SDK 5.x del servidor de C# para Amazon GameLift Servers: acciones
Utilice la referencia del SDK 5.x del servidor para integrar su juego multijugador para el alojamiento con Amazon GameLift Servers. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor. Si utiliza el complemento de Amazon GameLift Servers para Unity, consulte también Complemento de Amazon GameLift Servers para Unity (SDK 5.x del servidor).
SDK 5.x del servidor de C# para Amazon GameLift Servers: tipos de datos
Temas
GetSdkVersion()
Devuelve el número de versión actual del SDK integrado en el proceso del servidor.
Sintaxis
AwsStringOutcome GetSdkVersion();
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como objeto AwsStringOutcome. La cadena devuelta solo incluye el número de versión (por ejemplo, 5.0.0). Si no funciona, devuelve un mensaje de error.
Ejemplo
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();
InitMetrics()
Inicializa el sistema de métricas para recopilar los datos de rendimiento del servidor e informar sobre ellos. Para obtener unos resultados óptimos, llame a este método antes que InitSDK() para habilitar la recopilación de métricas durante la inicialización del SDK.
Sintaxis
MetricsManagerOutcome InitMetrics(); MetricsManagerOutcome InitMetrics(MetricsParameters metricsParameters);
Parámetros
- MetricsParameters (opcional)
-
Parámetros de configuración de la recopilación de métricas. Si no se proporciona, utiliza valores predeterminados que pueden ser anulados por variables de entorno.
Valor devuelto
Si se ejecuta correctamente, devuelve un objeto MetricsManagerOutcome que contiene la instancia de MetricsManager. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.
Ejemplo
// Initialize with default parameters (uses environment variables if available) var outcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics(); if (outcome.Success) { var metricsManager = outcome.Result; } else { Console.WriteLine("Failed to initialize metrics: " + outcome.Error.ErrorMessage); } // Initialize with custom parameters var metricsParams = new MetricsParameters("localhost", 8125, "crash-host", 9999, 1000, 1024); var customOutcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics(metricsParams); if (customOutcome.Success) { var metricsManager = customOutcome.Result; }
InitSDK()
Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers para una flota de EC2 administrada. Llame a este método en el lanzamiento, antes de cualquier otra inicialización relacionada con Amazon GameLift Servers. Este método lee parámetros de servidor del entorno de host para configurar la comunicación entre el servidor y el servicio Amazon GameLift Servers. Utiliza un token de idempotencia, por lo que puede volver a intentar esta llamada de forma segura cuando falle.
Sintaxis
GenericOutcome InitSDK();
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve un objeto InitSdkOutcome para indicar que el proceso del servidor está listo para llamar a ProcessReady().
Ejemplo
//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
InitSDK()
Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers para una flota de Anywhere. Llame a este método en el lanzamiento, antes de cualquier otra inicialización relacionada con Amazon GameLift Servers. Este método requiere que los parámetros del servidor explícito configure la comunicación entre el servidor y el servicio Amazon GameLift Servers. Utiliza un token de idempotencia, por lo que puede volver a intentar esta llamada de forma segura cuando falle.
Sintaxis
GenericOutcome InitSDK(ServerParameters serverParameters);
Parámetros
- ServerParameters
-
Para inicializar un servidor de juegos en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere, cree un objeto
ServerParameterscon la siguiente información:-
La URL del WebSocket que se utiliza para conectarse al servidor de juegos.
-
El ID del proceso utilizado para alojar su servidor de juegos.
-
El ID del proceso utilizado para alojar los procesos del servidor de juegos.
-
El ID de la flota de Amazon GameLift Servers que contiene su recurso de computación de Amazon GameLift Servers Anywhere.
-
El token de autorización generado por la operación de Amazon GameLift Servers.
-
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve un objeto InitSdkOutcome para indicar que el proceso del servidor está listo para llamar a ProcessReady().
nota
Si las llamadas a InitSDK() no funcionan en las compilaciones de juegos implementadas en las flotas de Anywhere, compruebe el parámetro ServerSdkVersion que se utiliza al crear el recurso de compilación. Debe establecer este valor de forma explícita en la versión del SDK del servidor en uso. El valor predeterminado de este parámetro es 4.x, que no es compatible. Para resolver este problema, cree una compilación nueva e impleméntela en una flota nueva.
Ejemplo
//Define the server parameters string websocketUrl = "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com"; string processId = "PID1234"; string fleetId = "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa"; string hostId = "HardwareAnywhere"; string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"; ServerParameters serverParameters = new ServerParameters(webSocketUrl, processId, hostId, fleetId, authToken); //Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK(serverParameters);
ProcessReady()
Notifica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor de juegos está listo para alojar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar InitSDK(). Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.
