Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale
Amazon GameLift Servers에서 Auto Scaling을 사용하여 게임 서버상의 활동에 따라 동적으로 플릿 용량을 조정합니다. 플레이어가 도착해 게임 세션을 시작하면 Auto Scaling으로 더 많은 인스턴스를 추가하고, 플레이어의 수요가 줄어들면 Auto Scaling을 통해 불필요한 인스턴스를 종료할 수 있습니다. Auto Scaling은 호스팅 리소스와 비용을 최소화하면서, 원활하고 빠른 플레이어 경험을 제공할 수 있는 효과적인 방법입니다.
Auto Scaling을 사용하려면 Amazon GameLift Servers에 스케일 업 또는 스케일 다운 시기를 알려주는 조정 정책을 생성해야 합니다. 대상 기반과 규칙 기반이라는 두 가지 조정 정책이 있습니다. 목표 기반 접근 방식인 대상 추적은 완벽한 솔루션입니다. 가장 간단하고 효과적인 옵션으로 사용하는 것이 좋습니다. Auto Scaling 의사 결정 프로세스의 각 요소를 정의해야 하는 규칙 기반 조정 정책은 특정 문제를 다루는 데 유용합니다. 이 솔루션은 대상 기반 Auto Scaling을 보완할 때 가장 좋습니다.
Amazon GameLift Servers 콘솔, AWS Command Line Interface(AWS CLI) 또는 AWS SDK를 사용하여 대상 기반 Auto Scaling을 관리할 수 있습니다. 규칙 기반 Auto Scaling은 콘솔에서 규칙 기반 조정 정책을 확인할 수 있는 경우에도 AWS CLI 또는 AWS SDK 중 하나만 사용하여 관리할 수 있습니다.