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Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Autodesk Maya
Kommerzielle Anwendungen wie Autodesk Maya stellen zusätzliche Verpackungsanforderungen im Vergleich zu Open-Source-Anwendungen wie. Blender Das BlenderRezept enthält ein einfaches, verschiebbares Archiv unter einer Open-Source-Lizenz. Kommerzielle Anwendungen werden häufig über Installationsprogramme verteilt und erfordern eine Konfiguration der Lizenzverwaltung.
Überlegungen zu kommerziellen Anwendungen
Die folgenden Überlegungen gelten für das Verpacken kommerzieller Anwendungen. Die Einzelheiten veranschaulichen, wie sich die einzelnen Punkte auf beziehenMaya.
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Lizenzierung — Machen Sie sich mit den Lizenzrechten und Einschränkungen der Anwendung vertraut. Möglicherweise müssen Sie ein Lizenzverwaltungssystem konfigurieren. Lesen Sie die häufig gestellten Fragen zu den Autodesk Abonnementvorteilen zu Cloud-Rechten
, um mehr über die Cloud-Rechte für zu erfahrenMaya. AutodeskProdukte basieren auf einer ProductInformation.pitDatei, für deren Konfiguration in der Regel Administratorzugriff erforderlich ist. Produktfunktionen für Thin Clients bieten eine verschiebbare Alternative. Weitere Informationen finden Sie unter Thin Client-Lizenzierung MotionBuilder für Maya. -
Abhängigkeiten von Systembibliotheken — Einige Anwendungen hängen von Bibliotheken ab, die nicht auf vom Service verwalteten Fleet Worker-Hosts installiert sind. Mayahängt von Bibliotheken wie Freetype und Fontconfig ab. Wenn diese Bibliotheken im System-Paketmanager verfügbar sind, z. B.
dnffür AL2023, können Sie den Paketmanager als Quelle verwenden. Da RPM-Pakete nicht so konzipiert sind, dass sie verschoben werden können, müssen Sie Tools verwenden,patchelfum beispielsweise Abhängigkeiten innerhalb des Maya Installationspräfixes aufzulösen. -
Administratorzugriff für die Installation — Einige Installationsprogramme benötigen Administratorzugriff. Vom Dienst verwaltete Flotten bieten keinen Administratorzugriff. Daher müssen Sie die Anwendung auf einem separaten System installieren und ein Archiv mit den Dateien für den Paketerstellung erstellen. Das Windows Installationsprogramm für Maya erfordert diesen Ansatz. Die README.md
im Rezept dokumentiert ein wiederholbares Verfahren unter Verwendung einer neu gestarteten Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) -Instance. -
Plugin-Integration — Das Maya Beispielpaket definiert
MAYA_NO_HOME=1, dass die Anwendung von der Konfiguration auf Benutzerebene isoliert wird, und fügt Modulsuchpfade hinzu,MAYA_MODULE_PATHsodass Plugin-Pakete Dateien in der virtuellen Umgebung platzieren.modkönnen. Die vollständige Konvention zur Plugin-Integration finden Sie im Beispielrezept Maya 2026.
Das Rezept verstehen
Die Datei recipe.yaml
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source — Verweist auf die Archive des Installationsprogramms, einschließlich des SHA256-Hashs. OnLinux, die Quelle ist das Autodesk Installer-Archiv. Bei „OnWindows“ enthält die Quelle sowohl das Installationsarchiv als auch ein
cleanMayaForCloud.pySkriptAutodesk, das die Cloud-Bereitstellung Maya vorbereitet. Aktualisieren Sie die Hashes, wenn Sie die Quelldateien ändern, z. B. wenn Sie eine neue Version verpacken. -
build — Deaktiviert die Standardprüfungen für das Verschieben von Binärdateien und das DSO-Verknüpfen, da die automatischen Mechanismen für die verwendeten Bibliotheks- und Binärverzeichnisse nicht richtig funktionieren. Maya OnLinux, das Rezept beinhaltet
patchelfals Build-Abhängigkeit das manuelle Setzen von Relativwerten. RPATHs -
about — Metadaten über das Programm zum Durchsuchen oder Verarbeiten der Inhalte eines Conda-Kanals.
