Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien - Amazon GameLift Servers

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Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien

Bevor du deinen konfigurierten Spieleserver auf hochlädstAmazon GameLift Servers, packe die Spiele-Build-Dateien in ein Build-Verzeichnis. Dieser Prozess ist erforderlich, wenn Sie mit einer EC2 verwalteten Flotte hosten, und ist eine bewährte Methode, wenn Sie mit einer Anywhere-Flotte hosten. Das Build-Verzeichnis sollte alle Komponenten enthalten, die für den Betrieb Ihrer Spieleserver und das Hosten von Spielsitzungen erforderlich sind. Dies könnte Folgendes beinhalten:

  • Spieleserver-Binärdateien — Die Binärdateien, die für den Betrieb des Spieleservers erforderlich sind. Ein Build kann Binärdateien für mehrere Spieleserver enthalten, die für die Ausführung auf derselben Plattform erstellt wurden. Eine Liste der unterstützten Plattformen finden Sie unterHolen Sie sich Amazon GameLift Servers Entwicklungstools.

  • Abhängigkeiten — Alle abhängigen Dateien, die die ausführbaren Dateien deines Gameservers zum Ausführen benötigen. Beispiele sind u. a. Assets, Konfigurationsdateien und abhängige Bibliotheken.

    Anmerkung

    Fügen Sie bei Spiele-Builds, die mit dem Server-SDK Amazon GameLift Servers für C++ erstellt wurden (einschließlich solcher, die mit dem Unreal-Plugin erstellt wurden), die OpenSSL-DLL für dieselbe Version von OpenSSL hinzu, mit der Sie das Server-SDK erstellt haben. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei des Server-SDK.

  • Installationsskript (optional) — Eine Skriptdatei für Aufgaben zur Installation deines Spiel-Builds auf Amazon GameLift Servers Hosting-Servern. Platziere diese Datei im Stammverzeichnis des Build-Verzeichnisses. Amazon GameLift Serversführt das Installationsskript als Teil der Flottenerstellung aus.

Sie können jede Anwendung in Ihrem Build einrichten, einschließlich Ihres Installationsskripts, um sicher auf Ihre Ressourcen in anderen AWS Diensten zuzugreifen. Informationen dazu, wie Sie dies tun können, finden Sie unterConnect deinen Amazon GameLift Servers gehosteten Spieleserver mit anderen AWS Ressourcen.

Nachdem du deine Build-Dateien gepackt hast, vergewissere dich, dass dein Spieleserver auf einer Neuinstallation deines Zielbetriebssystems ausgeführt werden kann, um sicherzustellen, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten enthalten sind und dass dein Installationsskript korrekt ist.