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게임 세션 배치 우선순위
Amazon GameLift Servers는 알고리즘을 사용하여 대기열의 대상에 우선순위를 지정하는 방법과 새 게임 세션을 배치할 위치를 결정합니다. 알고리즘은 정렬된 기준 세트를 기반으로 합니다. 기본 우선 순위 순서를 사용하거나 순서를 사용자 지정할 수 있습니다. 대기열의 우선 순위는 언제든지 편집할 수 있습니다.
기본 우선 순위 순서
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지연 시간 - 게임 세션 배치 요청에 플레이어의 위치별 지연 시간 데이터가 포함된 경우 Amazon GameLift Servers는 각 위치의 평균 플레이어 지연 시간을 계산하고 평균이 가장 낮은 플릿 위치에 게임 세션을 배치하도록 시도합니다.
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비용 - 요청에 지연 시간 데이터가 포함되지 않거나 여러 플릿의 지연 시간이 동일한 경우 Amazon GameLift Servers는 각 플릿의 호스팅 비용을 평가합니다. 플릿의 호스팅 비용은 플릿 유형(스팟 또는 온디맨드), 인스턴스 유형, 위치에 따라 달라집니다.
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대상 - 여러 플릿이 지연 시간과 비용이 동일한 경우 Amazon GameLift Servers는 대기열 구성에 나열된 대로 대상 순서에 따라 플릿의 우선 순위를 지정합니다.
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위치 - 다중 위치 플릿이 있는 대기열의 경우 다른 모든 기준이 동일한 경우 Amazon GameLift Servers는 알파벳 순서에 따라 플릿의 위치의 우선 순위를 지정합니다.
대기열이 게임 세션 배치의 우선 순위를 지정하는 방법에 대한 사용자 지정
대기열이 배치 기준의 우선 순위를 지정하는 방법을 사용자 지정하도록 선택할 수 있습니다. 대기열은 수신하는 모든 게임 세션 배치 요청에 사용자 지정 우선 순위를 적용합니다.
참고
사용자 지정 우선 순위 구성을 생성할 때 네 가지 기준을 모두 포함하지 않는 경우 Amazon GameLift Servers는 누락된 기준을 기본 순서대로 자동으로 추가합니다.
대기열의 우선 순위 구성을 사용자 지정하려면
Amazon GameLift Servers 콘솔
플레이어 지연 시간을 기준으로 배치 우선 순위 지정
플레이어에게 최상의 플레이어 경험을 제공하고 지연 시간을 최소화하려면 게임 세션 배치 시스템을 설정할 때 다음 단계를 수행하세요.
게임 세션을 배치할 위치를 선택할 때 지연 시간을 우선순위로 지정하도록 대기열을 설정합니다. 지연 시간은 기본적으로 우선순위 목록의 맨 위에 있습니다. 대기열의 우선순위 구성을 사용자 지정하고 지연 시간을 우선순위에 넣을 위치를 선택할 수도 있습니다.
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대기열에 대한 플레이어 지연 시간 정책을 설정합니다. 지연 시간 정책을 사용하면 게임 세션 배치에서 허용할 지연 시간에 대한 하드 제한을 설정할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers가 제한을 초과하지 않고 게임 세션을 배치할 수 없는 경우 배치 요청이 시간 초과되어 실패합니다. 단일 지연 시간 정책을 설정하거나 시간 경과에 따라 지연 시간 제한을 점진적으로 완화하는 일련의 정책을 생성할 수 있습니다. 일련의 정책을 사용하면 초기 지연 시간 제한을 매우 낮게 지정하고 짧은 지연 시간 후에도 지연 시간이 더 긴 플레이어를 수용할 수 있습니다. 지연 시간 정책 생성에 대한 자세한 내용은 플레이어 대기 정책 생성 섹션을 참조하세요.
게임 세션 배치를 요청할 때(StartGameSessionPlacement 참조) 각 플레이어의 지연 시간 데이터를 포함합니다. 플레이어 지연 시간 데이터에는 게임 세션이 배치될 수 있는 모든 가능한 위치에 대한 값이 포함됩니다. 예를 들어 AWS 리전 us-east-2 및 ca-central-1에 게임 세션을 배치하는 대기열의 경우 지연 시간 데이터는 다음과 같을 수 있습니다.
"PlayerLatencies": [ { "LatencyInMilliseconds": 100, "PlayerId": "player1", "RegionIdentifier": "us-east-2" }, { "LatencyInMilliseconds": 100, "PlayerId": "player1", "RegionIdentifier": "ca-central-1" }, { "LatencyInMilliseconds": 150, "PlayerId": "player2", "RegionIdentifier": "us-east-2" }, { "LatencyInMilliseconds": 150, "PlayerId": "player2", "RegionIdentifier": "ca-central-1" } ]정확한 지연 시간 측정값을 얻으려면 Amazon GameLift Servers의 UDP 핑 비콘을 사용합니다. 이러한 엔드포인트를 사용하면 플레이어 디바이스와 각 잠재적 호스팅 위치 간의 실제 UDP 네트워크 지연 시간을 측정할 수 있으므로 ICMP Ping을 사용하는 것보다 더 정확한 배치 결정을 내릴 수 있습니다. UDP 핑 비콘을 사용하여 지연 시간을 측정하는 방법에 대한 자세한 내용은 UDP 핑 비콘 섹션을 참조하세요.
