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Backends für Spiele - Linse für die Spieleindustrie

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Backends für Spiele

Spiele-Backends werden verwendet, um das Spiel und den Spielerstatus zu verwalten sowie soziale Funktionen und Funktionen auf Systemebene in das Spiel zu integrieren, die das Spielerlebnis unterstützen. Die Verwaltung von Spielerprofilen, die Aufbewahrung von Gegenständen und Inventar sowie Statistiken und Bestenlisten sind Beispiele für Dienste, die in Spiel-Backends gehostet werden.

Spiele-Backends werden in der Regel als REST erstellt, auf APIs die Clients über HTTPS zugreifen. Es sind jedoch auch andere Ansätze üblich, z. B. WebSockets die Bereitstellung bidirektionaler Kanäle für Anwendungsfälle wie Client-Benachrichtigungen für Chat und Präsenz im Spiel. Spiele-Backends können mithilfe einer Vielzahl unterschiedlicher Bereitstellungsarchitekturen bereitgestellt werden, einschließlich der Verwendung von Instances, Containern oder einer serverlosen Architektur.