Migre al SDK 5.x del servidor para Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Migre al SDK 5.x del servidor para Amazon GameLift Servers

Para actualizar un proyecto de juego para que utilice la versión 5.x del SDK del servidor, realice los siguientes cambios:

  1. Obtenga el Amazon GameLift Servers paquete o SDK de servidor más reciente para su entorno de desarrollo [sitio de descargas]. Siga las instrucciones de instalación del archivo Readme correspondiente al paquete y la versión descargados. Consulta estas instrucciones para usar el servidor SDKs con tu proyecto de juego.

  2. Actualice el código del servidor de la siguiente manera:

    • Cambie la función de devolución de llamada del código del servidor, de onCreateGameSession() a onStartGameSession().

    • Actualice las entradas InitSDK() como corresponda:

      • Si planeas implementar la versión del servidor del juego en una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada o en una flota de Anywhere con el Amazon GameLift Servers agente:

        Llame a InitSDK() sin parámetros (C++) (C#) (Unreal). Esta llamada configura el entorno informático y una WebSocket conexión al Amazon GameLift Servers servicio.

      • Si planeas implementar el servidor de juegos creado en una flota de Anywhere sin el Amazon GameLift Servers agente:

        Llame a InitSDK() con parámetros de servidor (C++) (C#) (Unreal). Un proceso de servidor de juegos utiliza estos parámetros para establecer una conexión con el Amazon GameLift Servers servicio.

  3. Si la compilación del servidor de juegos, u otras aplicaciones alojadas, se comunican con otros recursos de AWS mientras se están ejecutando, tendrá que cambiar cómo accede la aplicación a esos recursos. Sustituya el uso AssumeRoleCredentials de por la nueva acción del SDK del servidor GetFleetRoleCredentials() (para servidores de juegos) o utilice credenciales compartidas (para otras aplicaciones). Para obtener más información sobre cómo implementar este cambio, consulte Comuníquese con otros AWS recursos de sus flotas.

  4. Si el proyecto ha llamado a la acción GetInstanceCertificate() del SDK del servidor a fin de recuperar un certificado TLS, modifique el código para usar el nuevo GetComputeCertificate() (C++) (C#) (Unreal) en su lugar.

  5. Cuando subas la versión del juego a Amazon GameLift Servers (por ejemplo, con upload-build o CreateBuild()), establece el ServerSdkVersion parámetro en la versión 5.x que estés utilizando (este parámetro actualmente tiene el valor predeterminado 4.0.2). Este parámetro debe coincidir con las bibliotecas reales del SDK del servidor en la compilación del servidor del juego. Si especifica una versión incorrecta para una compilación de servidor de juegos cargada, todas las flotas que cree con esa compilación generarán errores. Consulte Implemente una compilación de servidor personalizada para Amazon GameLift Servers alojamiento.

    En el siguiente ejemplo, se muestra cómo especificar la versión del SDK del servidor:

    aws gamelift upload-build \ --operating-system AMAZON_LINUX_2023 \ --server-sdk-version "5.0.0" \ --build-root "~/mygame" \ --name "My Game Nightly Build" \ --build-version "build 255" \ --region us-west-2
  6. Si utiliza scripts para conectarse remotamente a flotas administradas, actualice los scripts para utilizar el nuevo proceso, tal y como se describe en Conéctese remotamente a Amazon GameLift Servers instancias de flota.