Sintaxis
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
Parámetros
- ProcessParameters
-
Un objeto
ProcessParameterscontiene información sobre el proceso del servidor.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
Este ejemplo muestra las implementaciones tanto de la función de método como de la función de delegación.
// Set parameters and call ProcessReady ProcessParameters processParams = new ProcessParameters( this.OnStartGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnUpdateGameSession, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "C:\\game\\logs", "C:\\game\\error" }) ); GenericOutcome processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
ProcessEnding()
Informa a Amazon GameLift Servers de que el proceso del servidor está finalizando. Llame a este método después de realizar todas las demás tareas de limpieza (lo que incluye el cierre de la sesión de juegos activa) y antes de finalizar el proceso. Según el resultado de ProcessEnding(), el proceso finaliza con éxito (0) o error (-1) y genera un evento de flota. Si el proceso finaliza con un error, el evento de flota generado será SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY.
Sintaxis
GenericOutcome ProcessEnding()
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
En este ejemplo, se llama a ProcessEnding() y Destroy() antes de finalizar el proceso del servidor con un código de salida correcto o erróneo.
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); GameLiftServerAPI.Destroy(); if (processEndingOutcome.Success) { Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString()); Environment.Exit(-1); }
ActivateGameSession()
Notifica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor ha iniciado una sesión de juego y que está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Esta acción debe llamarse como parte de la función de devolución de llamada onStartGameSession(), después de la inicialización de todas las sesiones de juego.
Sintaxis
GenericOutcome ActivateGameSession()
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
Este ejemplo muestra cómo se llama a ActivateGameSession() como parte de la función de delegación onStartGameSession().
void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players GenericOutcome activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores.
Sintaxis
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
Parámetros
- playerSessionPolicy
-
Valor de cadena que indica si la sesión de juego acepta jugadores nuevos.
Los valores válidos son:
-
ACCEPT_ALL: se aceptan todas las sesiones de jugador nuevas.
-
DENY_ALL: se rechazan todas las sesiones de jugador nuevas.
-
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.
GenericOutcome updatePlayerSessionPolicyOutcome = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);
GetGameSessionId()
Recupera el ID de la sesión de juego alojada por el proceso del servidor.
En el caso de los procesos inactivos que no se activan con una sesión de juego, la llamada devuelve GameLiftError.
Sintaxis
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego como objeto AwsStringOutcome. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.
Ejemplo
AwsStringOutcome getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
GetTerminationTime()
Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso del servidor realiza esta acción después de recibir una devolución de llamada onProcessTerminate() desde Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers llama a onProcessTerminate() por los motivos siguientes:
-
Cuando el proceso del servidor informa de un mal estado o no responde a Amazon GameLift Servers.
-
Al finalizar la instancia durante un evento de reducción vertical.
-
Cuando se finaliza una instancia debido a la interrupción de una instancia de spot.
Sintaxis
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
Valor devuelto
Si el proceso se realiza correctamente, devuelve la hora de terminación como un objeto AwsDateTimeOutcome. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde 0001 00:00:00. Por ejemplo, el valor de la fecha y hora 2020-09-13
12:26:40 -000Z es igual a 637355968000000000 ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.
Ejemplo
AwsDateTimeOutcome getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();
AcceptPlayerSession()
Notifica a Amazon GameLift Servers que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y requiere validación. Amazon GameLift Servers verifica que el ID de sesión de jugador es válido. Una vez validada la sesión del jugador, Amazon GameLift Servers cambia el estado del espacio de jugador de RESERVADO a ACTIVO.
Sintaxis
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
Parámetros
- playerSessionId
-
ID único emitido por GameLift cuando se crea una nueva sesión de jugador.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
Este ejemplo muestra una función para gestionar una solicitud de conexión, incluida la validación y el rechazo de ID de sesión de jugador no válidos.
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId) { GenericOutcome acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }
RemovePlayerSession()
Informa a Amazon GameLift Servers de que un jugador se ha desconectado del proceso del servidor. Como respuesta, Amazon GameLift Servers cambia el espacio del jugador para que esté disponible.
Sintaxis
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
Parámetros
- playerSessionId
-
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
GenericOutcome removePlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.RemovePlayerSession(playerSessionId);
DescribePlayerSessions()
Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice esta acción para obtener información para una única sesión de jugador, para todas las sesiones de jugador de una sesión de juego o para todas las sesiones de jugador asociadas a un solo ID de jugador.
