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KeyShot Studio - AWS Deadline クラウド

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KeyShot Studio

注記

ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、GitHub の KeyShot 統合ユーザーガイドを参照してください。

KeyShot Studio は、3D モデルとアニメーションをレンダリングするために Luxion によって開発されたリアルタイムレイトレーシングおよびグローバル照明プログラムです。

サポートの概要

KeyShot Studio は、次のコンポーネントでサポートされています。

  • 送信者: シーンとアセットの自動検出を使用して KeyShot から直接ジョブを送信するための統合された送信者拡張機能。

  • クロスプラットフォーム互換性: Windows および macOS の送信者サポートと Windows のワーカーサポート。

  • Licensing (BYOL): Bring Your Own License for KeyShot rendering on your farm。

KeyShot バージョンの互換性

次の表は、Keyshot バージョンの現在のサポートレベルを示しています。

メジャーバージョン 送信者のサポート エンジンのレンダリング ライセンス
2024 Windows、macOS 組み込みレイトレーサー BYOL が必要
2025 Windows、macOS 組み込みレイトレーサー BYOL が必要

前提条件

KeyShot には Bring Your Own License (BYOL) が必要です。レンダーファームフリートで使用できる有効な KeyShot ライセンスが必要です。ワーカーノードからアクセスできるようにライセンスサーバーを設定します。詳細については、「サービスマネージドフリートをカスタムライセンスサーバーに接続する」を参照してください。

サービスマネージドフリートで KeyShot を使用するには、conda パッケージを作成し、カスタム conda チャネルでホストする必要があります。KeyShot のサンプル conda レシピは、GitHub で入手できます。カスタム conda チャネルの作成の詳細については、「カスタム conda チャネルの作成」を参照してください。

開始方法

Deadline Cloud で KeyShot を使用するには:

  1. サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、KeyShot パッケージを含むカスタム conda チャネルを含むキュー環境で設定する必要があります。詳細については、「キュー環境の作成」を参照してください。

  2. Deadline Cloud Submitter とモニターインストーラを使用して、アーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと KeyShot 送信者をインストールします。詳細については、「ワークステーションのセットアップ」を参照してください。

KeyShot 送信者の使用

KeyShot 送信者を使用するには:

  1. KeyShot を開きます。

  2. Windows > スクリプトコンソール > Deadline Cloud に送信して実行を選択します。

  3. 表示されるダイアログから任意の送信モードを選択します。

  4. 送信者インターフェイスでジョブ設定を構成します。

  5. 送信を選択して、ジョブを Deadline Cloud に送信します。

  6. Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。

Deadline Cloud に KeyShot 送信者を使用する方法の詳細については、KeyShot 送信者ガイド」を参照してください。

詳細設定

サポートされていないバージョンの使用

Deadline Cloud は、上の表のワークステーションとワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはカスタム conda パッケージの KeyShot バージョンを使用します。カスタム conda チャネルに、使用するすべての KeyShot バージョンのパッケージが含まれていることを確認します。

サポートされていないバージョンの KeyShot が必要な場合は、ワーカーにインストールする目的のバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。KeyShot のサンプル conda レシピを開始点として使用します。カスタム conda チャネルの作成の詳細については、「カスタム conda チャネルの作成」を参照してください。

オープンソースリソース

送信者はオープンソースであり、GitHub で利用できます。