Die Build-Skripten (build.sh
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Das Installationsprogramm entpacken — Extrahiert die Maya Installationsdateien in das Conda-Präfix. Die Windows Skripte Linux und behandeln dies aufgrund der Installationsformate unterschiedlich. Einzelheiten finden Sie in den Build-Skripten.
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Abhängigkeiten von Systembibliotheken installieren — Wenn diese Option aktiviert istLinux, lädt das Skript Systembibliotheken herunter und extrahiert sie, die zwar Maya benötigt werden, aber auf den vom Service verwalteten Flottenhosts nicht vorhanden sind. Das Skript kopiert diese Bibliotheken in das Maya
libVerzeichnis, sodass sie in der Conda-Umgebung verfügbar sind. -
Relativ setzen RPATHs mit patchelf — Bei Aktivierung Linux fügt das Skript den gemeinsam
patchelf --add-rpathgenutzten Bibliotheken$ORIGIN-relative Pfade hinzu. Dieser Ansatz folgt der Conda-Empfehlung, niemals in Conda-Umgebungen zu verwendenLD_LIBRARY_PATH. Das Skript patcht Bibliotheken auf mehreren Verzeichnisebenen (lib,lib/python*/site-packages,lib/python*/lib-dynload), sodass jede Bibliothek ihre Abhängigkeiten relativ zu ihrem eigenen Speicherort finden kann. Das Rezept folgt der bewährten Methode der EinstellungDT_RUNPATHstatt vonDT_RPATH, wodurchLD_LIBRARY_PATHder Suchpfad bei Bedarf für das Debuggen überschrieben werden kann. -
Thin-Client-Lizenzierung konfigurieren — Das Skript richtet die Thin-Client-Lizenzierung gemäß der Dokumentation von
ein, Autodesk sodass die ProductInformation.pitDatei innerhalb der Conda-Umgebung gespeichert werden kann und kein Administratorzugriff auf Systemebene erforderlich ist. -
Aktivierungsskripten einrichten — Die Skripts erstellen Aktivierungs- und Deaktivierungsskripten, die Umgebungsvariablen wie
MAYA_LOCATION,MAYA_VERSION,MAYA_NO_HOMEund festlegen.MAYA_MODULE_PATHBei Aktivierung erzeugen die Skripts.shsowohl.batAktivierungsdateien als auch AktivierungsdateienWindows, da die Deadline Cloud-Beispielwarteschlangenumgebungenbashzur Aktivierung von Umgebungen verwendet Windows werden.
Das Maya Paket wird erstellt
Laden Sie das Maya Installationsprogramm von Ihrem Autodesk Konto herunter, bevor Sie das Maya Paket erstellen. LinuxPlatzieren Sie das Archiv nämlich direkt im conda_recipes/archive_files Verzeichnis. Folgen Sie Windows dazu dem Verfahren in der README.md, um das Archiv
Wird verwendetrattler-build publish, um das Paket zu erstellen und zu veröffentlichen. Das Maya Rezept benötigt patchelf als Build-Abhängigkeit vonLinux, was bei Conda-Forge-c conda-forge, um die Abhängigkeit während des Builds verfügbar zu machen. Führen Sie im conda_recipes Verzeichnis den folgenden Befehl aus.
rattler-build publish maya-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1 \ -c conda-forge
Für andere Veröffentlichungsoptionen:
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Informationen zur Veröffentlichung auf einem Amazon S3 S3-Channel finden Sie unter Veröffentlichen von Paketen in einem S3-Conda-Kanal.
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Informationen zur Automatisierung von Builds mithilfe einer Deadline Cloud-Warteschlange zur Paketerstellung finden Sie unter Automatisieren von Paket-Builds mit Deadline Cloud. Um Linux sowohl Windows Pakete als auch Pakete zu erstellen, verwenden Sie die
--all-platformsOption mit demsubmit-package-jobSkript.
Um das Turntable-Beispiel mit Maya und zu rendernArnold, erstellen Sie sowohl das MtoAPlugin - als auch das MayaAdapterpaket. Nachdem Sie alle drei Pakete veröffentlicht haben, können Sie einen Test-Render-Job einreichen, indem Sie das Turntable withMaya/Arnold