開始使用您的 AWS DeepRacer 事件 - AWS DeepRacer

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

開始使用您的 AWS DeepRacer 事件

定義組織的目標之後,您可以使用專案計劃來開始縮小要保留的事件類型。下列範例目標示範如何根據您的需求設定事件,以及您希望從 AWS DeepRacer 獲得的好處。

團隊建置

如果您想要主辦一次性的本機事件,以鼓勵為較小的群組建立團隊,請考慮現場或虛擬事件。如需符合此目標的事件類型範例,請參閱虛擬事件範例

投資 AI/ML 教育

如果您希望技術和非技術員工更熟悉機器學習並應用這些技能,您應該考慮請求更多的領導力支援,並考慮讓您的活動成為跨團隊事件,其中包括更多參與者來建立更大的組織影響。此事件可以包括現場和虛擬事件元件,以允許參與者擴展。如需符合此目標的事件類型範例,請參閱現場事件範例

提升和產生組織意識

如果您想要將組織定位為創新和思維領導者,以吸引更多人才並鼓勵組織內的更多一般意識,請考慮即時串流您的虛擬或現場活動,或建立自訂活動。如需符合此目標的事件類型範例,請參閱自訂事件範例

AWS DeepRacer 事件範例

下列各節提供一些您可以根據目標和專案計劃需求建立之不同類型事件的範例。這些事件時間表是根據教育和競賽元件來排程。不過,您可以根據您的組織需求,為任意數量的事件元件自訂事件時間表。

虛擬事件範例

虛擬事件是跨多個據點或多區域團隊組織以方便且經濟實惠的方式集合的絕佳方式。虛擬事件較方便且符合成本效益,因為其相依性較低。例如,您不需要考慮實體賽道、裝置或位置空間,就像當面事件一樣。下列虛擬事件範例著重於不同的專案計劃項目,例如時間軸和參與者人數。

影像:虛擬事件範例。
  • 虛擬傳統競賽兩週事件

    下列兩週事件排程範例對於希望以簡單方式舉辦活動的組織來說,是一個很好的選擇,其中有許多參與者和團隊計劃參加競賽,因為傳統競賽提交沒有限制,也沒有即時競賽時間限制。所有參與者都可以隨時在競賽時段內提交模型,甚至同時提交。此事件範例使用 AWS 主控台中的社群競賽區段來建立私有傳統競賽,並在兩個不同的週內安排訓練和競賽。若要了解如何設定社群競賽,請參閱管理您的競賽

    • 第 1 天:參與者參加所有出席者的免費隨需虛擬研討會。如需線上研討會資源的詳細資訊,請參閱 AWS DeepRacer:由強化學習驅動。您也可以排程 AWS DeepRacer Pit 服務團隊專家來交付虛擬研討會。

    • 第 1 - 5 天:參與者在 AWS DeepRacer 主控台中訓練、更新和測試其模型。他們在 1-5 天內提交模型,以在私有虛擬競賽中競爭。若要了解如何為一個 AWS 帳戶下的多個參與者設定 AWS 主控台,請參閱多使用者模式

    • 第 5 - 10 天:前 10 名獲勝者會在第 5 天識別,並在下週提供在新賽道上參加新私有虛擬競賽的存取權。

    • 第 10 天:前三名的獲勝者是在第 10 天識別的,而競賽和活動結束。

  • 虛擬實況競賽為期一週的活動:

    下列虛擬實況競賽活動範例是將刺激和樂趣即時競賽帶給小型隊伍的絕佳方式。這種類型的事件預算較低,並允許每個人即時競賽。如需如何執行即時競賽的詳細資訊,請參閱執行 LIVE 競賽

    • 第 1 天:參與者與 AWS DeepRacer Pit 工作團隊專家參加虛擬研討會。如需研討會的詳細資訊,請參閱 AWS DeepRacer Events

    • 第 1 - 5 天:參與者從第 1 - 5 天在 AWS DeepRacer 主控台中訓練、更新和測試模型。

    • 第 5 天:參與者在線上集合 1-2 小時,以提交他們的模型,並在第 5 天參加即時虛擬競賽。

  • 虛擬傳統競賽和即時競賽活動:

    下列事件範例是組織的理想選項,這些組織希望將許多多區域參與者或遠端跨線上多個辦公室工作的參與者聯合起來。在這類事件中,您的參與者有更多機會練習訓練其模型和競賽,因為事件時間表分散在兩週內。我們也建議您在現場競賽活動中邀請播報員,讓您的活動對於觀看即時串流的參與者來說更令人興奮。查看 Pro Division Finale Twitch 串流,了解最終廣播者如何讓競賽更令人興奮。

