Amazon GameLift Serverstermes clés - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift Serverstermes clés

Cette rubrique fournit les définitions des principaux termes techniques utilisés dans Amazon GameLift Servers la documentation et les services.

Session de jeu active

Une session de jeu en cours qui accepte ou héberge des joueurs. Utilisé comme indicateur pour surveiller l'utilisation de la flotte et la planification des capacités. Consultez Surveillez Amazon GameLift Servers avec Amazon CloudWatch.

Alias

Un identifiant convivial pour une flotte qui fournit une couche d'abstraction entre le client de jeu et les ressources de la flotte. Les alias vous permettent de mettre à jour les configurations de flotte sans modifier le code client de votre jeu. Consultez Abstraire une désignation de Amazon GameLift Servers flotte avec un alias.

AMI (Amazon Machine Image)

Image de machine virtuelle préconfigurée utilisée pour créer des EC2 instances Amazon pour les flottes gérées. Contient le système d'exploitation, les bibliothèques d'exécution et le logiciel Amazon GameLift Servers agent nécessaires au fonctionnement des serveurs de jeux. Consultez Amazon GameLift Servers EC2 flottes gérées.

Flotte Anywhere

Type de flotte qui utilise des ressources informatiques fournies par le client et gérées en dehors de. Amazon GameLift Servers Les flottes Anywhere vous permettent d'intégrer une infrastructure existante ou des solutions cloud hybrides à la gestion des sessions de Amazon GameLift Servers jeu. Consultez Amazon GameLift ServersDes flottes partout.

Jeton d'authentification

Identifiant de sécurité généré par Amazon GameLift Servers qui authentifie les processus du serveur de jeu exécutés sur les ressources informatiques de Anywhere. Nécessaire pour que les processus du serveur puissent communiquer avec le Amazon GameLift Servers service. Consultez Amazon GameLift ServersDes flottes partout.

Service principal

Une couche de coordination entre les clients du jeu et le Amazon GameLift Servers service qui contrôle la communication pour les demandes de placement de session de jeu et récupère les informations de session de jeu. Agit en tant qu'intermédiaire sécurisé pour protéger les ressources d'hébergement contre les attaques malveillantes. Consultez Comment Amazon GameLift Servers fonctionne l'hébergement avec.

Construction du serveur de jeu

Une version packagée du logiciel de votre serveur de jeu qui inclut tous les fichiers nécessaires au fonctionnement de votre serveur de jeu sur des ressources Amazon GameLift Servers d'hébergement. Contient le fichier exécutable, les dépendances et les ressources du serveur de jeu. Consultez Package d'un serveur de jeu créé pour le déploiement.

Calcul

Dans les flottes de conteneurs, représente une copie d'un groupe de conteneurs de serveurs de jeu sur une instance de flotte. Chaque ordinateur peut héberger une session de jeu à la fois. Consultez Comment fonctionnent les conteneurs dans Amazon GameLift Servers.

Parc de conteneurs

Type de flotte gérée qui gère des serveurs de jeux conteneurisés à l'aide d'images de conteneurs au lieu de versions traditionnelles. Offre la flexibilité nécessaire au déploiement de serveurs de jeux dotés d'environnements d'exécution et de dépendances spécifiques. Consultez Amazon GameLift Serversflottes de conteneurs gérées.

Groupe de conteneurs

Ensemble de conteneurs qui fonctionnent ensemble pour fournir des fonctionnalités de serveur de jeu. Similaire à une tâche ou à un pod de conteneurs, définissant le comportement des conteneurs, les dépendances et le partage des ressources au sein d'une flotte de conteneurs. Consultez Comment fonctionnent les conteneurs dans Amazon GameLift Servers.

Destination

Dans les files d'attente des sessions de jeu, une flotte ou un alias pouvant recevoir des demandes de placement lors des sessions de jeu. Les files d'attente peuvent avoir plusieurs destinations avec des priorités et des politiques de latence différentes. Consultez Personnaliser une file d'attente de session de jeu.