Sintaxis
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
Parámetros
- DescribePlayerSessionsRequest
-
Un objeto DescribePlayerSessionsRequest que describe las sesiones de jugador que recuperar.
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve un objeto DescribePlayerSessionsOutcome que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud.
Ejemplo
Este ejemplo muestra una solicitud de todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir NextToken y definir el valor de Limit en 10, Amazon GameLift Servers devuelve los primeros 10 registros de sesiones de jugador que coincidan con la solicitud.
// Set request parameters DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest = new DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit =10, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE) }; // Call DescribePlayerSessions DescribePlayerSessionsOutcome describePlayerSessionsOutcome = GameLiftServerAPI.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest);
StartMatchBackfill()
Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Para obtener más información, consulte Característica de reposición de FlexMatch.
Esta acción es asíncrona. Si se emparejan nuevos jugadores, Amazon GameLift Servers ofrece datos actualizados del emparejador mediante la función de devolución de llamada OnUpdateGameSession().
Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a StopMatchBackfill() para cancelar la solicitud original.
Sintaxis
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
Parámetros
- StartMatchBackfillRequest
-
Un objeto
StartMatchBackfillRequestcontiene información sobre la solicitud de reposición.
Valor devuelto
Devuelve un objeto StartMatchBackfillOutcome con el ID del ticket de reposición de emparejamiento o un error con un mensaje de error.
Ejemplo
// Build a backfill request StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest = new StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData), // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request StartMatchBackfillOutcome startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa. Para obtener más información, consulte Característica de reposición de FlexMatch.
Sintaxis
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
Parámetros
- StopMatchBackfillRequest
-
Un objeto
StopMatchBackfillRequestque proporciona detalles sobre el ticket de emparejamiento que va a detener.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
// Set backfill stop request parameters StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest = new StopMatchBackfillRequest(){ TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; GenericOutcome stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
GetComputeCertificate()
Recupera la ruta al certificado TLS utilizado para cifrar la conexión de red entre el servidor de juegos y el cliente de juego. Puede utilizar la ruta del certificado al registrar el dispositivo informático en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere. Para obtener más información, consulte RegisterCompute.
Sintaxis
GetComputeCertificateOutcome GetComputeCertificate();
Valor devuelto
Devuelve un objeto GetComputeCertificateResponse que contiene los siguientes elementos:
-
CertificatePath: la ruta al certificado TLS de su recurso informático. Cuando se utiliza una flota administrada por Amazon GameLift Servers, la ruta contiene los siguientes elementos:
-
certificate.pem: el certificado del usuario final. La cadena de certificados completa es la combinación delcertificateChain.pemadjunto a este certificado. -
certificateChain.pem: la cadena de certificados que contiene el certificado raíz y los certificados intermedios. -
rootCertificate.pem: el certificado raíz. -
privateKey.pem: la clave privada del certificado del usuario final.
-
-
ComputeName: el nombre del recurso informático.
Ejemplo
GetComputeCertificateOutcome getComputeCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetComputeCertificate();
GetFleetRoleCredentials()
Recupera las credenciales del rol de IAM que autorizan a Amazon GameLift Servers a interactuar con otros Servicios de AWS. Para obtener más información, consulte Conexión de un servidor de juegos alojado en Amazon GameLift Servers a otros recursos de AWS.
Sintaxis
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);
Parámetros
- GetFleetRoleCredentialsRequest
-
Credenciales de rol que amplían el acceso limitado a sus recursos de AWS al servidor de juegos.
Valor devuelto
Devuelve un objeto GetFleetRoleCredentialsOutcome.
Ejemplo
// form the fleet credentials request GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest = new GetFleetRoleCredentialsRequest(){ RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction" }; GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
Destroy()
Libera de la memoria el SDK del servidor de juegos de Amazon GameLift Servers. Como práctica recomendada, llame a este método después de ProcessEnding() y antes de finalizar el proceso. Si utiliza una flota de Anywhere y no va a finalizar los procesos del servidor después de cada sesión de juego, llame a Destroy() y, a continuación, a InitSDK() para reinicializar antes de informar a Amazon GameLift Servers de que el proceso está listo para organizar una sesión de juego con ProcessReady().
Sintaxis
GenericOutcome Destroy()
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
// Operations to end game sessions and the server process GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); // Shut down and destroy the instance of the GameLift Game Server SDK GenericOutcome destroyOutcome = GameLiftServerAPI.Destroy(); // Exit the process with success or failure if (processEndingOutcome.Success) { Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString()); Environment.Exit(-1); }