Creación de una compilación de servidor de juegos para Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

Creación de una compilación de servidor de juegos para Amazon GameLift Servers

Después de integrar el servidor de juegos con Amazon GameLift Servers (consulte Preparación de un juego para su alojamiento con Amazon GameLift Servers), instale el software del servidor de juegos en los recursos de computación para el alojamiento. Este proceso varía en función del tipo de alojamiento de Amazon GameLift Servers que esté usando.

Implementación para el alojamiento administrado

Si utiliza el alojamiento de EC2 administrado por Amazon GameLift Servers, debe empaquetar el software del servidor de juegos y cargarlo en Amazon GameLift Servers. Al crear una flota administrada, Amazon GameLift Servers la implementa automáticamente en cada instancia de la flota.

En los temas de esta sección, se describe cómo empaquetar la compilación para la carga, cómo crear un script de instalación de compilación opcional y cómo cargar los archivos mediante la AWS Command Line Interface(AWS CLI) o AWS SDK.

Implementación para el alojamiento en Anywhere

Si utiliza flotas de Amazon GameLift Servers Anywhere para el alojamiento autoadministrado, deberá instalar el software del servidor de juegos en cada uno de los recursos de computación de la flota y mantenerlo actualizado.

Cuando se empieza a ejecutar un proceso del servidor de juegos integrado, se inicializa automáticamente y establece la comunicación con el servicio Amazon GameLift Servers. El proceso del servidor inicia las sesiones de juego a partir de las peticiones de Amazon GameLift Servers y le devuelve al servicio información sobre la actividad.