Entwicklungs-Roadmap für Hosting mit Anywhere Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Entwicklungs-Roadmap für Hosting mit Anywhere Amazon GameLift Servers

In dieser Roadmap erfahren Sie, wie Sie eine Hosting-Lösung für Ihr Multiplayer-Spiel entwickeln, die Sie mit Ihren eigenen Ressourcen (lokale Hardware oder virtuelle Maschinen) verwenden können. Amazon GameLift Serversbietet mehrere Hosting-Optionen für Spiele. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter. Amazon GameLift ServersLösungen

Beim Amazon GameLift Servers Anywhere-Hosting wird Ihr Spieleserver auf Computerressourcen gehostet, die Sie bereitstellen und verwalten. Sie können eine Anywhere-Flotte mit den Konfigurationen erstellen, die Sie benötigen, und die sich geografisch unabhängig vom Standort Ihrer Spieler befindet. Amazon GameLift Serversbietet die folgenden Funktionen für eine Anywhere-Flotte:

  • Übernimmt für Sie die Platzierung von Spielsitzungen auf der Grundlage Ihrer Konfiguration, einschließlich:

    • Verfolgt die Verfügbarkeit von Spielservern in Ihren Anywhere-Flotten.

    • Verarbeitung von Spielanfragen von Ihrem Spiele-Client-Dienst und Abgleich von Spielanfragen mit verfügbaren Servern.

    • Spieleserver auf Anywhere-Flotten werden aufgefordert, Spielsitzungen zu starten.

    • Übermittlung der Verbindungsdetails an die Spieleclients.

  • Sammelt Leistungskennzahlen für den Prozess der Sitzungsplanung und Nutzungsmetriken für Spielsitzungen und Spieler.

  • Unterstützt den vollen Funktionsumfang der FlexMatch Spielersuche, sodass Sie einen Matchmaker erstellen und ihn in das Platzierungssystem für Spielsitzungen integrieren können.

  • Bietet dem Amazon GameLift Servers Agenten die Möglichkeit, wichtige Aufgaben der Hostverwaltung auf einer Anywhere-Flotte zu erledigen.

  • Unterstützt die Kombination mit Amazon GameLift Servers verwalteten Flotten für eine flexible Hybridlösung.

Eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Lösung besteht aus den folgenden Komponenten:

  • Eine oder mehrere Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten mit Ihren lokalen oder anderen Hosting-Ressourcen, die mit Ihren vorhandenen Tools für Konfigurationsmanagement und Bereitstellung verwaltet werden. (Sie können optional die verwenden.) AWS Systems Manager

  • Ein Spieleserver-Build, der in das Server-SDK für integriert ist Amazon GameLift Servers und auf allen Flotten eingesetzt werden kann.

  • Ein Spielclient und ein Backend-Service, die in das AWS SDK integriert sind, um mit dem Amazon GameLift Servers Dienst zu interagieren und Spielsitzungen anzufordern.

  • Eine Amazon GameLift Servers Warteschlange, um neue Spielsitzungen auf verfügbaren Spieleservern in allen Flotten zu platzieren.

  • (Optional) Ein FlexMatch Matchmaker, um Mehrspieler-Matches zu erstellen und Spielsitzungen für sie einzurichten.

Diese Roadmap bietet einen optimierten Weg, um Ihr Multiplayer-Spiel mit Anywhere-Hosting erfolgreich zum Laufen zu bringen. Amazon GameLift Servers Sobald Sie die erforderlichen Komponenten installiert haben, können Sie mit der Spieleentwicklung fortfahren und Ihre Hosting-Lösung individuell anpassen. Je näher die Markteinführung rückt, finden Sie hier Hilfe bei der Vorbereitung Ihrer Hosting-Lösung für den Einsatz auf Produktionsebene. Bereite dein Spiel mit Amazon GameLift Servers Hosting auf den Start vor

Holen Sie sich einen Schnellstart mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine und Unity

Für eine schnellere Bereitstellung probieren Sie das Amazon GameLift ServersPlugin für Unreal Engine und Unity aus. Es bietet geführte UI-Workflows, mit denen du deinen Spieleserver mit minimalem Einrichtungsaufwand schnell bereitstellen kannst, sodass du deine Spielkomponenten in Aktion ausprobieren kannst. Anschließend kannst du auf dieser Grundlage aufbauen, um eine maßgeschneiderte Hosting-Lösung für dein Spiel zu erstellen. Weitere Details finden Sie unter Erkunden Sie mit dem Amazon GameLift Servers Plugin.