Flotte

Ensemble de ressources informatiques qui font fonctionner vos serveurs de jeu. Les ressources de la flotte peuvent être réparties sur plusieurs sites géographiques et chaque ressource exécute un ou plusieurs processus de serveur de jeu. Consultez Déployez des flottes d'hébergement pour Amazon GameLift Servers.

Emplacement de la flotte

AWS Région ou zone locale spécifique dans laquelle les instances de flotte sont déployées. Les flottes multisites peuvent couvrir plusieurs sites afin de réduire la latence et d'améliorer la disponibilité. Consultez Déployez des flottes d'hébergement pour Amazon GameLift Servers.

FlexMatch

Amazon GameLift Serversservice de matchmaking qui forme automatiquement les parties entre joueurs en fonction de règles configurables et demande le placement de sessions de jeu pour les matchs terminés. Favorise le jumelage basé sur les compétences, l'équilibre des équipes et le remplacement des matchs. Voyez ce que c'est GameLift FlexMatch ?

Client de jeu

Votre logiciel de jeu qui s'exécute sur l'appareil d'un joueur. Initie le placement des joueurs dans les sessions de jeu en communiquant avec un service principal et en se connectant directement aux serveurs de jeu pour le jeu. Consultez Comment Amazon GameLift Servers fonctionne l'hébergement avec.

Propriété du jeu

Paires clé-valeur de données personnalisées associées à une session de jeu. Utilisé pour transmettre des informations de configuration, des règles de jeu ou d'autres métadonnées aux serveurs et clients de jeu. Voir GamePropertyla référence de l'API.

Serveur de jeu

Votre logiciel de serveur personnalisé qui gère l'état du jeu, traite les actions des joueurs et synchronise le jeu entre plusieurs joueurs connectés. S'intègre au SDK Amazon GameLift Servers du serveur pour communiquer avec le service. Consultez Ajoutez Amazon GameLift Servers à votre serveur de jeu avec le SDK du serveur.

Activation du serveur de jeu

Processus de démarrage et d'initialisation d'un processus de serveur de jeu sur une ressource d'hébergement. Cela inclut le chargement de l'exécutable du serveur de jeu, l'établissement de la communication avec Amazon GameLift Servers et la préparation de l'hébergement des sessions de jeu. Consultez Ajoutez Amazon GameLift Servers à votre serveur de jeu avec le SDK du serveur.

Conteneur de serveur de jeu

Conteneur au sein d'un groupe de conteneurs de serveurs de jeux qui exécute l'application de serveur de jeu. Désigné automatiquement comme essentiel au cycle de vie du groupe de conteneurs. Consultez Comment fonctionnent les conteneurs dans Amazon GameLift Servers.

Groupe de conteneurs de serveurs de jeux

Type de groupe de conteneurs qui gère des conteneurs exécutant des applications de serveur de jeu et des logiciels de support. Nécessaire pour que les flottes de conteneurs puissent héberger des sessions de jeu et peut être répliqué sur plusieurs instances de flotte. Consultez Comment fonctionnent les conteneurs dans Amazon GameLift Servers.

Processus du serveur de jeu

Une instance en cours d'exécution de votre serveur de jeu exécutable sur une ressource d'hébergement. Chaque processus peut héberger une session de jeu à la fois et communiquer directement avec lui Amazon GameLift Servers pour signaler le statut et recevoir des instructions. Consultez Ajoutez Amazon GameLift Servers à votre serveur de jeu avec le SDK du serveur.

Séance de jeu

Une instance de votre jeu multijoueur exécutée sur un processus de serveur de jeu. Représente une expérience de jeu unique que plusieurs joueurs peuvent rejoindre et à laquelle ils peuvent participer ensemble. Voir Comment Amazon GameLift Servers fonctionne l'hébergement avec et GameSessiondans la référence de l'API.

Données de session de jeu

Informations associées à une session de jeu, notamment les données du joueur, l'état du jeu, les propriétés de la session et d'autres informations d'exécution utilisées par les serveurs et les clients de jeu. Voir GameSessionla référence de l'API.

