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# コンピューティングとハードウェア
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|  GAMEPERF04: ゲームセッションが同じゲームサーバーインスタンスで実行されているプレイヤーに影響を与えるのをブロックするにはどうすればよいですか? | 
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 ゲームサーバーの実行後 AWS、リソース使用率、基盤となるコンピューティング、飽和度に関係なく、高品質のプレイヤーエクスペリエンスを提供するために、ゲームサーバーのパフォーマンスをモニタリングする必要があります。

**Topics**
+ [GAMEPERF04-BP01 ゲームサーバープロセスをモニタリングして問題を検出する](gameperf04-bp01.md)
+ [GAMEPERF04-BP02 シミュレートされた実際のゲームプレイシナリオでゲームサーバーのパフォーマンスをテストする](gameperf04-bp02.md)