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Configurez votre poste de travail
Ce processus est destiné aux administrateurs et aux artistes qui souhaitent installer, configurer et lancer l'émetteur AWS Deadline Cloud. Un émetteur de Deadline Cloud est un plugin de création de contenu numérique (DCC). Les artistes l'utilisent pour soumettre des offres d'emploi à partir d'une interface DCC tierce qu'ils connaissent bien.
Note
Ce processus doit être effectué sur tous les postes de travail que les artistes utiliseront pour soumettre des rendus.
Le DCC doit être installé sur chaque poste de travail avant d'installer l'émetteur correspondant. Par exemple, si vous souhaitez télécharger l'émetteur Deadline Cloud pourBlender, vous devez l'avoir Blender déjà installé sur votre poste de travail.
Nous proposons des valeurs par défaut raisonnables pour assurer la sécurité des postes de travail. Pour plus d'informations sur la sécurisation de votre poste de travail, consultez la section Bonnes pratiques en matière de sécurité - postes de travail.
Rubriques
Étape 1 : Installation de l'émetteur Deadline Cloud
Les sections suivantes vous indiquent les étapes d'installation de l'émetteur Deadline Cloud.
Note
Unreal Engine : l'émetteur Unreal Engine n'est pas inclus dans le programme d'installation standard et nécessite un processus de configuration distinct. Pour les instructions d'installation, consultez le guide de configuration d'Unreal Engine Submitter.
Téléchargez le programme d'installation de l'émetteur
Avant de pouvoir installer l'émetteur Deadline Cloud, vous devez télécharger le programme d'installation de l'émetteur.
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Téléchargez le programme d'installation de l'émetteur pour votre système d'exploitation :
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(Facultatif) Vérifier l'authenticité du logiciel téléchargé.
Installation de l'émetteur Deadline Cloud
Avec le programme d'installation, vous pouvez installer les émetteurs suivants :
| Logiciels | Versions prises en charge | Installateur Windows | Installateur Linux | Programme d'installation de macOS (arm64) |
|---|---|---|---|---|
| Adobe After Effects | 2024 - 2025 | Inclus | Non incluse | Inclus |
| Autodesk 3ds Max | 2024 - 2026 | Inclus | Non incluse | Non incluse |
| Autodesk Arnold pour Cinema 4D | 4.8.4.1 | Inclus | Non incluse | Inclus |
| Autodesk Arnold pour Maya | 7,1 - 7,4 | Inclus | Inclus | Inclus |
| Autodesk Maya | 2023 - 2026 | Inclus | Inclus | Inclus |
| Autodesk VRED | 2025 - 2026 | Inclus | Non incluse | Non incluse |
| Mixeur | 3,6 - 5,0 | Inclus | Inclus | Inclus |
| Chaos V-Ray pour Maya | 6 À 7 | Inclus | Inclus | Inclus |
| Foundry Nuke | 15 à 16 | Inclus | Inclus | Inclus |
| KeyShot Studio | 2023 - 2025 | Inclus | Non incluse | Inclus |
| Maxon Cinema 4D | 2024 - 2026 | Inclus | Non incluse | Inclus |
| Maxon Redshift pour Maya | 2025-2026 | Inclus | Inclus | Inclus |
| SideFX Houdini | 19,5 - 21,0 | Inclus | Inclus | Inclus |
Note
Unreal Engine : l'émetteur Unreal Engine n'est pas inclus dans le programme d'installation standard et nécessite un processus de configuration distinct. Pour les instructions d'installation, consultez le guide de configuration d'Unreal Engine Submitter.
Étape 2 : Installation et configuration du moniteur Deadline Cloud
Vous pouvez installer l'application de bureau Deadline Cloud Monitor avec WindowsLinux, oumacOS.
Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez vérifier l'authenticité du logiciel téléchargé. Vous pouvez le faire pour vous assurer que personne n'a altéré les fichiers pendant ou après le processus de téléchargement. Voir Vérifier l'authenticité du logiciel téléchargé à l'étape 1.
Après avoir téléchargé le moniteur Deadline Cloud et vérifié son authenticité, utilisez la procédure suivante pour configurer le moniteur Deadline Cloud.
Pour configurer le moniteur Deadline Cloud
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Ouvrez le moniteur Deadline Cloud.
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Lorsque vous êtes invité à créer un nouveau profil, procédez comme suit.
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Entrez l'URL de votre moniteur dans l'URL d'entrée, qui ressemble à
https://.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR -
Entrez un nom de profil.
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Choisissez Créer un profil.
Votre profil est créé et vos informations d'identification sont désormais partagées avec tous les logiciels utilisant le nom de profil que vous avez créé.
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Après avoir créé le profil du moniteur Deadline Cloud, vous ne pouvez pas modifier le nom du profil ni l'URL du studio. Si vous devez apporter des modifications, procédez plutôt comme suit :
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Supprimez le profil. Dans le volet de navigation de gauche, choisissez Deadline Cloud monitor > Paramètres > Supprimer.
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Créez un nouveau profil avec les modifications souhaitées.
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Dans le volet de navigation de gauche, utilisez l'option >Deadline Cloud monitor pour effectuer les opérations suivantes :
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Modifiez le profil du moniteur Deadline Cloud pour vous connecter à un autre moniteur.
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Activez la connexion automatique afin de ne pas avoir à saisir l'URL de votre moniteur lors des prochaines ouvertures du moniteur Deadline Cloud.
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Fermez la fenêtre de surveillance de Deadline Cloud. Il continue de fonctionner en arrière-plan et permet aux autres outils de Deadline Cloud d'accéder à votre ferme de rendu.
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Pour chaque application de création de contenu numérique (DCC) que vous prévoyez d'utiliser pour vos projets de rendu, procédez comme suit :
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Depuis votre émetteur Deadline Cloud, ouvrez la configuration du poste de travail Deadline Cloud.
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Dans la configuration du poste de travail, sélectionnez le profil que vous avez créé dans le moniteur Deadline Cloud. Vos informations d'identification Deadline Cloud sont désormais partagées avec ce DCC et vos outils devraient fonctionner comme prévu.
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Étape 3 : Lancez l'émetteur Deadline Cloud
L'exemple suivant montre comment installer l'émetteur Blender. Vous pouvez installer d'autres émetteurs en suivant des étapes similaires.
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Blender
Note
Support fourni à Blender l'aide de l'condaenvironnement des flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de conda file d'attente par défaut.
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Ouvrir Blender.
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Dans le menu Render, choisissez Soumettre à AWS Deadline Cloud.
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Si vous êtes invité à installer les dépendances de l'interface graphique, cliquez sur OK et la boîte de dialogue de soumission de Deadline Cloud apparaîtra sous peu.
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Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme NEEDS_LOGIN.
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Choisissez Login (Connexion). Vous serez invité à vous connecter à l'aide de vos informations d'identification d'utilisateur dans un navigateur.
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Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification indique AUTHENTIFIÉ.
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Sélectionnez Soumettre.
Votre travail est maintenant soumis à votre ferme Deadline Cloud et sera traité par une flotte compatible. Pour plus d'informations sur la façon de visualiser l'avancement des tâches sur le moniteur, voir Utilisation du moniteur.