Mixeur - AWS Deadline Cloud

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Mixeur

Note

Pour plus d'informations sur l'installation, la configuration et l'utilisation de cette intégration sur votre poste de travail, consultez le guide de l'utilisateur de l'intégration de Blender sur GitHub.

Blender est un ensemble d'outils logiciels d'infographie 3D gratuit et open source utilisé pour créer des films d'animation, des effets visuels, des œuvres d'art, des modèles imprimés en 3D, des animations, des applications 3D interactives, de la réalité virtuelle et des jeux informatiques. Blender est pris en charge par Deadline Cloud avec une intégration complète comprenant des émetteurs, des packages Conda et un adaptateur pour des performances de rendu accrues.

Support en bref

Blender est compatible avec les composants suivants :

  • Soumetteur : émetteur intégré pour la soumission directe de tâches depuis Blender avec détection automatique des scènes et des actifs.

  • Packages Conda : Deadline Cloud pour une installation automatique sur des flottes gérées par des services.

  • Adaptateur : intergiciel pour un rendu efficace avec des sessions persistantes et une surveillance supplémentaire.

  • Compatibilité multiplateforme : prise en charge des émetteurs pour Windows, macOS et Linux avec prise en charge des utilisateurs pour Windows et Linux avec mappage automatique des chemins.

Compatibilité avec les versions de Blender

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Blender :

Version majeure Support aux soumissionnaires Support Conda Moteurs de rendu
3.6 Windows, macOS, Linux Linux Cycles, Eevee, Workbench
4.2 Windows, macOS, Linux Linux Cycles, Eevee, Workbench
4,5 Windows, macOS, Linux Linux Cycles, Eevee, Workbench

Prise en main

Pour utiliser Blender avec Deadline Cloud :

  1. Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente compatible avec le canal Conda Deadline-Cloud. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.

  2. Installez le moniteur Deadline Cloud et l'émetteur Blender sur votre poste de travail d'artiste à l'aide des programmes d'installation du moniteur et de l'émetteur Deadline Cloud. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.

  3. Soumettez votre travail directement depuis Blender à l'aide de l'émetteur intégré à la file d'attente.

  4. Surveillez le travail et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'émetteur intégré de Blender, consultez le guide d'utilisation de l'intégration de Blender sur. GitHub

Utilisation de l'émetteur Blender

Pour soumettre une tâche de rendu depuis Blender :

  1. Ouvrez Blender et chargez votre fichier de scène.

  2. Configurez vos paramètres de rendu, notamment le chemin de sortie, la plage d'images et le moteur de rendu (Cycles, Eevee ou Workbench).

  3. Dans le menu supérieur, sélectionnez Render > Deadline Cloud.

  4. Dans la boîte de dialogue de soumission de Deadline Cloud :

    • Entrez le nom et la description du poste.

    • Sélectionnez votre ferme cible et votre file d'attente.

    • Configurez les pièces jointes aux tâches pour inclure votre fichier de scène et tout élément externe.

    • Vérifiez les paramètres de rendu et la plage d'images.

  5. Choisissez Soumettre pour envoyer votre travail dans la file d'attente.

La soumission à Deadline Cloud détectera automatiquement les dépendances de vos scènes, configurera le moteur de rendu approprié et soumettra le travail avec les packages conda appropriés pour votre version de Blender.

Configurations avancées.

Utilisation de versions non prises en charge

Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cela échouera si la version de poste de travail de Blender n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.

Si vous avez besoin d'une version non compatible de Blender, les options suivantes s'offrent à vous :

  • Lorsque vous soumettez la tâche depuis Blender, vous pouvez remplacer le paramètre de CondaPackages file d'attente pour spécifier une version prise en charge à utiliser sur le worker (par exemple,blender=4.5, blender-openjd=*). Cela peut fonctionner ou non, en fonction des fonctionnalités utilisées par votre scène et de la façon dont Blender fonctionne avec les scènes de la version de votre station de travail.

  • Vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour que la version souhaitée soit installée sur le worker. Utilisez la recette conda pour une version prise en charge liée ci-dessous comme point de départ, et regroupez la version souhaitée dans un canal conda personnalisé. Pour plus d'informations sur la création de canaux conda personnalisés, voir Création de canaux conda personnalisés.

Moteurs de rendu Blender

Blender inclut plusieurs moteurs de rendu intégrés qui sont pris en charge :

Moteur de rendu Description Support du GPU Remarques
Cycles Traceur de trajectoire basé sur la physique Hybride GPU/CPU Rendu de qualité de production avec accélération GPU
Évoli Moteur de rendu en temps réel GPU optimisé Fenêtre d'affichage rapide et rendu final
Workbench Moteur d'ombrage solide GPU optimisé Pour les flux de travail de modélisation et de sculpture

Tous les moteurs de rendu sont automatiquement détectés et configurés par l'émetteur intégré à Blender. L'accélération GPU est disponible lors de l'utilisation de flottes gérées par des services avec des instances compatibles GPU.

Chaîne Deadline Cloud Conda

Le tableau suivant répertorie tous les packages Conda applicables à Blender disponibles pour les flottes gérées par Service dans le canal Conda Deadline-Cloud :

Système d’exploitation Package Version Remarques
Linux mixeur 3.6 Inclut tous les moteurs de rendu intégrés
Linux mixeur 4.2 Inclut tous les moteurs de rendu intégrés
Linux mixeur 4,5 Inclut tous les moteurs de rendu intégrés
Linux blender-openjd Comprend l'adaptateur Blender

Ressources open source

L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub