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Amazon GameLift Servers용 호스팅 플릿 배포
호스팅 리소스를 배포하려면 게임 서버를 실행할 컴퓨팅 인프라를 생성하고 구성해야 합니다.는 완전 관리형 AWS 클라우드 리소스부터 클라우드 및 온프레미스 인프라를 결합하는 하이브리드 솔루션에 이르기까지 다양한 호스팅 요구 사항에 맞는 여러 플릿 유형을 Amazon GameLift Servers 제공합니다.
비용, 제어, 확장성, 지리적 배포에 대한 요구 사항에 가장 적합한 플릿 유형을 선택합니다. 또한 단일 호스팅 솔루션에서 여러 플릿 유형을 결합하여 다양한 시나리오 또는 플레이어 수에 맞게 최적화할 수 있습니다.
플릿 특성
Amazon GameLift Servers 플릿은 게임 서버를 실행하고 플레이어용 게임 세션을 호스팅하는 컴퓨팅 리소스 컬렉션입니다. 플릿은 사용하는 컴퓨팅 리소스 유형과 플릿 관리 방식에 따라 다를 수 있습니다. 플릿의 크기, 즉 플릿이 지원할 수 있는 게임 세션 및 플레이어의 수는 사용자가 제공하는 컴퓨팅 리소스의 수에 따라 달라집니다. Amazon GameLift Servers 플릿의 공통적인 특징은 다음과 같습니다.
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모든 플릿에서 실행되는 게임 서버 프로세스는 Amazon GameLift Servers용 서버 SDK와 통합되어 동일한 방식으로 Amazon GameLift Servers 서비스와 통신합니다. 게임 서버는 게임 세션 및 플레이어를 호스팅하고, 게임 세션 및 기타 상호 작용을 시작하거나 중지하라는 프롬프트에 응답할 수 있는 가용성을 보고합니다.
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Amazon GameLift Servers는 모든 플릿의 게임 세션 배치를 동일한 방식으로 처리합니다. Amazon GameLift Servers는 플릿의 게임 서버 상태를 계속 추적하고 사용 가능한 게임 서버 중에서 선택하여 새 게임 세션을 호스팅합니다. 이 프로세스는 게임이 단일 플릿에 게임 세션을 배치하든 게임 세션 대기열을 사용하여 여러 플릿에 걸쳐 호스팅의 균형을 맞추든 관계없이 사용됩니다. 대기열을 사용하면 배치 결정을 사용자 지정하여 리소스 비용 및 지연 시간과 같은 요인을 고려할 수도 있습니다.
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모든 플릿은 게임 세션 배치 대기열과 공동 작업하여 FlexMatch 매치메이커 사용을 지원합니다. Amazon GameLift Servers 서비스는 플레이어 매치 요청을 수신하고, 매치를 구성하고, 이를 게임 세션 대기열에 전달하여 사용 가능한 게임 서버를 찾습니다.
Amazon GameLift Servers는 광범위한 플릿 지표를 수집합니다. 여기에는 컴퓨팅 및 서버 프로세스에 대한 상태 지표와 게임 세션 및 플레이어 활동에 대한 사용량 지표가 포함됩니다. 사용 가능한 지표 전체 목록은 Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링 섹션을 참조하세요.