Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

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Autodesk Maya

Note

Pour plus d'informations sur l'installation, la configuration et l'utilisation de cette intégration sur votre poste de travail, consultez le guide de l'utilisateur de l'intégration Maya sur GitHub.

Autodesk Maya est un logiciel d'animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D par ordinateur utilisé pour créer des applications 3D interactives, notamment des jeux vidéo, des films d'animation, des séries télévisées et des effets visuels. Maya est entièrement pris en charge par Deadline Cloud avec une intégration complète incluant des émetteurs, des packages Conda, des licences basées sur l'utilisation et un adaptateur pour des performances de rendu accrues.

Support général

Maya est pris en charge par les composants suivants :

  • Submitter : plug-in intégré pour la soumission directe de tâches depuis Maya.

  • Packages Conda : installation automatique sur les flottes gérées par le service lors de l'utilisation de l'émetteur.

  • Adaptateur : intergiciel pour un rendu efficace avec des sessions persistantes et une surveillance supplémentaire.

  • Compatibilité multiplateforme : support de l'émetteur pour Windows, macOS et Linux avec support du personnel pour Windows et Linux.

  • Licences basées sur l'utilisation : Pay-as-you-go pour les licences de Maya et des moteurs de rendu.

Compatibilité avec les versions de Maya

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Maya :

Version majeure Support aux soumissionnaires Support Conda Moteurs de rendu Licences basées sur l'utilisation
2024 Windows, macOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MToA) Licences basées sur l'utilisation disponibles
2025 Windows, macOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MToA), V-Ray, Redshift Licences basées sur l'utilisation disponibles
2026 Windows, macOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MToA), V-Ray, Redshift Licences basées sur l'utilisation disponibles

Prise en main

Pour utiliser Maya avec Deadline Cloud :

  1. Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente compatible avec le canal Conda Deadline-Cloud. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.

  2. Installez le moniteur Deadline Cloud et Maya Submitter sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.

  3. Soumettez votre travail directement depuis Maya à l'aide de l'expéditeur intégré à la file d'attente.

  4. Surveillez le travail et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.

Configurations avancées.

Utilisation de versions non prises en charge

Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cela échouera si la version de station de travail de Maya n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.

Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de Maya, les options suivantes s'offrent à vous :

  • Lorsque vous soumettez le travail depuis Maya, vous pouvez remplacer le paramètre de CondaPackages file d'attente pour spécifier une version prise en charge à utiliser sur le worker (par exemple,maya=2026, maya-openjd=*). Cela peut fonctionner ou non, en fonction des fonctionnalités utilisées par votre scène et de la façon dont Maya utilise les scènes de la version de votre station de travail.

  • Vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour que la version souhaitée soit installée sur le worker. Utilisez les recettes conda pour les versions prises en charge comme point de départ :

    Pour plus d'informations sur la création de canaux conda personnalisés, voir Création de canaux conda personnalisés.

Moteurs de rendu Maya

Maya prend en charge plusieurs moteurs de rendu entièrement compatibles avec Deadline Cloud :

Moteur de rendu Description Support du GPU Remarques Licences basées sur l'utilisation
Logiciel Maya Moteur de rendu intégré au processeur Basé sur le processeur Moteur de rendu traditionnel doté de fonctionnalités de base Inclus avec Maya
Arnold (MTOA) Raytraceur de Monte Carlo Hybride GPU/CPU Rendu de qualité de production, MToA 5.3.5+ requis Disponible pour 2024-2026
Rayon en V Moteur de rendu photoréaliste tiers Hybride GPU/CPU Nécessite une licence distincte Disponible pour 2025-2026
Redshift Moteur de rendu accéléré par GPU GPU optimisé Nécessite une licence distincte Disponible pour 2025-2026

Tous les moteurs de rendu sont automatiquement détectés et configurés par l'émetteur intégré de Maya. L'émetteur gère correctement les dépendances et les fichiers de scène.

Plug-ins Maya

Plugin Versions du plugin Recette de Conda fournie Package SMF Conda fourni Support des licences basé sur l'utilisation
Arnold (MTOA) 2024,5.3, 2025,5.4, 2026,5.5 Oui Oui Oui
Rayon en V 2025,7, 2026,7 Oui Oui Oui
Redshift 2025,4, 2026,2,1 Oui Oui Oui

Arnold pour Maya (MToA)

Arnold est pris en charge à l'aide du package maya-mtoa conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation d'Arnold pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-mota

Module V-Ray

V-Ray est pris en charge à l'aide du package maya-vray conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation de V-Ray pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-vray

Module Redshift

Redshift est pris en charge à l'aide du package maya-redshift conda et est automatiquement installé à l'aide de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation de Redshift pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-redshift

Chaîne Deadline Cloud Conda

Le tableau suivant répertorie tous les packages conda applicables à Maya disponibles pour les flottes gérées par le service dans le canal conda Deadline-Cloud :

Système d’exploitation Package Version Remarques
Linux maya 2024 Inclut le moteur de rendu du logiciel Maya
Linux maya 2025 Inclut le moteur de rendu du logiciel Maya
Linux maya 2026 Inclut le moteur de rendu du logiciel Maya
Linux maya-mota 2024.5.3 Arnold pour Maya 2024
Linux maya-mota 2025,5.4 Arnold pour Maya 2025
Linux maya-mota 2026,5.5 Arnold pour Maya 2026
Linux maya-openjd Inclut l'adaptateur Maya
Linux maya-redshift 2025,4 Redshift pour Maya 2025
Linux maya-redshift 2026,2.1 Redshift pour Maya 2026
Linux maya-vray 2025,7 V-Ray pour Maya 2025
Linux maya-vray 2026,7 V-Ray pour Maya 2026

Ressources open source

L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub