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Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Autodesk Maya to Arnold (MtoA) ein Plugin - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Autodesk Maya to Arnold (MtoA) ein Plugin

Das Maya to Arnold (MtoA) Plugin fügt den Arnold Renderer als Option hinzu. Maya Das MtoA-Beispielrezept zeigt, wie ein Plugin als separates Conda-Paket verpackt wird, das in das Host-Anwendungspaket integriert wird.

Das Rezept verstehen

Die Datei recipe.yaml spezifiziert eine Abhängigkeit vom maya Paket sowohl für die Build- als auch für die Run-Anforderungen. Diese Abhängigkeit verwendet eine Versionsbeschränkung, sodass das Plugin nur mit einer kompatiblen Version installiert wird. Maya

Das Rezept verwendet dieselben Quellarchive wie das Maya Rezept. Das Build-Skript installiert MtoA und erstellt eine mtoa.mod Datei in dem $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules Verzeichnis, in MAYA_MODULE_PATH dem das Maya Paket konfiguriert wird. Arnoldund Maya verwenden dieselbe Lizenzierungstechnologie, sodass das Maya Paket bereits die benötigten Lizenzinformationen enthält. Arnold

Das MtoA Paket wird erstellt

Erstellen Sie das Maya Paket, bevor Sie das MtoA Paket erstellen, da MtoA dies vom Zeitpunkt Maya der Erstellung abhängt. Wird verwendetrattler-build publish, um das Paket zu erstellen und zu veröffentlichen. Führen Sie im conda_recipes Verzeichnis den folgenden Befehl aus.

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

Der rattler-build publish Befehl verwendet den Zielkanal als Kanal mit der höchsten Priorität beim Auflösen von Abhängigkeiten, sodass das zuvor veröffentlichte maya Paket automatisch verfügbar ist.

Für andere Veröffentlichungsoptionen: