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Amazon GameLift Servers 주요 용어
이 주제에서는 Amazon GameLift Servers 설명서 및 서비스에 사용되는 주요 기술 용어에 대한 정의를 제공합니다.
- 활성 게임 세션
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현재 실행 중이며 플레이어를 수락하거나 호스팅하는 게임 세션입니다. 플릿 사용률 및 용량 계획을 모니터링하는 지표로 사용됩니다. Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링을(를) 참조하세요.
- Alias
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게임 클라이언트와 플릿 리소스 간에 추상화 계층을 제공하는 플릿의 기억하기 쉬운 식별자입니다. 별칭을 사용하면 게임 클라이언트 코드를 변경하지 않고도 플릿 구성을 업데이트할 수 있습니다. 별칭을 사용하여 Amazon GameLift Servers 플릿 지정 추상화을(를) 참조하세요.
- Amazon Machine Image(AMI)
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관리형 플릿용 Amazon EC2 인스턴스를 생성하는 데 사용되는 사전 구성된 가상 머신 이미지입니다. 게임 서버를 실행하는 데 필요한 운영 체제, 런타임 라이브러리, Amazon GameLift Servers 에이전트 소프트웨어가 포함되어 있습니다. Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿을(를) 참조하세요.
- Anywhere 플릿
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Amazon GameLift Servers 외부에서 관리되는 고객 제공 컴퓨팅 리소스를 사용하는 플릿 유형입니다. Anywhere 플릿을 사용하면 기존 인프라 또는 하이브리드 클라우드 솔루션을 Amazon GameLift Servers 게임 세션 관리와 통합할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers Anywhere 플릿을(를) 참조하세요.
- 인증 토큰
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Anywhere 컴퓨팅 리소스에서 실행되는 게임 서버 프로세스를 인증하는 Amazon GameLift Servers에서 생성된 보안 자격 증명입니다. 서버 프로세스가 Amazon GameLift Servers 서비스와 통신하는 데 필요합니다. Amazon GameLift Servers Anywhere 플릿을(를) 참조하세요.
- 백엔드 서비스
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게임 세션 배치 요청에 대한 통신을 제어하고 게임 세션 정보를 검색하는 게임 클라이언트와 Amazon GameLift Servers 서비스 간의 조정 계층입니다. 악의적인 공격으로부터 호스팅 리소스를 보호하는 안전한 중개자 역할을 합니다. Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 게임 서버 빌드
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Amazon GameLift Servers 호스팅 리소스에서 게임 서버를 실행하는 데 필요한 모든 파일을 포함하는 게임 서버 소프트웨어의 패키지 버전입니다. 게임 서버 실행 파일, 종속성, 자산을 포함합니다. 배포를 위해 게임 서버 빌드 패키징을(를) 참조하세요.
- 컴퓨팅
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컨테이너 플릿에서 플릿 인스턴스에 있는 게임 서버 컨테이너 그룹의 사본을 나타냅니다. 각 컴퓨팅은 한 번에 하나의 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 컨테이너 플릿
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기존 빌드 대신 컨테이너 이미지를 사용하여 컨테이너화된 게임 서버를 실행하는 관리형 플릿의 한 유형입니다. 특정 런타임 환경 및 종속성을 사용하여 게임 서버를 배포할 수 있는 유연성을 제공합니다. Amazon GameLift Servers 관리형 컨테이너 플릿을(를) 참조하세요.
- 컨테이너 그룹
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게임 서버 기능을 제공하기 위해 함께 작동하는 컨테이너 모음입니다. 컨테이너 작업 또는 포드와 마찬가지로 컨테이너 플릿 내에서 컨테이너의 동작 방식, 종속성, 리소스 공유를 정의합니다. Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식을(를) 참조하세요.
- Destination
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게임 세션 대기열에서 게임 세션 배치 요청을 수신할 수 있는 플릿 또는 별칭입니다. 대기열에는 우선순위 및 지연 시간 정책이 서로 다른 여러 대상이 있을 수 있습니다. 게임 세션 대기열 사용자 지정을(를) 참조하세요.
