Empaquetado de una compilación de servidor de juegos para su implementación - Amazon GameLift Servers

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Empaquetado de una compilación de servidor de juegos para su implementación

Prepare el software de servidor de juegos para la implementación en recursos de alojamiento. Una vez implementado, el software se instala en cada recurso de alojamiento y, a continuación, se inician uno o más procesos del servidor de juegos y se preparan para alojar las sesiones de juego de los jugadores.

La preparación de una compilación de servidor de juegos varía en función del tipo de opciones de alojamiento de Amazon GameLift Servers que se esté utilizando. Todas las compilaciones de servidor de juegos deben estar integradas con el SDK del servidor de Amazon GameLift Servers, tal como se describe en Integración de un servidor de juegos con Amazon GameLift Servers.

En los temas de esta sección, se proporcionan instrucciones sobre cómo preparar el software para la implementación en los siguientes escenarios.

  • Para el EC2 alojamiento gestionado, empaquete el software de su servidor y cárguelo Amazon GameLift Servers para su implementación.

  • Para el alojamiento de contenedores administrados, cree una imagen de contenedor con el software de servidor y guárdela en Amazon Elastic Container Registry para su implementación.

  • Para el alojamiento con Amazon GameLift Servers Anywhere, empaquete el software de servidor según corresponda para instalarlo en sus propios recursos de alojamiento.

nota

Si está implementando un script configurado de Amazon GameLift Servers Realtime, consulte Carga de un script para Amazon GameLift Servers Realtime.