Términos clave de Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Términos clave de Amazon GameLift Servers

En este tema se proporcionan las definiciones de los términos técnicos clave que se utilizan en la documentación y los servicios de Amazon GameLift Servers.

Sesión de juego activa

Una sesión de juego que se está ejecutando actualmente y que acepta o aloja jugadores. Se utiliza como métrica para monitorear la utilización de la flota y la planificación de la capacidad. Consulte Monitoriza Amazon GameLift Servers con Amazon CloudWatch.

Alias

Un identificador fácil de usar para una flota que proporciona una capa de abstracción entre el cliente del juego y los recursos de la flota. Los alias te permiten actualizar las configuraciones de la flota sin cambiar el código del cliente del juego. Consulte Abstracción de una designación de flota de Amazon GameLift Servers con un alias.

AMI (imagen de máquina de Amazon)

Imagen de máquina virtual preconfigurada que se utiliza para crear EC2 instancias de Amazon para flotas gestionadas. Contiene el sistema operativo, las bibliotecas de tiempo de ejecución y el software del agente de Amazon GameLift Servers necesarios para ejecutar los servidores de juegos. Consulte Amazon GameLift Servers EC2 flotas gestionadas.

Flota de Anywhere

Tipo de flota que utiliza recursos informáticos proporcionados por el cliente y administrados fuera de Amazon GameLift Servers. Las flotas Anywhere permiten integrar la infraestructura existente o las soluciones de nube híbrida con la administración de las sesiones de juego Amazon GameLift Servers. Consulte Flotas de Amazon GameLift Servers Anywhere.

Authentication token

Una credencial de seguridad generada por Amazon GameLift Servers que autentica los procesos del servidor de juegos que se ejecutan en los recursos de computación de Anywhere. Necesaria para que los procesos del servidor se comuniquen con el servicio Amazon GameLift Servers. Consulte Flotas de Amazon GameLift Servers Anywhere.

Servicio de backend

Un nivel de coordinación entre los clientes del juego y el servicio Amazon GameLift Servers que controla la comunicación para las solicitudes de ubicación de las sesiones de juego y recupera la información de las sesiones de juego. Actúa como un intermediario seguro para proteger los recursos de alojamiento de ataques malintencionados. Consulte Cómo funciona el alojamiento con Amazon GameLift Servers.

Compilación del servidor de juegos

Una versión empaquetada del software del servidor de juegos que incluye todos los archivos necesarios para ejecutar el servidor de juegos en los recursos de alojamiento de Amazon GameLift Servers. Contiene el ejecutable, las dependencias y los activos del servidor de juegos. Consulte Empaquetado de una compilación de servidor de juegos para su implementación.

Computación

En las flotas de contenedores, representa una copia de un grupo de contenedores de servidores de juegos en una instancia de flota. Cada ordenador puede alojar una sesión de juego a la vez. Consulte Cómo funcionan los contenedores en Amazon GameLift Servers.

Flota de contenedores

Tipo de flota administrada que ejecuta servidores de juegos en contenedores utilizando imágenes de contenedores en lugar de versiones tradicionales. Proporciona flexibilidad para implementar servidores de juegos con dependencias y tiempos de ejecución específicos. Consulte Flotas de contenedores administradas de Amazon GameLift Servers.

Grupo de contenedores

Conjunto de contenedores que funcionan en conjunto para proporcionar la funcionalidad de un servidor de juegos. Similar a una tarea o pod de contenedores, que define el comportamiento de los contenedores, las dependencias y el uso compartido de recursos dentro de una flota de contenedores. Consulte Cómo funcionan los contenedores en Amazon GameLift Servers.

Destino

En las colas de las sesiones de juego, una flota o un alias que pueden recibir solicitudes de ubicación en las sesiones de juego. Las colas pueden tener varios destinos con diferentes prioridades y políticas de latencia. Consulte Personalización de colas de sesiones de juego.

Fleet

Conjunto de recursos de computación que ejecutan los servidores de juegos. Los recursos de la flota se pueden distribuir en varias ubicaciones geográficas y cada recurso ejecuta uno o más procesos del servidor de juegos. Consulte Implementación de flotas de alojamiento para Amazon GameLift Servers.

Ubicación de la flota

Una AWS región o zona local específica donde se implementan las instancias de flota. Las flotas con múltiples ubicaciones pueden abarcar varias ubicaciones para reducir la latencia y mejorar la disponibilidad. Consulte Implementación de flotas de alojamiento para Amazon GameLift Servers.

FlexMatch

Servicio de emparejamiento de Amazon GameLift Servers que organiza automáticamente las partidas de los jugadores en función de reglas configurables y solicita la ubicación de las sesiones de juego para las partidas completadas. Permite el emparejamiento basado en las habilidades, el equilibrio de los equipos y la reposición de partidas. Consulte ¿Qué es GameLift FlexMatch?

Cliente de juegos

El software de juego que se ejecuta en el dispositivo de un jugador. Inicia la ubicación de jugadores en sesiones de juego comunicándose con un servicio de backend, y se conecta directamente a un servidor de juegos para participar en el juego. Consulte Cómo funciona el alojamiento con Amazon GameLift Servers.