Füge deinem Spieleserver Funktionen hinzu, damit er mit dem Amazon GameLift Servers Dienst kommunizieren kann, wenn er zum Hosten bereitgestellt wird.

  • Hol dir das Server-SDK für Amazon GameLift Servers (Version 5.x) für dein Spielprojekt. Das Server-SDK ist in C++, C# und Go verfügbar. Laden Sie ein Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter.

  • Ändern Sie den Code Ihres Spieleservers, um Server-SDK-Funktionen hinzuzufügen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

    • Fügen Sie Code hinzu, um das Amazon GameLift Servers SDK zu initialisieren und eine WebSocket Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst herzustellen. Verwenden Sie die Server-SDK-Aktion InitSdk() und fügen Sie Serverparameter hinzu, die für eine Anywhere-Flotte erforderlich sind.

    • Fügen Sie Code hinzu, um dem Amazon GameLift Servers Dienst zu melden, wenn der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen abzuhalten. Verwenden Sie die Server-SDK-AktionProcessReady().

    • Implementieren Sie die erforderlichen OnProcessTerminate() Rückruffunktionen undOnStartGameSession(). Mit diesen Funktionen können Spieleserverprozesse eine Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst aufrechterhalten, auf Aufforderung von Amazon GameLift Servers eine Spielsitzung einleiten und auf eine Aufforderung zum Beenden des Spielserverprozesses reagieren.

    • Fügen Sie Code hinzu, der dem Amazon GameLift Servers Dienst meldet, wenn der Serverprozess eine Spielsitzung beendet. Verwenden Sie die Server-SDK-AktionProcessEnding().

  • Verpacke deinen Gameserver-Build. Erstelle ein Installationsskript mit deinen Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Siehe Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien. Wir empfehlen, einen Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket zu verwenden, um Versionen Ihres Game-Builds zu speichern.

  • Testen Sie Ihre Gameserver-Integration. Für diese Aufgabe empfehlen wir, eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte für eine lokale Workstation einzurichten, wie unter beschriebenLokales Testen mit Amazon GameLift Servers Anywhere einrichten. Installieren Sie für diesen Schritt Ihren Gameserver-Build manuell auf dem Testgerät und starten Sie einen Serverprozess. Verwenden Sie die AWS CLI, um eine neue Spielsitzung anzufordern, und stellen Sie sicher, dass der Amazon GameLift Servers Dienst Ihren Serverprozess erfolgreich zum Starten einer Spielsitzung auffordert.

Erstelle eine Möglichkeit für deinen Spielclient, die Teilnahme an einer Spielsitzung anzufordern, Verbindungsinformationen abzurufen und dann direkt eine Verbindung zu einer gehosteten Spielsitzung herzustellen. Der gängigste Ansatz besteht darin, eine Backend-Servicefunktion einzurichten, die als Vermittler zwischen deinem Spielclient und dem Dienst dient. Amazon GameLift Servers Dieser Ansatz schützt deine Hosting-Ressourcen und gibt dir mehr Kontrolle darüber, wie Spieler an Spielsitzungen teilnehmen.

  • Entwickeln Sie Backend-Servicefunktionen für das Hosting. Der Backend-Dienst kommuniziert mit dem Amazon GameLift Servers Dienst und übermittelt Verbindungsinformationen an einen Spieleclient. Diese Funktion umfasst das Starten von Spielsitzungen, das Platzieren von Spielern in Spiele und das Abrufen von Informationen zu Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

  • Füge deinem Spielclient Funktionen hinzu, mit denen Spieler an einer gehosteten Spielsitzung teilnehmen können. Der Spielclient sendet Anfragen an deinen Backend-Service, nicht direkt anAmazon GameLift Servers. Nachdem der Backend-Dienst Verbindungsinformationen zur Spielsitzung bereitgestellt hat, stellt der Spielclient eine direkte Verbindung mit der Spielsitzung her, um das Spiel zu spielen.