Placement des sessions de jeu

Processus de localisation des serveurs de jeu disponibles pour héberger de nouvelles sessions de jeu. Utilise des informations en temps réel sur la disponibilité des serveurs de jeu pour prendre des décisions de placement optimales en fonction de facteurs tels que le coût et la latence. Voir Intégrer les fonctionnalités Amazon GameLift Servers du client de jeu et StartGameSessionPlacementdans la référence de l'API.

Protection d'une session de jeu

Paramètre qui Amazon GameLift Servers empêche de mettre fin aux processus du serveur de jeu hébergeant des sessions de jeu actives lors d'événements de dimensionnement ou de mises à jour de flotte. Garantit que les parties en cours ne sont pas interrompues. Consultez Régler manuellement la capacité d'une Amazon GameLift Servers flotte.

File d'attente des sessions de jeu

Un mécanisme de placement qui utilise des algorithmes configurables pour placer les sessions de jeu afin d'obtenir des résultats optimaux. Peut hiérarchiser les emplacements en fonction de facteurs tels que le coût d'hébergement le plus bas et le plus faible temps de latence des joueurs sur plusieurs sites géographiques. Consultez Configurer le placement des sessions de jeu.

Instance inactive

Une instance de flotte en cours d'exécution mais n'hébergeant actuellement aucune session de jeu active. Utilisé comme indicateur pour surveiller l'efficacité de la flotte et prendre des décisions à l'échelle. Consultez Surveillez Amazon GameLift Servers avec Amazon CloudWatch.

Autorisations entrantes

Règles d'accès au réseau qui définissent les adresses IP et les plages de ports pouvant être utilisées pour se connecter aux instances de flotte. Contrôle l'accès aux serveurs de jeu et garantit des connexions sécurisées. Les flottes de conteneurs gérées EC2 et gérées nécessitent la configuration des autorisations entrantes.

Consultez IpPermision et Configuration des connexions réseau.

Politique de latence

Règles relatives aux files d'attente des sessions de jeu qui définissent les seuils de latence acceptables pour les connexions des joueurs. Utilisé pour garantir que les joueurs participent à des sessions de jeu avec des performances réseau acceptables. Consultez Personnaliser une file d'attente de session de jeu.

Flotte gérée

Type de flotte où Amazon GameLift Servers déploie et gère les ressources informatiques dans le AWS Cloud. Assure le dimensionnement automatique, la surveillance de l'état de santé et la gestion de l'infrastructure. Consultez Amazon GameLift Servers EC2 flottes gérées.

Matchmaking

Processus consistant à regrouper des joueurs pour un jeu multijoueur en fonction de critères tels que le niveau de compétence, la latence ou d'autres facteurs spécifiques au jeu. EnAmazon GameLift Servers, principalement géré par FlexMatch. Voyez ce que c'est GameLift FlexMatch ?

Groupe de métriques

Un ensemble de mesures de performance connexes utilisées pour les décisions de surveillance et d'auto-scaling. Regroupe les statistiques telles que les sessions de jeu actives, les serveurs de jeu disponibles et le taux d'utilisation des joueurs. Consultez Dimensionner automatiquement la capacité de la flotte avec Amazon GameLift Servers.

Groupe de conteneurs par instance

Type de groupe de conteneurs facultatif qui exécute des logiciels supplémentaires sur chaque instance de flotte. Utile pour les services d'arrière-plan ou les outils de surveillance, avec une seule copie déployée par instance. Consultez Comment fonctionnent les conteneurs dans Amazon GameLift Servers.

Session du joueur

Un emplacement de connexion pour un joueur participant à une session de jeu. Utilisé pour réserver des créneaux de session de jeu, valider les joueurs lorsqu'ils se connectent et suivre l'état de connexion et les déconnexions des joueurs. Voir Intégrer les fonctionnalités Amazon GameLift Servers du client de jeu et PlayerSessiondans la référence de l'API.