- 플릿
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게임 서버를 실행하는 컴퓨팅 리소스 컬렉션입니다. 플릿 리소스는 여러 지리적 위치에 분산될 수 있으며 각 리소스는 하나 이상의 게임 서버 프로세스를 실행합니다. Amazon GameLift Servers용 호스팅 플릿 배포을(를) 참조하세요.
- 플릿 위치
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플릿 인스턴스가 배포되는 특정 AWS 리전 또는 로컬 영역입니다. 다중 위치 플릿은 여러 위치에 걸쳐 지연 시간을 줄이고 가용성을 개선할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers용 호스팅 플릿 배포을(를) 참조하세요.
- FlexMatch
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구성 가능한 규칙에 따라 플레이어 매치를 자동으로 구성하고 완료된 매치에 대한 게임 세션 배치를 요청하는 Amazon GameLift Servers 매치메이킹 서비스입니다. 스킬 기반 매칭, 팀 밸런싱, 매치 채우기를 지원합니다. GameLift FlexMatch는 무엇인가요?를 참조하세요.
- 게임 클라이언트
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플레이어의 디바이스에서 실행되는 게임 소프트웨어입니다. 백엔드 서비스와 통신하여 게임 세션에 플레이어 배치를 시작하고 게임 플레이를 위해 게임 서버에 직접 연결합니다. Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 게임 속성
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게임 세션과 연결된 사용자 지정 데이터의 키-값 페어입니다. 구성 정보, 게임 규칙 또는 기타 메타데이터를 게임 서버 및 클라이언트에 전달하는 데 사용됩니다. API 참조의 GameProperty를 참조하세요.
- 게임 서버
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게임 상태를 관리하고, 플레이어 작업을 처리하며, 연결된 여러 플레이어에서 게임 플레이를 동기화하는 사용자 지정 서버 소프트웨어입니다. Amazon GameLift Servers Server SDK와 통합하여 해당 서비스와 통신합니다. 서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.을(를) 참조하세요.
- 게임 서버 활성화
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호스팅 리소스에서 게임 서버 프로세스를 시작하고 초기화하는 프로세스입니다. 게임 서버 실행 파일 로드, Amazon GameLift Servers와의 통신 설정, 게임 세션 호스팅 준비를 포함합니다. 서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.을(를) 참조하세요.
- 게임 서버 컨테이너
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게임 서버 애플리케이션을 실행하는 게임 서버 컨테이너 그룹 내의 컨테이너입니다. 컨테이너 그룹 수명 주기에 필수적인 것으로 자동 지정됩니다. Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 게임 서버 컨테이너 그룹
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게임 서버 애플리케이션을 실행하고 소프트웨어를 지원하는 컨테이너를 관리하는 컨테이너 그룹 유형입니다. 컨테이너 플릿이 게임 세션을 호스팅하는 데 필요하며 플릿 인스턴스 간에 복제할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 게임 서버 프로세스
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호스팅 리소스에서 실행하는 게임 서버 실행 파일의 인스턴스입니다. 각 프로세스는 한 번에 하나의 게임 세션을 호스팅하고 Amazon GameLift Servers와 직접 통신하여 상태를 보고하고 지침을 받을 수 있습니다. 서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.을(를) 참조하세요.
- 게임 세션
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게임 서버 프로세스에서 실행되는 멀티플레이어 게임의 인스턴스입니다. 여러 플레이어가 함께 조인하여 참여할 수 있는 단일 게임 플레이 경험을 의미합니다. API 참조의 Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식 및 GameSession을 참조하세요.
- 게임 세션 데이터
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플레이어 데이터, 게임 상태, 세션 속성, 게임 서버 및 클라이언트에서 사용하는 기타 런타임 정보를 포함한 게임 세션과 관련된 정보입니다. API 참조의 GameSession을 참조하세요.
- 게임 세션 배치
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새 게임 세션을 호스팅하기 위해 사용 가능한 게임 서버를 찾는 프로세스입니다. 게임 서버 가용성에 대한 실시간 정보를 사용하여 비용 및 지연 시간과 같은 요인을 기반으로 최적의 배치를 결정합니다. API 참조의 Amazon GameLift Servers 게임 클라이언트 기능 통합 및 StartGameSessionPlacement를 참조하세요.
- 게임 세션 보호
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이벤트 또는 플릿 업데이트 규모 조정 중에 Amazon GameLift Servers가 활성 게임 세션을 호스팅하는 게임 서버 프로세스를 종료하지 못하도록 하는 설정입니다. 진행 중인 게임이 중단되지 않도록 합니다. Amazon GameLift Servers 플릿의 용량을 수동으로 설정을(를) 참조하세요.
- 게임 세션 대기열
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구성 가능한 알고리즘을 사용하여 최적의 결과를 위해 게임 세션을 배치하는 배치 메커니즘입니다. 여러 지리적 위치에 걸쳐 호스팅 비용 및 플레이어 지연 시간 최소화와 같은 요인에 따라 배치의 우선순위를 정할 수 있습니다. 게임 세션 배치 구성을(를) 참조하세요.
- 유휴 인스턴스
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실행 중이지만 현재 활성 게임 세션을 호스팅하지 않는 플릿 인스턴스입니다. 플릿 효율성 모니터링 및 규모 조정 결정을 위한 지표로 사용됩니다. Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링을(를) 참조하세요.
- 인바운드 권한
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플릿 인스턴스에 연결하는 데 사용할 수 있는 IP 주소 및 포트 범위를 정의하는 네트워크 액세스 규칙입니다. 게임 서버에 대한 액세스를 제어하고 보안 연결을 보장합니다. 관리형 EC2 및 관리형 컨테이너 플릿 모두 인바운드 권한 구성이 필요합니다.
IpPermision 및 네트워크 연결 구성 섹션을 참조하세요.
- 지연 시간 정책
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플레이어 연결에 허용되는 지연 시간 임계값을 정의하는 게임 세션 대기열의 규칙입니다. 플레이어가 허용 가능한 네트워크 성능으로 게임 세션에 배치하는 데 사용됩니다. 게임 세션 대기열 사용자 지정을(를) 참조하세요.
- 관리형 플릿
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Amazon GameLift Servers가 AWS 클라우드에서 컴퓨팅 리소스를 배포하고 관리하는 플릿 유형입니다. 자동 조정, 상태 모니터링, 인프라 관리를 제공합니다. Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿을(를) 참조하세요.
- 매치메이킹
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스킬 수준, 지연 시간 또는 기타 게임별 요인과 같은 기준에 따라 멀티플레이어 게임 플레이를 위해 플레이어를 그룹화하는 프로세스입니다. Amazon GameLift Servers에서 주로 FlexMatch에서 처리합니다. GameLift FlexMatch는 무엇인가요?를 참조하세요.
- 지표 그룹
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모니터링 및 자동 규모 조정 결정에 사용되는 관련 성능 지표의 모음입니다. 활성 게임 세션, 사용 가능한 게임 서버, 플레이어 사용률과 같은 지표를 그룹화합니다. Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale을(를) 참조하세요.
- 인스턴스별 컨테이너 그룹
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각 플릿 인스턴스에서 추가 소프트웨어를 실행하는 선택적 컨테이너 그룹 유형입니다. 인스턴스당 하나의 사본만 배포하여 백그라운드 서비스 또는 모니터링 도구에 유용합니다. Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 플레이어 세션
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게임 세션에서 플레이어의 연결 슬롯입니다. 게임 세션 슬롯을 예약하고, 플레이어가 연결될 때 플레이어를 검증하며, 플레이어 연결 상태 및 연결 해제를 추적하는 데 사용됩니다. API 참조의 Amazon GameLift Servers 게임 클라이언트 기능 통합 및 PlayerSession을 참조하세요.
