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Szenarien - Linse für die Spieleindustrie

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Szenarien

In diesem Abschnitt behandeln wir verschiedene Szenarien, die in einer Spielarchitektur üblich sind. Jedes Szenario enthält die gemeinsamen Merkmale, die dem Design zugrunde liegen, und ein Beispiel für ein Referenzarchitekturdiagramm.