  • Testen Sie die Integration Ihres Spielclients. Sie können dieselbe Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte mit lokalen Workstations zum Testen verwenden.

Passen Sie anAmazon GameLift Servers, wie Sie Anfragen für neue Spielsitzungen bearbeiten möchten, und suchen Sie nach verfügbaren Spieleservern, auf denen sie gehostet werden können. Amazon GameLift Serversverfolgt automatisch die Verfügbarkeit aller Spieleserver auf allen Flotten. Wenn ein Spielclient eine Anfrage zur Teilnahme an einer Spielsitzung sendet, Amazon GameLift Servers sucht er anhand definierter Prioritäten wie minimale Latenz, Kosten und Verfügbarkeit nach der „bestmöglichen“ Platzierung.

  • Erstelle eine Warteschlange für eine Spielsitzung, um eine neue Spielsitzung auf verfügbaren Spieleservern zu platzieren. Warteschlangen sind der wichtigste Mechanismus für die Platzierung von Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Eine Warteschlange für Spielsitzungen erstellen.

    • Fügen Sie Ihrer Warteschlange mindestens Ihre Anywhere-Flotten als Ziele hinzu. Alle anderen Einstellungen sind optional.

  • Konvertieren Sie den CreateGameSession() Anruf in Ihrem Backend-Servicecode in. StartGameSessionPlacement() Weitere Informationen findest du unter Eine Spielsitzung in einer Warteschlange mit mehreren Standorten erstellen.

  • Erstelle einen Mechanismus, um einen Spielclient zu benachrichtigen, wenn eine Spielsitzung bereit ist, daran teilzunehmen. Während der Entwicklung kannst du den Status einer Spielsitzung abfragen, indem du einen Call to verwendest DescribeGameSessionPlacement. Bevor du jedoch eine Warteschlange zur Verarbeitung großer Datenmengen verwenden kannst, musst du die Ereignisbenachrichtigungen aktivieren. Siehe Event-Benachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen einrichten.

  • (Optional) Fügen Sie FlexMatch Matchmaking-Komponenten hinzu. Anleitungen finden Sie im Amazon GameLift ServersFlexMatchEntwicklerhandbuch.

Bis zu diesem Zeitpunkt hast du mit lokalen Geräten (registriert als Anywhere Fleet Computes) gearbeitet, um deine Spielkomponenten zu testen und zu verbessern. Der nächste Schritt besteht darin, die Art von Flotte einzurichten, die Sie für ein Produktionssystem benötigen. Verwenden Sie für diese Ressourcen den Amazon GameLift Servers Agenten, um einige wichtige Aufgaben zur Serververwaltung am Computer zu verwalten. Weitere Details finden Sie unter Arbeite mit dem Amazon GameLift Servers Agenten.

  • Hol dir den Amazon GameLift Servers Agenten und füge ihn deinem Gameserver-Installationspaket hinzu. Holen Sie sich den Agent-Quellcode, der im Github-Repository für Amazon GameLift Servers Agenten verfügbar ist, und erstellen Sie ihn. Platzieren Sie die resultierende ausführbare JAR-Datei in demselben Verzeichnis wie die ausführbare Datei für den Spiel-Build.

  • Ändern Sie Ihr Startskript für den Agenten nach Bedarf. Stellen Sie sicher, dass die ausführbare Datei des Agenten gestartet wird, sobald ein Computer ausgeführt wird. Hilfe zur Installation und Ausführung des Agenten auf Ihren Hosting-Computern finden Sie in der Readme-Datei im Agent-Repository. Ihr Startbefehl sollte Optionen enthalten, mit denen Sie mindestens die Anywhere-Flotten-ID sowie einen benutzerdefinierten Standort und AWS-Region einen Computernamen angeben können.

