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コンピューティングとハードウェア
| GAMEPERF04: ゲームセッションが同じゲームサーバーインスタンスで実行されているプレイヤーに影響を与えないようにするにはどうすればよいですか? |
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ゲームサーバーが実行されたら AWS、リソース使用率、基盤となるコンピューティング、飽和度に関係なく、高品質のプレイヤーエクスペリエンスを提供するために、そのパフォーマンスをモニタリングする必要があります。