Propiedad del juego

Pares de datos personalizados de clave-valor asociados a una sesión de juego. Se utilizan para transmitir información de configuración, reglas del juego u otros metadatos a los servidores y clientes del juego. Consulte GamePropertyen la referencia de la API.

Servidor de juegos

Software de servidor personalizado que administra el estado del juego, procesa las acciones de los jugadores y sincroniza el juego entre varios jugadores conectados. Se integra con el SDK del servidor de Amazon GameLift Servers para comunicarse con el servicio. Consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor.

Activación del servidor de juegos

Proceso de iniciar e inicializar un proceso de servidor de juegos en un recurso de alojamiento. Incluye cargar el ejecutable del servidor de juegos, establecer la comunicación con Amazon GameLift Servers y prepararlo para alojar sesiones de juego. Consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor.

Contenedor de servidor de juegos

Un contenedor dentro de un grupo de contenedores de servidores de juegos que ejecuta la aplicación de servidor de juegos. Se designa automáticamente como esencial para el ciclo de vida del grupo de contenedores. Consulte Cómo funcionan los contenedores en Amazon GameLift Servers.

Grupo de contenedores de servidor de juegos

Tipo de grupo de contenedores que administra los contenedores en los que se ejecutan aplicaciones de servidores de juegos y software de soporte. Necesario para que las flotas de contenedores puedan albergar sesiones de juego y se puede replicar en todas las instancias de la flota. Consulte Cómo funcionan los contenedores en Amazon GameLift Servers.

Proceso del servidor de juegos

Instancia en ejecución del ejecutable del servidor de juegos en un recurso de alojamiento. Cada proceso puede albergar una sesión de juego a la vez y comunicarse directamente con Amazon GameLift Servers para informar sobre el estado y recibir instrucciones. Consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor.

Sesión de juego

Instancia de una partida multijugador que se ejecuta en un proceso de servidor de juegos. Representa una experiencia de juego única en la que varios jugadores pueden unirse y participar juntos. Consulte Cómo funciona el alojamiento con Amazon GameLift Servers y GameSessionen la referencia de la API.

Datos de la sesión de juego

Información asociada a una sesión de juego, incluidos los datos del jugador, el estado del juego, las propiedades de la sesión y otra información de tiempo de ejecución utilizada por los servidores y clientes del juego. Consulte GameSessionen la referencia de la API.

Ubicación de sesiones de juego

El proceso de localizar los servidores de juegos disponibles para alojar nuevas sesiones de juego. Utiliza información en tiempo real sobre la disponibilidad de los servidores de juegos para tomar decisiones de ubicación óptimas en función de factores como el costo y la latencia. Consulte Integración de la funcionalidad de cliente de juego de Amazon GameLift Servers y StartGameSessionPlacementen la referencia de la API.

Protección de la sesión de juego

Configuración que impide a Amazon GameLift Servers finalizar los procesos del servidor de juegos que alojan sesiones de juego activas durante los eventos de escalado o las actualizaciones de la flota. Garantiza que las partidas en curso no se interrumpan. Consulte Configurar manualmente la capacidad de una Amazon GameLift Servers flota.

Cola de sesiones de juego

Un mecanismo de colocación que utiliza algoritmos configurables para organizar las sesiones de juego y obtener resultados óptimos. Puede priorizar las ubicaciones en función de factores como el menor costo de alojamiento y la menor latencia de jugadores en varias ubicaciones geográficas. Consulte Configuración de la ubicación de las sesiones de juego.

Instancia inactiva

Una instancia de flota que se está ejecutando pero que actualmente no aloja ninguna sesión de juego activa. Se utiliza como métrica para supervisar la eficiencia de la flota y las decisiones de escalado. Consulte Monitoriza Amazon GameLift Servers con Amazon CloudWatch.

Permisos de entrada

Reglas de acceso a la red que definen qué direcciones IP y rangos de puertos se pueden usar para conectarse a las instancias de la flota. Controla el acceso a los servidores del juego y garantiza la seguridad de las conexiones. Tanto las flotas de contenedores gestionadas como las gestionadas requieren una configuración de permisos de entrada. EC2

Consulte IpPermision y Configuración de conexiones de red.

Política de latencia

Reglas en las colas de las sesiones de juego que definen los umbrales de latencia aceptables para las conexiones de los jugadores. Se utilizan para garantizar que los jugadores accedan a las sesiones de juego con un rendimiento de red aceptable. Consulte Personalización de colas de sesiones de juego.

Flota administrada

Tipo de flota en la que Amazon GameLift Servers implementa y administra los recursos informáticos en la Nube de AWS. Proporciona escalado automático, supervisión del estado y administración de la infraestructura. Consulte Amazon GameLift Servers EC2 flotas gestionadas.

Emparejamiento

El proceso de agrupar a los jugadores para jugar en modo multijugador en función de criterios como el nivel de habilidad, la latencia u otros factores específicos del juego. EnAmazon GameLift Servers, gestionado principalmente por. FlexMatch Consulte ¿Qué es GameLift FlexMatch?

Grupo de métricas

Un conjunto de métricas de rendimiento relacionadas que se utilizan para la supervisión y las decisiones de escalado automático. Agrupa métricas como las sesiones de juego activas, los servidores de juego disponibles y el uso de los jugadores. Consulte Escalado automático de la capacidad de la flota con Amazon GameLift Servers.

Grupo de contenedores por instancia

Un tipo de grupo de contenedores opcional que ejecuta software adicional en cada instancia de flota. Útil para servicios en segundo plano o herramientas de monitoreo, con solo una copia implementada por instancia. Consulte Cómo funcionan los contenedores en Amazon GameLift Servers.

Sesión de jugador

Ranura de conexión para un jugador en una sesión de juego. Se utiliza para reservar espacios para las sesiones de juego, validar a los jugadores cuando se conectan y hacer un seguimiento del estado de conexión y de las desconexiones de los jugadores. Consulte Integración de la funcionalidad de cliente de juego de Amazon GameLift Servers y PlayerSessionen la referencia de la API.

Configuración de prioridad

Ajustes que personalizan el orden de prioridad de la cola de una sesión de juego al seleccionar los destinos para la ubicación de las sesiones de juego. Define el comportamiento general de las colas, a diferencia de las listas de anulación de prioridades, que modifican la prioridad de las solicitudes de colocación individuales. Consulte Priorización de la ubicación de las sesiones de juego..

Lista de anulaciones de prioridad

Una lista de ubicaciones de prioridad alternativa que se pueden incluir en una solicitud de ubicación de sesión de juego. Sustituye de forma efectiva la priorización configurada en la cola para las ubicaciones solo para esa solicitud, sin afectar a las demás solicitudes. Consulte Priorización de la ubicación de las sesiones de juego..

Administrador de procesos

Componente que administra el ciclo de vida de varios procesos del servidor de juegos dentro de un contenedor o instancia. Maneja el inicio, la detención y la supervisión de los procesos del servidor de juegos individuales. Consulte Optimización de la configuración del tiempo de ejecución del servidor de juegos en Amazon GameLift Servers administrado.

Guión en tiempo real

JavaScript código que define la lógica del juego para Amazon GameLift Servers Realtime Servers. Gestiona las conexiones de los jugadores, el enrutamiento de mensajes y la administración del estado del juego sin necesidad de un servidor de juego personalizado. Consulte ¿Qué es Amazon GameLift Realtime Servers?

Estrategia de enrutamiento

Configuración que determina la forma en que los alias dirigen el tráfico a las flotas. Puede enrutar a una flota específica o distribuir el tráfico entre varias flotas según reglas definidas. Consulte Abstracción de una designación de flota de Amazon GameLift Servers con un alias.

Configuración del tiempo de ejecución

Configuraciones que definen cómo se ejecutan los procesos del servidor de juegos en las instancias de la flota, incluida la cantidad de procesos simultáneos, los parámetros de lanzamiento y la asignación de recursos. Consulte Optimización de la configuración del tiempo de ejecución del servidor de juegos en Amazon GameLift Servers administrado.

Escalado

Proceso de ajustar la capacidad de la flota añadiendo o eliminando recursos de alojamiento en función de la demanda de los jugadores. Puede ser automático (según las métricas de utilización) o manual (controlado por el administrador). Consulte Escalado automático de la capacidad de la flota con Amazon GameLift Servers.

Política de escalado

Reglas que definen cuándo y cómo ajustar automáticamente la capacidad de la flota. Se pueden basar en objetivos (mantener un uso específico) o en reglas (escalar en función de los umbrales de las métricas). Consulte Escalado automático de la capacidad de la flota con Amazon GameLift Servers.

SDK del servidor

Kit de desarrollo de software que proporciona las herramientas y bibliotecas necesarias para integrar el servidor de juegos con Amazon GameLift Servers. Permite la comunicación entre el servidor de juegos y el servicio para la administración de sesiones, los informes de estado y las actualizaciones de estado. Consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor.

Multijugador basado en sesiones

Una arquitectura de juego multijugador en la que el juego se desarrolla en sesiones discretas y de tiempo limitado. Cada sesión tiene un inicio y un final definidos, y los jugadores se van y se van según sea necesario. Consulte Cómo funciona el alojamiento con Amazon GameLift Servers.

Instancias de spot

Tipo de EC2 instancia de Amazon que utiliza AWS capacidad sobrante a un coste reducido. Las instancias puntuales se pueden interrumpir cuando es AWS necesario recuperar la capacidad, lo que las hace adecuadas para cargas de trabajo de juegos tolerantes a fallos. Consulte Creación de una cola para instancias de spot.

Certificado TLS

Certificado digital que se utiliza para permitir la comunicación cifrada entre los clientes y los servidores del juego. Necesario para las flotas con TLS para garantizar una transmisión de datos segura. Consulte Cree una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada.