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# Amazon GameLift Servers 주요 용어
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이 주제에서는 Amazon GameLift Servers 설명서 및 서비스에 사용되는 주요 기술 용어에 대한 정의를 제공합니다.

**활성 게임 세션**  
현재 실행 중이며 플레이어를 수락하거나 호스팅하는 게임 세션입니다. 플릿 사용률 및 용량 계획을 모니터링하는 지표로 사용됩니다. [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md)을(를) 참조하세요.

**Alias**  
게임 클라이언트와 플릿 리소스 간에 추상화 계층을 제공하는 플릿의 기억하기 쉬운 식별자입니다. 별칭을 사용하면 게임 클라이언트 코드를 변경하지 않고도 플릿 구성을 업데이트할 수 있습니다. [별칭을 사용하여 Amazon GameLift Servers 플릿 지정 추상화](aliases-intro.md)을(를) 참조하세요.

**Amazon Machine Image(AMI)**  
관리형 플릿용 Amazon EC2 인스턴스를 생성하는 데 사용되는 사전 구성된 가상 머신 이미지입니다. 게임 서버를 실행하는 데 필요한 운영 체제, 런타임 라이브러리, Amazon GameLift Servers 에이전트 소프트웨어가 포함되어 있습니다. [Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿](fleets-intro-managed.md)을(를) 참조하세요.

**Anywhere 플릿**  
Amazon GameLift Servers 외부에서 관리되는 고객 제공 컴퓨팅 리소스를 사용하는 플릿 유형입니다. Anywhere 플릿을 사용하면 기존 인프라 또는 하이브리드 클라우드 솔루션을 Amazon GameLift Servers 게임 세션 관리와 통합할 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers Anywhere 플릿](fleets-intro-anywhere.md)을(를) 참조하세요.

**인증 토큰**  
Anywhere 컴퓨팅 리소스에서 실행되는 게임 서버 프로세스를 인증하는 Amazon GameLift Servers에서 생성된 보안 자격 증명입니다. 서버 프로세스가 Amazon GameLift Servers 서비스와 통신하는 데 필요합니다. [Amazon GameLift Servers Anywhere 플릿](fleets-intro-anywhere.md)을(를) 참조하세요.

**백엔드 서비스**  
게임 세션 배치 요청에 대한 통신을 제어하고 게임 세션 정보를 검색하는 게임 클라이언트와 Amazon GameLift Servers 서비스 간의 조정 계층입니다. 악의적인 공격으로부터 호스팅 리소스를 보호하는 안전한 중개자 역할을 합니다. [Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식](gamelift-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**게임 서버 빌드**  
Amazon GameLift Servers 호스팅 리소스에서 게임 서버를 실행하는 데 필요한 모든 파일을 포함하는 게임 서버 소프트웨어의 패키지 버전입니다. 게임 서버 실행 파일, 종속성, 자산을 포함합니다. [배포를 위해 게임 서버 빌드 패키징](gamelift-build-intro.md)을(를) 참조하세요.

**컴퓨팅**  
컨테이너 플릿에서 플릿 인스턴스에 있는 게임 서버 컨테이너 그룹의 사본을 나타냅니다. 각 컴퓨팅은 한 번에 하나의 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식](containers-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**컨테이너 플릿**  
기존 빌드 대신 컨테이너 이미지를 사용하여 컨테이너화된 게임 서버를 실행하는 관리형 플릿의 한 유형입니다. 특정 런타임 환경 및 종속성을 사용하여 게임 서버를 배포할 수 있는 유연성을 제공합니다. [Amazon GameLift Servers 관리형 컨테이너 플릿](fleets-intro-containers.md)을(를) 참조하세요.

**컨테이너 그룹**  
게임 서버 기능을 제공하기 위해 함께 작동하는 컨테이너 모음입니다. 컨테이너 작업 또는 포드와 마찬가지로 컨테이너 플릿 내에서 컨테이너의 동작 방식, 종속성, 리소스 공유를 정의합니다. [Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식](containers-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**Destination**  
게임 세션 대기열에서 게임 세션 배치 요청을 수신할 수 있는 플릿 또는 별칭입니다. 대기열에는 우선순위 및 지연 시간 정책이 서로 다른 여러 대상이 있을 수 있습니다. [게임 세션 대기열 사용자 지정](queues-design.md)을(를) 참조하세요.

**플릿**  
게임 서버를 실행하는 컴퓨팅 리소스 컬렉션입니다. 플릿 리소스는 여러 지리적 위치에 분산될 수 있으며 각 리소스는 하나 이상의 게임 서버 프로세스를 실행합니다. [Amazon GameLift Servers용 호스팅 플릿 배포](fleets-intro.md)을(를) 참조하세요.

**플릿 위치**  
플릿 인스턴스가 배포되는 특정 AWS 리전 또는 로컬 영역입니다. 다중 위치 플릿은 여러 위치에 걸쳐 지연 시간을 줄이고 가용성을 개선할 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers용 호스팅 플릿 배포](fleets-intro.md)을(를) 참조하세요.

**FlexMatch**  
구성 가능한 규칙에 따라 플레이어 매치를 자동으로 구성하고 완료된 매치에 대한 게임 세션 배치를 요청하는 Amazon GameLift Servers 매치메이킹 서비스입니다. 스킬 기반 매칭, 팀 밸런싱, 매치 채우기를 지원합니다. [GameLift FlexMatch는 무엇인가요?](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html)를 참조하세요.

**게임 클라이언트**  
플레이어의 디바이스에서 실행되는 게임 소프트웨어입니다. 백엔드 서비스와 통신하여 게임 세션에 플레이어 배치를 시작하고 게임 플레이를 위해 게임 서버에 직접 연결합니다. [Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식](gamelift-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**게임 속성**  
게임 세션과 연결된 사용자 지정 데이터의 키-값 페어입니다. 구성 정보, 게임 규칙 또는 기타 메타데이터를 게임 서버 및 클라이언트에 전달하는 데 사용됩니다. API 참조의 [GameProperty](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameProperty.html)를 참조하세요.

**게임 서버**  
게임 상태를 관리하고, 플레이어 작업을 처리하며, 연결된 여러 플레이어에서 게임 플레이를 동기화하는 사용자 지정 서버 소프트웨어입니다. Amazon GameLift Servers Server SDK와 통합하여 해당 서비스와 통신합니다. [서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.](gamelift-sdk-server-api.md)을(를) 참조하세요.

**게임 서버 활성화**  
호스팅 리소스에서 게임 서버 프로세스를 시작하고 초기화하는 프로세스입니다. 게임 서버 실행 파일 로드, Amazon GameLift Servers와의 통신 설정, 게임 세션 호스팅 준비를 포함합니다. [서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.](gamelift-sdk-server-api.md)을(를) 참조하세요.

**게임 서버 컨테이너**  
게임 서버 애플리케이션을 실행하는 게임 서버 컨테이너 그룹 내의 컨테이너입니다. 컨테이너 그룹 수명 주기에 필수적인 것으로 자동 지정됩니다. [Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식](containers-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**게임 서버 컨테이너 그룹**  
게임 서버 애플리케이션을 실행하고 소프트웨어를 지원하는 컨테이너를 관리하는 컨테이너 그룹 유형입니다. 컨테이너 플릿이 게임 세션을 호스팅하는 데 필요하며 플릿 인스턴스 간에 복제할 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식](containers-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**게임 서버 프로세스**  
호스팅 리소스에서 실행하는 게임 서버 실행 파일의 인스턴스입니다. 각 프로세스는 한 번에 하나의 게임 세션을 호스팅하고 Amazon GameLift Servers와 직접 통신하여 상태를 보고하고 지침을 받을 수 있습니다. [서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.](gamelift-sdk-server-api.md)을(를) 참조하세요.

**게임 세션**  
게임 서버 프로세스에서 실행되는 멀티플레이어 게임의 인스턴스입니다. 여러 플레이어가 함께 조인하여 참여할 수 있는 단일 게임 플레이 경험을 의미합니다. API 참조의 [Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식](gamelift-howitworks.md) 및 [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameSession.html)을 참조하세요.

**게임 세션 데이터**  
플레이어 데이터, 게임 상태, 세션 속성, 게임 서버 및 클라이언트에서 사용하는 기타 런타임 정보를 포함한 게임 세션과 관련된 정보입니다. API 참조의 [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameSession.html)을 참조하세요.

**게임 세션 배치**  
새 게임 세션을 호스팅하기 위해 사용 가능한 게임 서버를 찾는 프로세스입니다. 게임 서버 가용성에 대한 실시간 정보를 사용하여 비용 및 지연 시간과 같은 요인을 기반으로 최적의 배치를 결정합니다. API 참조의 [Amazon GameLift Servers 게임 클라이언트 기능 통합](gamelift-sdk-client-api.md) 및 [StartGameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_StartGameSessionPlacement.html)를 참조하세요.

