ブレンダー - AWS Deadline クラウド

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ブレンダー

注記

ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、GitHub の Blender 統合ユーザーガイドを参照してください。

Blender は、アニメーション映画、視覚効果、アート、3D 印刷モデル、モーショングラフィックス、インタラクティブな 3D アプリケーション、バーチャルリアリティ、コンピュータゲームの作成に使用される無料のオープンソースの 3D コンピュータグラフィックスソフトウェアツールセットです。 3D Blender は Deadline Cloud でサポートされており、送信者、conda パッケージ、レンダリングパフォーマンスを向上させるアダプターなどの包括的な統合が可能です。

サポートの概要

Blender は、次のコンポーネントでサポートされています。

  • 送信者: Blender からジョブを直接送信するための統合送信者。シーンとアセットの自動検出機能を備えています。

  • Conda パッケージ: サービスマネージドフリートへの自動インストールの Deadline Cloud。

  • アダプター: スティッキーセッションと追加のモニタリングによる効率的なレンダリングのためのミドルウェア。

  • クロスプラットフォーム互換性: Windows、macOS、Linux の送信者サポートと、自動パスマッピングによる Windows と Linux のワーカーサポート。

Blender バージョンの互換性

次の表は、Blender バージョンの現在のサポートレベルを示しています。

メジャーバージョン 送信者のサポート Conda サポート エンジンのレンダリング
3.6 Windows、macOS、Linux Linux サイクル、Eevee、Workbench
4.2 Windows、macOS、Linux Linux サイクル、Eevee、Workbench
4.5 Windows、macOS、Linux Linux サイクル、Eevee、Workbench

開始方法

Deadline Cloud で Blender を使用するには:

  1. サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、 deadline-cloud conda チャネルをサポートするキュー環境で設定する必要があります。詳細については、「キュー環境の作成」を参照してください。

  2. Deadline Cloud モニターと送信者インストーラを使用して、アーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと Blender 送信者をインストールします。詳細については、「ワークステーションをセットアップする」を参照してください。

  3. 統合された送信者を使用して、Blender から直接ジョブをキューに送信します。

  4. Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。

Blender 統合送信者の使用の詳細については、GitHub の Blender 統合ユーザーガイドを参照してください。

Blender 送信者の使用

Blender からレンダリングジョブを送信するには:

  1. Blender を開き、シーンファイルをロードします。

  2. 出力パス、フレーム範囲、レンダリングエンジン (サイクル、Eevee、または Workbench) などのレンダリング設定を行います。

  3. 上部のメニューから、レンダリング > Deadline Cloud を選択します。

  4. Deadline Cloud 送信ダイアログで、次の操作を行います。

    • ジョブ名と説明を入力します。

    • ターゲットファームとキューを選択します。

    • シーンファイルと外部アセットを含めるようにジョブアタッチメントを設定します。

    • レンダリング設定とフレーム範囲を確認します。

  5. 送信 を選択して、ジョブをキューに送信します。

Deadline Cloud の送信では、シーンの依存関係を自動的に検出し、適切なレンダリングエンジンを設定し、Blender バージョンに適した conda パッケージを使用してジョブを送信します。

詳細設定

サポートされていないバージョンの使用

Deadline Cloud は、上の表のワークステーションおよびワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはワークステーションと同じバージョンをインストールしようとします。Blender のワークステーションバージョンが上記のバージョンテーブルに表示されない場合、これは失敗します。

サポートされていないバージョンの Blender が必要な場合は、次のオプションがあります。

  • Blender からジョブを送信するときに、CondaPackages キューパラメータを上書きして、ワーカーで使用するサポートされているバージョンを指定できます (例: blender=4.5, blender-openjd=*)。これは、シーンで使用される機能と、Blender がワークステーションバージョンのシーンとどのように連携するかに応じて、機能する場合と機能しない場合があります。

  • ワーカーにインストールするバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。以下でリンクされているサポートされているバージョンの conda レシピを開始点として使用し、目的のバージョンをカスタム conda チャネルにパッケージ化します。カスタム conda チャネルの作成の詳細については、「カスタム conda チャネルの作成」を参照してください。

Blender レンダーエンジン

Blender には、サポートされているいくつかの組み込みレンダーエンジンが含まれています。

レンダリングエンジン 説明 GPU サポート 注意事項
サイクル 物理ベースのパストレーサー GPU/CPU ハイブリッド GPU アクセラレーションによる本番稼働品質のレンダリング
Eevee リアルタイムレンダリングエンジン GPU 最適化 高速ビューポートと最終レンダリング
Workbench ソリッドシェーディングエンジン GPU 最適化 ワークフローのモデリングとスカルプティング用

すべてのレンダリングエンジンは、Blender 統合送信者によって自動的に検出され、設定されます。GPU アクセラレーションは、GPU 対応インスタンスでサービスマネージドフリートを使用する場合に使用できます。

Deadline Cloud Conda チャネル

次の表に、期限クラウド conda チャネルのサービスマネージドフリートで使用できる Blender に適用されるすべての conda パッケージを示します。

OS パッケージ バージョン 注意事項
Linux ブレンダー 3.6 すべての組み込みレンダーエンジンを含む
Linux ブレンダー 4.2 すべての組み込みレンダーエンジンを含む
Linux ブレンダー 4.5 すべての組み込みレンダーエンジンを含む
Linux ブレンダー-openjd Blender Adaptor を含む

オープンソースリソース

送信者とアダプターはオープンソースであり、GitHub で利用できます。