- 우선순위 구성
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게임 세션 배치 대상을 선택할 때 게임 세션 대기열의 우선순위 지정 순서를 사용자 지정하는 설정입니다. 개별 배치 요청에 대한 우선순위를 수정하는 우선순위 재정의 목록과 달리 전체 대기열 동작을 정의합니다. 게임 세션 배치 우선순위을(를) 참조하세요.
- 우선순위 재정의 목록
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게임 세션 배치 요청에 포함할 수 있는 대체 우선순위 위치 목록입니다. 다른 요청에 영향을 주지 않고 한 요청의 위치에 대해서만 대기열의 구성된 우선순위를 효과적으로 대체합니다. 게임 세션 배치 우선순위을(를) 참조하세요.
- 프로세스 관리자
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컨테이너 또는 인스턴스 내에서 여러 게임 서버 프로세스의 수명 주기를 관리하는 구성 요소입니다. 개별 게임 서버 프로세스의 시작, 중지, 모니터링을 처리합니다. 관리형 Amazon GameLift Servers에서 게임 서버 런타임 구성 최적화을(를) 참조하세요.
- 실시간 스크립트
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Amazon GameLift Servers Realtime 서버에 대한 게임 로직을 정의하는 JavaScript 코드입니다. 사용자 지정 게임 서버 없이 플레이어 연결, 메시지 라우팅, 게임 상태 관리를 처리합니다. Amazon GameLift Realtime 서버란 무엇인가요?를 참조하세요.
- 라우팅 전략
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별칭이 플릿으로 트래픽을 보내는 방법을 결정하는 구성입니다. 정의된 규칙에 따라 특정 플릿으로 라우팅하거나 여러 플릿에 트래픽을 분산할 수 있습니다. 별칭을 사용하여 Amazon GameLift Servers 플릿 지정 추상화을(를) 참조하세요.
- 런타임 구성
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동시 프로세스 수, 시작 파라미터, 리소스 할당을 포함하여 게임 서버 프로세스가 플릿 인스턴스에서 실행되는 방법을 정의하는 설정입니다. 관리형 Amazon GameLift Servers에서 게임 서버 런타임 구성 최적화을(를) 참조하세요.
- 스케일링
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플레이어 수요에 따라 호스팅 리소스를 추가하거나 제거하여 플릿 용량을 조정하는 프로세스입니다. 오토(자동, 사용률 지표 기반) 또는 매뉴얼(수동, 관리자 제어)일 수 있습니다. Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale을(를) 참조하세요.
- 조정 정책
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플릿 용량을 자동으로 조정하는 시기와 방법을 정의하는 규칙입니다. 대상 기반(특정 사용률 유지) 또는 규칙 기반(지표 임계값을 기반으로 한 규모 조정)일 수 있습니다. Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale을(를) 참조하세요.
- Server SDK
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게임 서버를 Amazon GameLift Servers와 통합하는 데 필요한 도구와 라이브러리를 제공하는 소프트웨어 개발 키트입니다. 세션 관리, 상태 보고, 상태 업데이트를 위해 게임 서버와 서비스 간의 통신을 활성화합니다. 서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.을(를) 참조하세요.
- 세션 기반 멀티플레이어
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게임 플레이가 시간 제한이 있는 개별 세션 내에서 이루어지는 멀티플레이어 게임 아키텍처입니다. 각 세션에는 정의된 시작 및 종료가 있으며, 플레이어는 필요에 따라 참여하고 종료할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식을(를) 참조하세요.
- 스팟 인스턴스
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저렴한 비용으로 예비 AWS 용량을 사용하는 Amazon EC2 인스턴스의 한 유형입니다. 에 용량이 다시 AWS 필요할 때 스팟 인스턴스를 중단할 수 있으므로 내결함성 게임 워크로드에 적합합니다. 스팟 인스턴스를 위한 대기열 빌드을(를) 참조하세요.
- TLS 인증서
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게임 클라이언트와 서버 간에 암호화된 통신을 활성화하는 데 사용되는 디지털 인증서입니다. TLS 지원 플릿이 안전한 데이터 전송을 보장하는 데 필요합니다. Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿 생성을(를) 참조하세요.