위치별 배치 우선순위 지정
우선순위가 지정된 지리적 위치 목록을 기반으로 게임 세션을 배치하도록 대기열을 구성할 수 있습니다. 위치는 대기열이 새 게임 세션을 배치할 위치를 선택하는 방법을 결정하는 기준 중 하나입니다. 기본적으로 위치는 지연 시간, 비용, 대상 이후 네 번째로 우선순위가 지정됩니다.
게임 세션 배치의 경우 대상과 위치의 의미는 약간 다릅니다.
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대상은 특정 플릿을 가리키며 배포된 모든 플릿의 호스팅 리소스를 포함합니다. 대상에 따라 우선순위를 지정할 때 Amazon GameLift Servers는 플릿의 모든 위치에 배치할 수 있습니다. 다중 위치 관리형 플릿 및 Anywhere 플릿에는 하나 이상의 위치에 배포되는 호스팅 리소스가 있을 수 있습니다.
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위치는 플릿의 호스팅 리소스가 배포되는 특정 지리적 위치를 나타냅니다. 플릿에는 AWS 리전, 로컬 영역 또는 사용자 지정 위치(Anywhere 플릿의 경우)를 포함할 수 있는 여러 위치가 있을 수 있습니다. 단일 위치 관리형 플릿은 하나의 위치를 가지며 항상 AWS 리전입니다. 다중 위치 관리형 플릿은 홈 리전을 보유하며 원격 위치를 보유할 수 있습니다. Anywhere 플릿에는 하나 이상의 사용자 지정 위치가 있습니다.
위치별로 배치의 우선순위를 지정할 때 Amazon GameLift Servers는 우선순위 위치가 포함된 대기열 대상을 찾고 사용 가능한 호스팅 리소스를 검색합니다. 우선순위 위치가 있는 대상이 여러 개 있는 경우 Amazon GameLift Servers는 다음 우선순위 기준(비용, 지연 시간, 대상)으로 이동합니다.
대기열 위치의 우선순위 지정 방식에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
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대기열이 모든 게임 세션 배치 요청을 처리하는 방법을 구성합니다.
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대기열에 우선순위 구성을 추가합니다. 대기열의 우선순위 구성에는 정렬된 위치 목록이 포함됩니다. 우선순위를 지정할 위치를 하나 이상 지정할 수 있습니다. 이 목록은 어떤 위치도 제외하지 않으며 Amazon GameLift Servers에게 사용 가능한 호스팅 리소스를 어디에서 먼저 찾아야 하는지 알려줄 뿐입니다. 정렬된 위치 목록의 일반적인 용도는 대부분의 트래픽을 하나 이상의 특정 지리적 위치로 유도하고 추가 위치를 백업 용량으로 사용하려는 경우입니다. UpdateGameSessionQueue를 호출하여 우선순위 구성을 추가합니다.
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대기열에 필터 구성을 추가합니다. 필터 구성은 대기열의 허용 목록입니다. 사용 가능한 호스팅 리소스를 찾을 때 목록에 없는 모든 위치를 무시하도록 Amazon GameLift Servers에 지시합니다. 필터 구성에는 두 가지 일반적인 용도가 있습니다. 첫 번째로 여러 위치를 가진 플릿의 경우 필터를 사용하여 플릿 위치 중 일부를 제외할 수 있습니다. 두 번째로 특정 위치에 대한 배치를 일시적으로 허용하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 위치에 일시적인 문제가 발생할 수 있습니다. 언제든지 대기열의 필터 구성을 업데이트할 수 있으므로 필요에 따라 위치를 쉽게 추가하고 제거할 수 있습니다. UpdateGameSessionQueue를 호출하여 필터 구성을 추가합니다.
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개별 배치 요청에 대한 특별 지침을 사용합니다.
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게임 세션 배치 요청에 우선순위 재정의 목록을 포함합니다. StartGameSessionPlacement 요청과 함께 대체 우선순위 위치 목록을 제공할 수 있습니다. 이 목록은 단일 요청에 한해서만 대기열에 구성된 위치 우선순위 지정을 효과적으로 대체합니다. 다른 요청에는 영향을 주지 않습니다. 이 재정의 기능에는 몇 가지 요구 사항이 있습니다.
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우선순위가
LOCATION인 구성이 첫 번째 우선순위인 대기열에서만 재정의 목록을 사용합니다. -
동일한 배치 요청에 플레이어 지연 시간 데이터를 포함하지 마세요. 지연 시간 데이터를 포함하면 Amazon GameLift Servers가 해결할 수 없는 위치의 우선순위를 지정할 때 충돌이 발생합니다.
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Amazon GameLift Servers가 우선순위 재정의 목록에서 사용 가능한 리소스를 찾을 수 없는 경우 진행할 방법을 결정합니다. 대기열의 다른 위치로 대체할지 또는 재정의 목록으로 배치를 제한할지 선택합니다. 기본적으로 Amazon GameLift Servers는 대기열의 다른 위치에 배치하려고 대체합니다.
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재정의 목록에 위치를 추가하는 등 필요에 따라 대기열의 필터 구성을 업데이트합니다. 재정의 목록은 필터 목록을 무효화하지 않습니다.
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