションを安全に保つための合理的なデフォルトが用意されています。ワークステーションの保護の詳細については、「セキュリティのベストプラクティス - ワークステーション」を参照してください。
トピック
ステップ 1: Deadline Cloud 送信者をインストールする
以下のセクションでは、Deadline Cloud 送信者をインストールする手順について説明します。
注記
Unreal Engine: Unreal Engine 送信者は標準インストーラに含まれていないため、別のセットアッププロセスが必要です。インストール手順については、Unreal Engine Submitter Setup Guide
送信者インストーラーをダウンロードする
Deadline Cloud 送信者をインストールする前に、送信者インストーラをダウンロードする必要があります。
-
オペレーティングシステムの送信者インストーラをダウンロードします。
-
(オプション) ダウンロードしたソフトウェアの信頼性を検証する。
Deadline Cloud 送信者をインストールする
インストーラでは、次の送信者をインストールできます。
| ソフトウェア | サポートバージョン | Windows インストーラ | Linux インストーラ | MacOS (arm64) インストーラ |
|---|---|---|---|---|
| Adobe After Effects | 2024~2025 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれる |
| Autodesk 3ds Max | 2024~2026 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれない |
| Autodesk Arnold for Cinema 4D | 4.8.4.1 | 含まれる | 含まれない | 含まれる |
| Autodesk Arnold for Maya | 7.1~7.4 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| Autodesk Maya | 2023~2026 年 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| Autodesk VRED | 2025~2026 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれない |
| ブレンダー | 3.6~5.0 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| Chaos V-Ray for Maya | 6~7 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| Foundry Nuke | 15~16 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| KeyShot Studio | 2023~2025 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれる |
| Maxon シネマ 4D | 2024~2026 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれる |
| Maxon Redshift for Maya | 2025-2026 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
| SideFX フーディーニ | 19.5~21.0 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
注記
Unreal Engine: Unreal Engine 送信者は標準インストーラに含まれていないため、別のセットアッププロセスが必要です。インストール手順については、Unreal Engine Submitter Setup Guide
ステップ 2: Deadline Cloud Monitor をインストールしてセットアップする
Deadline Cloud Monitor デスクトップアプリケーションは、Windows、、Linuxまたは を使用してインストールできますmacOS。
ダウンロードが完了したら、ダウンロードしたソフトウェアの信頼性を検証できます。ダウンロードプロセス中またはダウンロードプロセス後にファイルが改ざんされていないことを確認するために、これを行うことをお勧めします。ステップ 1 ダウンロードしたソフトウェアの信頼性を検証するの「」を参照してください。
Deadline Cloud モニターをダウンロードして信頼性を確認したら、次の手順を使用して Deadline Cloud モニターを設定します。
Deadline Cloud モニターを設定するには
-
Deadline Cloud Monitor を開きます。
-
新しいプロファイルを作成するように求められたら、次の手順を実行します。
-
モニター URL を URL 入力に入力すると、次のようになります。
https://.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR -
プロファイル名を入力します。
-
プロファイルの作成 を選択します。
プロファイルが作成され、作成したプロファイル名を使用するソフトウェアと認証情報が共有されるようになりました。
-
-
Deadline Cloud モニタープロファイルを作成した後、プロファイル名またはスタジオ URL を変更することはできません。変更が必要な場合は、代わりに次の操作を行います。
-
プロファイルを削除します。左側のナビゲーションペインで、Deadline Cloud Monitor > Settings > Delete を選択します。
-
必要な変更を含む新しいプロファイルを作成します。
-
-
左側のナビゲーションペインで、>Deadline Cloud Monitor オプションを使用して以下を実行します。
-
Deadline Cloud モニタープロファイルを変更して、別のモニターにログインします。
-
自動ログインを有効にすると、以降の Deadline Cloud Monitor のオープン時にモニター URL を入力する必要がなくなります。
-
-
Deadline Cloud モニターウィンドウを閉じます。バックグラウンドで実行され続け、他の Deadline Cloud ツールがレンダーファームにアクセスできるようにします。
-
レンダリングプロジェクトに使用する予定のデジタルコンテンツ作成 (DCC) アプリケーションごとに、次の手順を実行します。
-
Deadline Cloud 送信者から、Deadline Cloud ワークステーション設定を開きます。
-
ワークステーション設定で、Deadline Cloud モニターで作成したプロファイルを選択します。Deadline Cloud 認証情報がこの DCC と共有され、ツールは期待どおりに動作するはずです。
-
ステップ 3: Deadline Cloud 送信者を起動する
次の例は、Blender 送信者をインストールする方法を示しています。同様のステップを使用して、他の送信者をインストールできます。
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Blender
注記
のサポートBlenderは、サービスマネージドフリートの conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのcondaキュー環境」を参照してください。
-
Blender を開きます。
-
レンダリングメニューで、 AWS Deadline Cloud に送信を選択します。
-
GUI 依存関係のインストールを求められた場合は、OK を選択すると、Deadline Cloud 送信者ダイアログがすぐに表示されます。
-
Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
-
[ログイン] を選択します。ブラウザでユーザー認証情報を使用してログインするように求められます。
-
これでログインし、認証情報のステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
-
-
[Submit] を選択してください。
これで、ジョブが Deadline Cloud ファームに送信され、互換性のあるフリートによって処理されます。モニターでジョブの進行状況を表示する方法については、「モニターの使用」を参照してください。