    Der Agent erledigt automatisch die folgenden Aufgaben für Sie. Wenn Sie diese Aufgaben also mit Skripten erledigt haben, können Sie sie entfernen:

    • Ruft RegisterCompute() auf, um die Rechenleistung einer Anywhere-Flotte hinzuzufügen.

    • Aufrufe GetComputeAuthToken() zur Authentifizierung von Spieleservern, wenn sie sich mit dem Amazon GameLift Servers Dienst verbinden. Der Agent verwaltet das Abrufen und Aktualisieren des Authentifizierungstokens, das von allen Spielserverprozessen verwendet werden kann, die auf dem Computer ausgeführt werden.

    • Startet neue Serverprozesse auf dem Computer auf der Grundlage einer Reihe von Laufzeitanweisungen.

  • Erstellen Sie eine Laufzeitkonfiguration für Computer in Ihrer Anywhere-Flotte. Sie können die Amazon GameLift Servers Konsole oder die AWS CLI verwenden, um Laufzeitanweisungen für die Flotte zu erstellen oder zu ändern. Der Agent führt diese Anweisungen aus und fordert regelmäßig Updates vom Amazon GameLift Servers Service an.

  • Richten Sie Ihre Warteschlange für Spielsitzungen nach Bedarf ein oder ändern Sie sie. Erstellen Sie eine neue Warteschlange (oder aktualisieren Sie eine bestehende), um die Anywhere-Flotten zu verwenden, die zusammen mit dem Amazon GameLift Servers Agenten eingesetzt werden.

  • Testen Sie die Agent-Integration mit Ihren Anywhere-Flotten. Stellen Sie sicher, dass der Agent die Serverprozesse auf der Grundlage der Laufzeitkonfiguration ordnungsgemäß startet.

Während du dich auf die Veröffentlichung des Spiels vorbereitest, musst du deine verwalteten Hosting-Ressourcen optimieren. Zu den zu berücksichtigenden Entscheidungen gehören unter anderem:

  • Automatisieren Sie den Prozess des Startens und Herunterfahrens von Computern nach Bedarf, einschließlich der Installation und Ausführung von Gameserver-Software. Das Wiederverwenden von Computern ist nützlich, um sicherzustellen, dass sie regelmäßig aktualisiert werden. Durch das Herunterfahren von Computern können Kosten eingespart werden, wenn sie nicht benötigt werden.

  • Wenn dein Spieleserver andere AWS Ressourcen kommunizieren muss, richte IAM-Rollen ein, um den Zugriff zu verwalten. Siehe Kommunizieren Sie mit anderen AWS Ressourcen aus Ihren Flotten.

  • Ermitteln Sie, wo Sie die Spieleserver geografisch platzieren möchten. Fügen Sie Ihren verwalteten Flotten entfernte Standorte hinzu. Siehe Personalisiere deine Amazon GameLift Servers EC2 verwaltete Flotten.

  • Optimieren Sie die Flottenleistung, indem Sie Rechenressourcenkonfigurationen auswählen und anschließend die Laufzeitanweisungen so konfigurieren, dass eine optimale Anzahl von Serverprozessen pro Computer ausgeführt wird.

  • Experimentieren Sie mit den Optionen für die Platzierung von Spielsitzungen für verwaltete Flotten, einschließlich der Anpassung der Priorisierungseinstellungen. Siehe Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an.

  • Entwickeln Sie Mechanismen für die manuelle oder automatische Kapazitätsskalierung, um der erwarteten Spielernachfrage gerecht zu werden. Überlegen Sie, welche Faktoren das System veranlassen sollten, die Anzahl der Computer, die für die Durchführung von Spielsitzungen zur Verfügung stehen, zu erhöhen oder zu verringern.

  • Entwerfen und implementieren Sie bei Bedarf einen Failover auf andere Ressourcen.

  • Richten Sie Hosting-Observability-Tools ein, einschließlich Analyse und Protokollierung. Siehe Überwachen Amazon GameLift Servers.