Configuration prioritaire

Paramètres qui personnalisent l'ordre de priorité d'une file d'attente de session de jeu lors de la sélection des destinations pour le placement des sessions de jeu. Définit le comportement global de la file d'attente, contrairement aux listes de priorité qui modifient la priorité des demandes de placement individuelles. Consultez Prioriser le placement des sessions de jeu.

Liste de priorité prioritaire

Liste prioritaire alternative d'emplacements pouvant être inclus dans une demande de placement dans une session de jeu. Remplace efficacement la hiérarchisation configurée de la file d'attente pour les emplacements pour cette seule demande, sans impact sur les autres demandes. Consultez Prioriser le placement des sessions de jeu.

Responsable des processus

Composant qui gère le cycle de vie de plusieurs processus de serveur de jeu au sein d'un conteneur ou d'une instance. Gère le démarrage, l'arrêt et la surveillance des processus individuels du serveur de jeu. Consultez Optimisation de la configuration d'exécution du serveur de jeu en mode géré Amazon GameLift Servers.

Script en temps réel

JavaScript code qui définit la logique de jeu pour les serveurs Amazon GameLift Servers en temps réel. Gère les connexions entre joueurs, le routage des messages et la gestion de l'état du jeu sans avoir besoin d'un serveur de jeu personnalisé. Découvrez Qu'est-ce qu'Amazon GameLift Realtime Servers ?

Stratégie de routage

Configuration qui détermine la manière dont les alias dirigent le trafic vers les flottes. Peut acheminer le trafic vers une flotte spécifique ou répartir le trafic entre plusieurs flottes en fonction de règles définies. Consultez Abstraire une désignation de Amazon GameLift Servers flotte avec un alias.

Configuration de l’exécution

Paramètres qui définissent le mode d'exécution des processus du serveur de jeu sur les instances de flotte, notamment le nombre de processus simultanés, les paramètres de lancement et l'allocation des ressources. Consultez Optimisation de la configuration d'exécution du serveur de jeu en mode géré Amazon GameLift Servers.

Mise à l’échelle

Processus d'ajustement de la capacité de la flotte en ajoutant ou en supprimant des ressources d'hébergement en fonction de la demande des joueurs. Peut être automatique (basé sur les mesures d'utilisation) ou manuel (contrôlé par l'administrateur). Consultez Dimensionner automatiquement la capacité de la flotte avec Amazon GameLift Servers.

Politique de mise à l'échelle

Des règles qui définissent quand et comment ajuster automatiquement la capacité de la flotte. Peut être basé sur des cibles (maintien d'une utilisation spécifique) ou basé sur des règles (échelle basée sur des seuils métriques). Consultez Dimensionner automatiquement la capacité de la flotte avec Amazon GameLift Servers.

SDK pour serveurs

Kit de développement logiciel qui fournit les outils et les bibliothèques nécessaires pour intégrer votre serveur de jeu àAmazon GameLift Servers. Permet la communication entre votre serveur de jeu et le service pour la gestion des sessions, les rapports de santé et les mises à jour de statut. Consultez Ajoutez Amazon GameLift Servers à votre serveur de jeu avec le SDK du serveur.

Mode multijoueur basé sur des sessions

Une architecture de jeu multijoueur dans laquelle le jeu se déroule dans le cadre de sessions discrètes et limitées dans le temps. Chaque session a un début et une fin définis, les joueurs rejoignant et sortant selon les besoins. Consultez Comment Amazon GameLift Servers fonctionne l'hébergement avec.

Instances Spot

Type d' EC2 instance Amazon qui utilise de la AWS capacité inutilisée à moindre coût. Les instances ponctuelles peuvent être interrompues lorsqu'il est AWS nécessaire de rétablir leur capacité, ce qui les rend adaptées aux charges de travail de jeu tolérantes aux pannes. Consultez Création d'une file d'attente pour les instances Spot.

Certificat TLS

Certificat numérique utilisé pour permettre une communication cryptée entre les clients du jeu et les serveurs. Nécessaire pour les flottes compatibles TLS afin de garantir une transmission de données sécurisée. Consultez Création d'une EC2 flotte Amazon GameLift Servers gérée.