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Foundry Nuke
Note
Pour plus d'informations sur l'installation, la configuration et l'utilisation de cette intégration sur votre poste de travail, consultez le guide de l'utilisateur de l'intégration Nuke sur GitHub
Foundry Nuke est une application de composition numérique et d'effets visuels basée sur des nœuds utilisée pour la post-production télévisuelle et cinématographique. Nuke est pris en charge par Deadline Cloud avec des émetteurs, des packages conda et un adaptateur pour des performances de rendu accrues.
Support en bref
Nuke est compatible avec les composants suivants :
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Submitter : plugin de soumission intégré pour la soumission directe de tâches depuis Nuke avec détection automatique des scènes et des actifs.
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Packages Conda : les packages permettant d'installer les versions 15 et 16 de Nuke sont disponibles sur le canal conda de Deadline Cloud pour les flottes gérées par des services.
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Adaptateur : intergiciel pour un rendu efficace avec des sessions persistantes et une surveillance supplémentaire.
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Compatibilité multiplateforme : prise en charge des émetteurs pour Windows, macOS et Linux avec prise en charge des utilisateurs pour Linux uniquement avec mappage automatique des chemins.
Compatibilité des versions Nuke
Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Nuke :
| Version majeure | Support aux soumissionnaires | Support Conda |
|---|---|---|
| 15 | Windows, macOS, Linux | Linux |
| 16 | Windows, macOS, Linux | Linux |
Prise en main
Pour utiliser Nuke avec Deadline Cloud :
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Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente compatible avec le canal Conda Deadline-Cloud. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.
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Installez le moniteur Deadline Cloud et l'émetteur Nuke sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.
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Soumettez votre travail directement depuis Nuke à l'aide de l'émetteur intégré à la file d'attente.
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Surveillez le travail et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.
Lancez l'émetteur
Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Nuke
Note
Support pour Nuke via l'environnement Conda pour les flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de conda file d'attente par défaut.
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Installez le moniteur Deadline Cloud et l'émetteur Nuke sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.
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Ouvrez Nuke.
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Ouvrez un script Nuke dont les dépendances existent dans le répertoire racine de l'actif.
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Choisissez AWS Deadline, puis choisissez Submit to Deadline Cloud pour lancer l'expéditeur.
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Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme NEEDS_LOGIN.
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Choisissez Login (Connexion).
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Dans la fenêtre du navigateur de connexion, connectez-vous à l'aide de vos informations d'identification d'utilisateur.
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Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification indique AUTHENTIFIÉ.
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Sélectionnez Soumettre.
Utilisation de l'émetteur Nuke
Pour utiliser l'émetteur Nuke :
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Ouvrez Nuke.
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Chargez votre composition avec les nœuds d'écriture requis configurés.
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Dans le menu, choisissez Deadline Cloud pour lancer l'émetteur.
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Si vous n'êtes pas encore authentifié, choisissez Login et authentifiez-vous avec vos informations d'identification.
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Configurez les paramètres de votre tâche dans l'interface de soumission, notamment :
Réglages de plage d'images
Sélection du nœud d'écriture
Chemins et formats de sortie
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Choisissez Soumettre pour envoyer votre travail vers Deadline Cloud.
L'émetteur détecte automatiquement les nœuds d'écriture de votre composition et vous permet de sélectionner ceux à afficher. Il gère également la détection automatique des input/output chemins et prend en charge le rendu de plusieurs vues.
Configurations avancées.
Utilisation de versions non prises en charge
Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cela échouera si la version de poste de travail de Nuke n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.
Si vous avez besoin d'une version non compatible de Nuke, les options suivantes s'offrent à vous :
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Lorsque vous soumettez la tâche depuis Nuke, vous pouvez remplacer le paramètre de CondaPackages file d'attente pour spécifier une version prise en charge à utiliser sur le worker (par exemple,
nuke=16, nuke-openjd=*). Cela peut fonctionner ou non, en fonction des fonctionnalités utilisées par votre composition et de la façon dont Nuke fonctionne avec les compositions issues de la version de votre station de travail. -
Vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour que la version souhaitée soit installée sur le worker. Utilisez la recette conda pour une version prise en charge liée ci-dessous comme point de départ, et regroupez la version souhaitée dans un canal conda personnalisé. Pour plus d'informations sur la création de canaux conda personnalisés, voir Création de canaux conda personnalisés.
Exécutable Nuke personnalisé
Vous pouvez définir la variable d'NUKE_EXECUTABLEenvironnement pour qu'elle pointe vers un exécutable Nuke spécifique s'il n'est pas disponible sur le PATH.
OpenColorSupport d'E/S
L'intégration de Nuke inclut une prise en charge complète des flux de travail de gestion des couleurs OpenColor IO (OCIO). Les configurations de couleurs sont automatiquement détectées et incluses dans les soumissions de tâches afin de garantir une gestion uniforme des couleurs dans l'ensemble du parc de rendu.
Fonctionnalités de composition de Nuke
Le moteur de composition de Nuke fournit un support complet pour :
| Fonctionnalité | Description | Remarques |
|---|---|---|
| Nœuds d'écriture | Formats de sortie et codecs multiples | Détecté automatiquement par l'expéditeur |
| Gammes de cadres | Spécification de la gamme de cadres personnalisée | Supporte les plages de remplacement et par défaut |
| Vues multiples | Rendu stéréo et multi-vues | Gestion appropriée des sorties spécifiques à une vue |
| Gestion des couleurs | OpenColorIntégration d'E/S | Détection automatique de la configuration OCIO |
| Cartographie des chemins | Traduction de chemins multiplateforme | Windows/Linux Compatibilité parfaite |
Les fonctionnalités de composition sont automatiquement détectées et configurées par l'émetteur intégré Nuke. L'émetteur gère correctement les dépendances et les actifs pour les compositions complexes.
Chaîne Deadline Cloud Conda
Le tableau suivant répertorie les packages Conda applicables à Nuke disponibles pour les flottes gérées par le Service dans le canal Conda Deadline-Cloud :
| Système d’exploitation | Package | Version | Remarques |
|---|---|---|---|
| Linux | arme nucléaire | 15 | Inclut un moteur de composition intégré |
| Linux | arme nucléaire | 16 | Inclut un moteur de composition intégré |
| Linux | nuke-openjd | Comprend l'adaptateur Nuke |
Ressources open source
L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub
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Les recettes Nuke Conda
sont disponibles sur les versions prises en GitHub charge.