

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Szenarien
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 In diesem Abschnitt behandeln wir mehrere Szenarien, die in einer Spielarchitektur häufig vorkommen. Jedes Szenario beinhaltet die gemeinsamen Merkmale, die dem Design zugrunde liegen, sowie ein Beispiel für ein Referenzarchitekturdiagramm. 

**Topics**
+ [Spielhosting für synchrones Gameplay in Echtzeit](game-hosting-for-real-time-synchronous-gameplay.md)
+ [Backends für Spiele](game-backends.md)
+ [Serverless-based Backend-Architektur des Spiels](serverless-based-game-backend-architecture.md)
+ [Cloud-Spieleentwicklung (CGD)](cloud-game-development-cgd.md)
+ [Spieleanalytik-Pipeline](game-analytics-pipeline.md)