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Foundry Nuke
注記
ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、GitHub の Nuke 統合ユーザーガイド
Foundry Nuke は、テレビや映画のポストプロダクションに使用されるノードベースのデジタル合成および視覚効果アプリケーションです。Nuke は、送信者、conda パッケージ、レンダリングパフォーマンスを向上させるアダプターを備えた Deadline Cloud でサポートされています。
サポートの概要
Nuke は、次のコンポーネントでサポートされています。
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送信者: シーンとアセットの自動検出を使用して Nuke から直接ジョブを送信するための統合送信者プラグイン。
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Conda パッケージ: nuke バージョン 15 および 16 をインストールするパッケージは、サービスマネージドフリートの Deadline Cloud conda チャネルで利用できます。
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アダプター: スティッキーセッションと追加のモニタリングによる効率的なレンダリングのためのミドルウェア。
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クロスプラットフォーム互換性: Windows、macOS、Linux の送信者サポートと、自動パスマッピングのみの Linux のワーカーサポート。
Nuke バージョンの互換性
次の表は、Nuke バージョンの現在のサポートレベルを示しています。
| メジャーバージョン | 送信者のサポート | Conda サポート |
|---|---|---|
| 15 | Windows、macOS、Linux | Linux |
| 16 | Windows、macOS、Linux | Linux |
開始方法
Deadline Cloud で Nuke を使用するには:
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サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、 deadline-cloud conda チャネルをサポートするキュー環境で設定する必要があります。詳細については、「キュー環境の作成」を参照してください。
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Deadline Cloud Submitter を使用してアーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと Nuke 送信者をインストールし、インストーラをモニタリングします。詳細については、「ワークステーションをセットアップする」を参照してください。
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統合された送信者を使用して Nuke から直接ジョブをキューに送信します。
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Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。
送信者を起動する
Nuke で Deadline Cloud 送信者を起動するには
注記
Nuke のサポートは、サービスマネージドフリートの Conda 環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのcondaキュー環境」を参照してください。
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Deadline Cloud Submitter を使用してアーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと Nuke 送信者をインストールし、インストーラをモニタリングします。詳細については、「ワークステーションをセットアップする」を参照してください。
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Nuke を開きます。
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アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つ Nuke スクリプトを開きます。
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AWS Deadline を選択し、Deadline Cloud に送信を選択して送信者を起動します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
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[ログイン] を選択します。
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ログインブラウザウィンドウで、ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[許可] を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
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[Submit] を選択してください。
Nuke 送信者の使用
Nuke 送信者を使用するには:
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Nuke を開きます。
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必要な書き込みノードを設定してコンポジションをロードします。
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メニューから Deadline Cloud を選択して、送信者を起動します。
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まだ認証されていない場合は、ログインを選択し、認証情報を使用して認証します。
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送信者インターフェイスで、次のようなジョブ設定を行います。
フレーム範囲の設定
書き込みノードの選択
出力パスと形式
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送信を選択して、ジョブを Deadline Cloud に送信します。
送信者はコンポジション内の書き込みノードを自動的に検出し、レンダリングするノードを選択できます。また、自動入出力パス検出を処理し、複数のビューのレンダリングをサポートします。
詳細設定
サポートされていないバージョンの使用
Deadline Cloud は、上の表のワークステーションおよびワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはワークステーションと同じバージョンをインストールしようとします。これは、ワークステーションバージョンの Nuke が上記のバージョンテーブルに表示されない場合に失敗します。
サポートされていないバージョンの Nuke が必要な場合は、次のオプションがあります。
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Nuke からジョブを送信する場合、CondaPackages キューパラメータを上書きして、ワーカーで使用するサポートされているバージョンを指定できます (例:
nuke=16, nuke-openjd=*)。これは、コンポジションで使用される機能や、Nuke がワークステーションバージョンのコンポジションとどのように連携するかに応じて、機能しない場合があります。 -
ワーカーにインストールするバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。以下でリンクされているサポートされているバージョンの conda レシピを開始点として使用し、目的のバージョンをカスタム conda チャネルにパッケージ化します。カスタム conda チャネルの作成の詳細については、「カスタム conda チャネルの作成」を参照してください。
カスタム Nuke 実行可能ファイル
PATH で使用できない場合は、特定の Nuke 実行可能ファイルを指すようにNUKE_EXECUTABLE環境変数を設定できます。
OpenColorIO のサポート
Nuke 統合には、OpenColorIO (OCIO) 色管理ワークフローのフルサポートが含まれています。レンダーファーム全体で一貫した色処理を確保するために、色設定は自動的に検出され、ジョブの送信に含まれます。
Nuke 合成機能
Nuke の合成エンジンは、以下を包括的にサポートします。
| 機能 | 説明 | 注意事項 |
|---|---|---|
| ノードの書き込み | 複数の出力形式とコーデック | 送信者によって自動的に検出 |
| フレーム範囲 | カスタムフレーム範囲の仕様 | オーバーライド範囲とデフォルト範囲をサポート |
| 複数のビュー | ステレオおよびマルチビューレンダリング | ビュー固有の出力の適切な処理 |
| カラー管理 | OpenColorIO 統合 | OCIO 設定の自動検出 |
| パスマッピング | クロスプラットフォームパス変換 | Windows/Linux とのシームレスな互換性 |
合成機能は、Nuke 統合送信者によって自動的に検出および設定されます。送信者は、複雑な構成の適切な依存関係処理とアセット管理を維持します。
Deadline Cloud Conda チャネル
次の表に、期限クラウド conda チャネルのサービスマネージドフリートで使用できる Nuke に適用される conda パッケージを示します。
| OS | パッケージ | バージョン | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| Linux | nuke | 15 | 組み込み合成エンジンを含む |
| Linux | nuke | 16 | 組み込み合成エンジンを含む |
| Linux | nuke-openjd | Nuke アダプターを含む |
オープンソースリソース
送信者とアダプターはオープンソースであり、GitHub で利用できます。
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Nuke Conda レシピ
は、サポートされているバージョンの GitHub で利用できます。