**게임 세션 보호**  
이벤트 또는 플릿 업데이트 규모 조정 중에 Amazon GameLift Servers가 활성 게임 세션을 호스팅하는 게임 서버 프로세스를 종료하지 못하도록 하는 설정입니다. 진행 중인 게임이 중단되지 않도록 합니다. [Amazon GameLift Servers 플릿의 용량을 수동으로 설정](fleets-updating-capacity.md)을(를) 참조하세요.

**게임 세션 대기열**  
구성 가능한 알고리즘을 사용하여 최적의 결과를 위해 게임 세션을 배치하는 배치 메커니즘입니다. 여러 지리적 위치에 걸쳐 호스팅 비용 및 플레이어 지연 시간 최소화와 같은 요인에 따라 배치의 우선순위를 정할 수 있습니다. [게임 세션 배치 구성](queues-intro.md)을(를) 참조하세요.

**유휴 인스턴스**  
실행 중이지만 현재 활성 게임 세션을 호스팅하지 않는 플릿 인스턴스입니다. 플릿 효율성 모니터링 및 규모 조정 결정을 위한 지표로 사용됩니다. [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md)을(를) 참조하세요.

**인바운드 권한**  
플릿 인스턴스에 연결하는 데 사용할 수 있는 IP 주소 및 포트 범위를 정의하는 네트워크 액세스 규칙입니다. 게임 서버에 대한 액세스를 제어하고 보안 연결을 보장합니다. 관리형 EC2 및 관리형 컨테이너 플릿 모두 인바운드 권한 구성이 필요합니다.  
[IpPermision](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_IpPermission.html) 및 [네트워크 연결 구성](containers-design-fleet.md#containers-custom-network) 섹션을 참조하세요.

**지연 시간 정책**  
플레이어 연결에 허용되는 지연 시간 임계값을 정의하는 게임 세션 대기열의 규칙입니다. 플레이어가 허용 가능한 네트워크 성능으로 게임 세션에 배치하는 데 사용됩니다. [게임 세션 대기열 사용자 지정](queues-design.md)을(를) 참조하세요.

**관리형 플릿**  
Amazon GameLift Servers가 AWS 클라우드에서 컴퓨팅 리소스를 배포하고 관리하는 플릿 유형입니다. 자동 조정, 상태 모니터링, 인프라 관리를 제공합니다. [Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿](fleets-intro-managed.md)을(를) 참조하세요.

**매치메이킹**  
스킬 수준, 지연 시간 또는 기타 게임별 요인과 같은 기준에 따라 멀티플레이어 게임 플레이를 위해 플레이어를 그룹화하는 프로세스입니다. Amazon GameLift Servers에서 주로 FlexMatch에서 처리합니다. [GameLift FlexMatch는 무엇인가요?](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html)를 참조하세요.

**지표 그룹**  
모니터링 및 자동 규모 조정 결정에 사용되는 관련 성능 지표의 모음입니다. 활성 게임 세션, 사용 가능한 게임 서버, 플레이어 사용률과 같은 지표를 그룹화합니다. [Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale](fleets-autoscaling.md)을(를) 참조하세요.

**인스턴스별 컨테이너 그룹**  
각 플릿 인스턴스에서 추가 소프트웨어를 실행하는 선택적 컨테이너 그룹 유형입니다. 인스턴스당 하나의 사본만 배포하여 백그라운드 서비스 또는 모니터링 도구에 유용합니다. [Amazon GameLift Servers의 컨테이너 작동 방식](containers-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**플레이어 세션**  
게임 세션에서 플레이어의 연결 슬롯입니다. 게임 세션 슬롯을 예약하고, 플레이어가 연결될 때 플레이어를 검증하며, 플레이어 연결 상태 및 연결 해제를 추적하는 데 사용됩니다. API 참조의 [Amazon GameLift Servers 게임 클라이언트 기능 통합](gamelift-sdk-client-api.md) 및 [PlayerSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_PlayerSession.html)을 참조하세요.

**우선순위 구성**  
게임 세션 배치 대상을 선택할 때 게임 세션 대기열의 우선순위 지정 순서를 사용자 지정하는 설정입니다. 개별 배치 요청에 대한 우선순위를 수정하는 우선순위 재정의 목록과 달리 전체 대기열 동작을 정의합니다. [게임 세션 배치 우선순위](queues-design-priority.md)을(를) 참조하세요.

**우선순위 재정의 목록**  
게임 세션 배치 요청에 포함할 수 있는 대체 우선순위 위치 목록입니다. 다른 요청에 영향을 주지 않고 한 요청의 위치에 대해서만 대기열의 구성된 우선순위를 효과적으로 대체합니다. [게임 세션 배치 우선순위](queues-design-priority.md)을(를) 참조하세요.

**프로세스 관리자**  
컨테이너 또는 인스턴스 내에서 여러 게임 서버 프로세스의 수명 주기를 관리하는 구성 요소입니다. 개별 게임 서버 프로세스의 시작, 중지, 모니터링을 처리합니다. [관리형 Amazon GameLift Servers에서 게임 서버 런타임 구성 최적화](fleets-multiprocess.md)을(를) 참조하세요.

**실시간 스크립트**  
Amazon GameLift Servers Realtime 서버에 대한 게임 로직을 정의하는 JavaScript 코드입니다. 사용자 지정 게임 서버 없이 플레이어 연결, 메시지 라우팅, 게임 상태 관리를 처리합니다. [Amazon GameLift Realtime 서버란 무엇인가요?](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/realtimeguide/realtime-intro.html)를 참조하세요.

**라우팅 전략**  
별칭이 플릿으로 트래픽을 보내는 방법을 결정하는 구성입니다. 정의된 규칙에 따라 특정 플릿으로 라우팅하거나 여러 플릿에 트래픽을 분산할 수 있습니다. [별칭을 사용하여 Amazon GameLift Servers 플릿 지정 추상화](aliases-intro.md)을(를) 참조하세요.

**런타임 구성**  
동시 프로세스 수, 시작 파라미터, 리소스 할당을 포함하여 게임 서버 프로세스가 플릿 인스턴스에서 실행되는 방법을 정의하는 설정입니다. [관리형 Amazon GameLift Servers에서 게임 서버 런타임 구성 최적화](fleets-multiprocess.md)을(를) 참조하세요.

**스케일링**  
플레이어 수요에 따라 호스팅 리소스를 추가하거나 제거하여 플릿 용량을 조정하는 프로세스입니다. 오토(자동, 사용률 지표 기반) 또는 매뉴얼(수동, 관리자 제어)일 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale](fleets-autoscaling.md)을(를) 참조하세요.

**조정 정책**  
플릿 용량을 자동으로 조정하는 시기와 방법을 정의하는 규칙입니다. 대상 기반(특정 사용률 유지) 또는 규칙 기반(지표 임계값을 기반으로 한 규모 조정)일 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale](fleets-autoscaling.md)을(를) 참조하세요.

**Server SDK**  
게임 서버를 Amazon GameLift Servers와 통합하는 데 필요한 도구와 라이브러리를 제공하는 소프트웨어 개발 키트입니다. 세션 관리, 상태 보고, 상태 업데이트를 위해 게임 서버와 서비스 간의 통신을 활성화합니다. [서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다.](gamelift-sdk-server-api.md)을(를) 참조하세요.

**세션 기반 멀티플레이어**  
게임 플레이가 시간 제한이 있는 개별 세션 내에서 이루어지는 멀티플레이어 게임 아키텍처입니다. 각 세션에는 정의된 시작 및 종료가 있으며, 플레이어는 필요에 따라 참여하고 종료할 수 있습니다. [Amazon GameLift Servers를 사용한 호스팅 작동 방식](gamelift-howitworks.md)을(를) 참조하세요.

**스팟 인스턴스**  
저렴한 비용으로 예비 AWS 용량을 사용하는 Amazon EC2 인스턴스의 한 유형입니다. 에 용량이 다시 AWS 필요할 때 스팟 인스턴스를 중단할 수 있으므로 내결함성 게임 워크로드에 적합합니다. [스팟 인스턴스를 위한 대기열 빌드](spot-tasks.md)을(를) 참조하세요.

**TLS 인증서**  
게임 클라이언트와 서버 간에 암호화된 통신을 활성화하는 데 사용되는 디지털 인증서입니다. TLS 지원 플릿이 안전한 데이터 전송을 보장하는 데 필요합니다. [Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿 생성](fleets-creating.md)을(를) 참조하세요.