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Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Autodesk Maya - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Autodesk Maya

Kommerzielle Anwendungen wie Autodesk Maya stellen zusätzliche Verpackungsanforderungen im Vergleich zu Open-Source-Anwendungen wie. Blender Das BlenderRezept enthält ein einfaches, verschiebbares Archiv unter einer Open-Source-Lizenz. Kommerzielle Anwendungen werden häufig über Installationsprogramme verteilt und erfordern eine Konfiguration der Lizenzverwaltung.

Überlegungen zu kommerziellen Anwendungen

Die folgenden Überlegungen gelten für das Verpacken kommerzieller Anwendungen. Die Einzelheiten veranschaulichen, wie sich die einzelnen Punkte auf beziehenMaya.

  • Lizenzierung — Machen Sie sich mit den Lizenzrechten und Einschränkungen der Anwendung vertraut. Möglicherweise müssen Sie ein Lizenzverwaltungssystem konfigurieren. Lesen Sie die häufig gestellten Fragen zu den Autodesk Abonnementvorteilen zu Cloud-Rechten, um mehr über die Cloud-Rechte für zu erfahrenMaya. AutodeskProdukte basieren auf einer ProductInformation.pit Datei, für deren Konfiguration in der Regel Administratorzugriff erforderlich ist. Produktfunktionen für Thin Clients bieten eine verschiebbare Alternative. Weitere Informationen finden Sie unter Thin Client-Lizenzierung MotionBuilder für Maya.

  • Abhängigkeiten von Systembibliotheken — Einige Anwendungen hängen von Bibliotheken ab, die nicht auf vom Service verwalteten Fleet Worker-Hosts installiert sind. Mayahängt von Bibliotheken wie Freetype und Fontconfig ab. Wenn diese Bibliotheken im System-Paketmanager verfügbar sind, z. B. dnf für AL2023, können Sie den Paketmanager als Quelle verwenden. Da RPM-Pakete nicht so konzipiert sind, dass sie verschoben werden können, müssen Sie Tools verwenden, patchelf um beispielsweise Abhängigkeiten innerhalb des Maya Installationspräfixes aufzulösen.

  • Administratorzugriff für die Installation — Einige Installationsprogramme benötigen Administratorzugriff. Vom Dienst verwaltete Flotten bieten keinen Administratorzugriff. Daher müssen Sie die Anwendung auf einem separaten System installieren und ein Archiv mit den Dateien für den Paketerstellung erstellen. Das Windows Installationsprogramm für Maya erfordert diesen Ansatz. Die README.md im Rezept dokumentiert ein wiederholbares Verfahren unter Verwendung einer neu gestarteten Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) -Instance.

  • Plugin-Integration — Das Maya Beispielpaket definiertMAYA_NO_HOME=1, dass die Anwendung von der Konfiguration auf Benutzerebene isoliert wird, und fügt Modulsuchpfade hinzu, MAYA_MODULE_PATH sodass Plugin-Pakete Dateien in der virtuellen Umgebung platzieren .mod können. Die vollständige Konvention zur Plugin-Integration finden Sie im Beispielrezept Maya 2026.

Das Rezept verstehen

Die Datei recipe.yaml definiert die Paketmetadaten in der Rattler-Build-Vorlagensyntax. Sehen Sie sich die folgenden Abschnitte der Datei an:

  • source — Verweist auf die Archive des Installationsprogramms, einschließlich des SHA256-Hashs. OnLinux, die Quelle ist das Autodesk Installer-Archiv. Bei „OnWindows“ enthält die Quelle sowohl das Installationsarchiv als auch ein cleanMayaForCloud.py SkriptAutodesk, das die Cloud-Bereitstellung Maya vorbereitet. Aktualisieren Sie die Hashes, wenn Sie die Quelldateien ändern, z. B. wenn Sie eine neue Version verpacken.

  • build — Deaktiviert die Standardprüfungen für das Verschieben von Binärdateien und das DSO-Verknüpfen, da die automatischen Mechanismen für die verwendeten Bibliotheks- und Binärverzeichnisse nicht richtig funktionieren. Maya OnLinux, das Rezept beinhaltet patchelf als Build-Abhängigkeit das manuelle Setzen von Relativwerten. RPATHs

  • about — Metadaten über das Programm zum Durchsuchen oder Verarbeiten der Inhalte eines Conda-Kanals.

Die Build-Skripten (build.sh fürLinux, build_win.sh fürWindows) enthalten Kommentare, die jeden Schritt erläutern. Die Skripts führen die folgenden Hauptaufgaben aus:

  • Das Installationsprogramm entpacken — Extrahiert die Maya Installationsdateien in das Conda-Präfix. Die Windows Skripte Linux und behandeln dies aufgrund der Installationsformate unterschiedlich. Einzelheiten finden Sie in den Build-Skripten.

  • Abhängigkeiten von Systembibliotheken installieren — Wenn diese Option aktiviert istLinux, lädt das Skript Systembibliotheken herunter und extrahiert sie, die zwar Maya benötigt werden, aber auf den vom Service verwalteten Flottenhosts nicht vorhanden sind. Das Skript kopiert diese Bibliotheken in das Maya lib Verzeichnis, sodass sie in der Conda-Umgebung verfügbar sind.

  • Relativ setzen RPATHs mit patchelf — Bei Aktivierung Linux fügt das Skript den gemeinsam patchelf --add-rpath genutzten Bibliotheken $ORIGIN -relative Pfade hinzu. Dieser Ansatz folgt der Conda-Empfehlung, niemals in Conda-Umgebungen zu verwendenLD_LIBRARY_PATH. Das Skript patcht Bibliotheken auf mehreren Verzeichnisebenen (lib,lib/python*/site-packages,lib/python*/lib-dynload), sodass jede Bibliothek ihre Abhängigkeiten relativ zu ihrem eigenen Speicherort finden kann. Das Rezept folgt der bewährten Methode der Einstellung DT_RUNPATH statt vonDT_RPATH, wodurch LD_LIBRARY_PATH der Suchpfad bei Bedarf für das Debuggen überschrieben werden kann.

  • Thin-Client-Lizenzierung konfigurieren — Das Skript richtet die Thin-Client-Lizenzierung gemäß der Dokumentation von ein, Autodesk sodass die ProductInformation.pit Datei innerhalb der Conda-Umgebung gespeichert werden kann und kein Administratorzugriff auf Systemebene erforderlich ist.

  • Aktivierungsskripten einrichten — Die Skripts erstellen Aktivierungs- und Deaktivierungsskripten, die Umgebungsvariablen wieMAYA_LOCATION,MAYA_VERSION, MAYA_NO_HOME und festlegen. MAYA_MODULE_PATH Bei Aktivierung erzeugen die Skripts .sh sowohl .bat Aktivierungsdateien als auch AktivierungsdateienWindows, da die Deadline Cloud-Beispielwarteschlangenumgebungen bash zur Aktivierung von Umgebungen verwendet Windows werden.

Das Maya Paket wird erstellt

Laden Sie das Maya Installationsprogramm von Ihrem Autodesk Konto herunter, bevor Sie das Maya Paket erstellen. LinuxPlatzieren Sie das Archiv nämlich direkt im conda_recipes/archive_files Verzeichnis. Folgen Sie Windows dazu dem Verfahren in der README.md, um das Archiv zu erstellen.

Wird verwendetrattler-build publish, um das Paket zu erstellen und zu veröffentlichen. Das Maya Rezept benötigt patchelf als Build-Abhängigkeit vonLinux, was bei Conda-Forge erhältlich ist. Fügen Sie hinzu-c conda-forge, um die Abhängigkeit während des Builds verfügbar zu machen. Führen Sie im conda_recipes Verzeichnis den folgenden Befehl aus.

rattler-build publish maya-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1 \ -c conda-forge

Für andere Veröffentlichungsoptionen:

Um das Turntable-Beispiel mit Maya und zu rendernArnold, erstellen Sie sowohl das MtoAPlugin - als auch das MayaAdapterpaket. Nachdem Sie alle drei Pakete veröffentlicht haben, können Sie einen Test-Render-Job einreichen, indem Sie das Turntable withMaya/Arnoldjob-Paket aus dem Deadline Cloud-Beispiel-Repository verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Testen Sie Ihre Pakete mit einem Maya-Renderjob.