    • 第 1 天:參與者與 AWS DeepRacer Pit 工作團隊專家參加虛擬研討會。如需研討會的詳細資訊,請參閱 AWS DeepRacer Events

    • 第 1-5 天:參與者在 AWS DeepRacer 主控台中訓練、更新和測試模型,然後提交模型以參加第 1-5 天的私有聯盟競賽。

    • 第 5 天:找出前 10 名優勝者,並提供在新賽道上參加新私有聯盟競賽的存取權。

    • 第 5 - 10 天:在下週,在 Twitch 上即時串流事件時,找出前 10 名的優勝者並參加競賽。如需詳細資訊,請參閱廣播 LIVE 競賽

現場事件範例

對於能夠在單一實體空間中收集參與者的組織,沒有比現場活動更好的方式可以體驗 AWS DeepRacer。沒有什麼比體驗站立賽道邊的刺激和激動,並看到您的模型在實體汽車上執行。一般而言,現場事件需要更多資源,而且比虛擬事件更昂貴。對於任何擁有超過 50 名參與者和必要預算的組織,我們強烈建議利用現場 AWS DeepRacer 體驗。我們也建議在這些現場活動中有宣布者,讓您的競賽更加刺激,因為即時宣布競爭結果,讓參與者從賽道觀看。

影像:當面事件範例。
  • 面對面的一天事件:

    下列現場活動範例非常適合當地團隊,並確保所有參與者都可以在 中訓練其第一個模型 AWS 管理主控台 ,並在一天內競爭。典型的一天現場活動由所有出席者的現場研討會和競賽組成。研討會通常由 AWS DeepRacer Pit 工作團隊專家領導,該專家討論強化學習的基礎知識,並給予參與者訓練其第一個模型的機會。在研討會之後,參與者可以提交模型,並將其上傳至 AWS DeepRacer 裝置並在同一天參加競賽。

    • 參與者參加由 AWS DeepRacer Pit 工作團隊專家提供的現場 AWS DeepRacer 研討會 (90-120 分鐘)。如需如何請求 AWS DeepRacer 研討會的詳細資訊,請參閱請求事件

    • 研討會後的現場競賽 (每場競賽 120 分鐘或 ~5 分鐘)。

  • 現場兩天事件:

    下列兩天的現場活動範例類似於一天的事件,但分散研討會和實際競賽的時間不同,讓參與者有更多時間在準備競賽時訓練和更新模型。組織通常會在幾天甚至幾週的間隔內託管這些事件,讓參與者有更多時間來訓練和精簡模型。在研討會和競賽之間提供更多的時間,讓參與者擁有更具競爭性的競賽日。

    • 第 1 天:參與者參加 AWS DeepRacer 專家親自授課的 AWS DeepRacer 研討會 (90-120 分鐘)。如需如何請求現場研討會的詳細資訊,請參閱請求事件

    • 第 2 天:參與者參加研討會後的現場競賽 (每場競賽 120 分鐘或約 5 分鐘)。

自訂事件範例

與虛擬事件一樣,自訂事件是大型組織 (100 名參與者或以上) 需要為多個位置的團隊舉辦活動的絕佳選擇。自訂事件可讓您更靈活地進行訓練、研討會和競賽,因為時間和競賽格式沒有限制。您可以在這些活動中包含虛擬和現場競賽,這些競賽可以跨越數週,讓全球參與者有更多時間訓練他們的模型和協作。當您先執行幾個較小的事件,以準備任何潛在的後勤問題時,這種類型的自訂事件會更成功。這種類型的事件或一系列事件也有助於在您自己的組織中培養機器學習傳說家團隊。

  • 在下列範例中,自訂事件會分散到三個月,以容納跨多個區域的員工。

    • 第 1 個月:位於多個位置的全球研討會。

    • 第 2 個月:多個區域的參與者可參加為期一個月的虛擬聯盟資格競賽。

    • 第 3 個月:現場競賽和虛擬冠軍盃競賽。這個現場競賽可以進行即時串流,讓您的全球團隊可以觀看。

如果您有興趣託管自訂事件,請聯絡 AWS 以取得事件支援。請參閱請求事件

其他資源

如需 AWS DeepRacer 事件相關更多資源,請參閱下列清單: