本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
建立 的 conda 組建配方 Autodesk Maya
相較於開放原始碼應用程式,例如 等商業應用程式Autodesk Maya引入了額外的封裝需求,例如 Blender。Blender 配方會在開放原始碼授權下封裝簡單的可重新定位封存。商業應用程式通常透過安裝程式分發,並且需要授權管理組態。
商業應用程式的考量事項
封裝商業應用程式時,適用下列考量事項。詳細資訊說明每個 如何套用至 Maya。
-
授權 – 了解應用程式的授權權利和限制。您可能需要設定授權管理系統。閱讀Autodesk有關 雲端權利的訂閱優勢常見問答集
,以了解 的雲端權利Maya。 Autodesk產品依賴通常需要管理員存取權才能設定 ProductInformation.pit的檔案。精簡型用戶端的產品功能提供可重新定位的替代方案。如需詳細資訊,請參閱 Maya 和 MotionBuilder 的精簡型用戶端授權。 -
系統程式庫相依性 – 有些應用程式依賴於未安裝在服務受管機群工作者主機上的程式庫。 Maya 依賴於程式庫,包括 freetype 和 fontconfig。當這些程式庫可在系統套件管理員中使用時,例如
dnfAL2023 的 ,您可以使用套件管理員做為來源。由於 RPM 套件並非建置為可重新定位,因此您需要使用 等工具patchelf來解析Maya安裝字首中的相依性。 -
安裝的管理員存取權 – 有些安裝程式需要管理員存取權。服務受管機群不提供管理員存取權,因此您需要在個別系統上安裝應用程式,並建立套件建置的檔案封存。的Windows安裝程式Maya需要此方法。配方中的 README.md
使用新啟動的 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體記錄可重複的程序。 -
外掛程式整合 – 範例Maya套件定義
MAYA_NO_HOME=1將應用程式與使用者層級組態隔離,並將模組搜尋路徑新增至 ,MAYA_MODULE_PATH以便外掛程式套件可以在虛擬環境中放置.mod檔案。如需完整的外掛程式整合慣例,請參閱 Maya 2026 年範例配方。
了解配方
recipe.yaml
-
source – 參考安裝程式封存,包括 sha256 雜湊。在 上Linux,來源是Autodesk安裝程式封存。在 上Windows,來源同時包含安裝程式封存和來自 的
cleanMayaForCloud.py指令碼Autodesk,Maya以準備雲端部署。當您變更來源檔案時更新雜湊,例如封裝新版本時。 -
build – 關閉預設二進位重新定位和 DSO 連結檢查,因為自動機制無法對 Maya 使用的程式庫和二進位目錄正常運作。在 上Linux,配方包含
patchelf作為手動設定相對 RPATHs建置相依性。 -
關於 – 用於瀏覽或處理 conda 頻道內容之應用程式的中繼資料。
組建指令碼 (https://build.sh
-
解壓縮安裝程式 – 將Maya安裝檔案解壓縮至 conda 字首。由於安裝程式格式, Linux和 Windows指令碼的處理方式不同。如需詳細資訊,請參閱建置指令碼。
-
安裝系統程式庫相依性 – 在 上Linux,指令碼會下載和擷取Maya需要但服務受管機群主機上不存在的系統程式庫。指令碼會將這些程式庫複製到 Maya
lib目錄中,以便在 conda 環境中使用。 -
使用 patchelf 設定相對RPATHs:在 上Linux,指令碼會使用
patchelf --add-rpath將$ORIGIN-相對路徑新增至共用程式庫。此方法遵循 conda 建議,絕不可在 condaLD_LIBRARY_PATH環境中使用。指令碼會在多個目錄層級 (lib、lib/python*/site-packages、lib/python*/lib-dynload) 修補程式庫,讓每個程式庫都能找到其相對於自己位置的相依性。配方遵循的最佳實務是設定DT_RUNPATH而非DT_RPATH,這可讓 在需要時LD_LIBRARY_PATH覆寫搜尋路徑以進行偵錯。 -
設定精簡型用戶端授權 – 指令碼會如 所述設定精簡型用戶端授權Autodesk
,讓 ProductInformation.pit檔案可以位於 conda 環境中,而不需要系統層級的管理員存取權。 -
設定啟用指令碼 – 指令碼會建立啟用和停用設定環境變數的指令碼
MAYA_NO_HOME,包括MAYA_LOCATION、MAYA_VERSION、 和MAYA_MODULE_PATH。在 上Windows,指令碼會產生.sh和.bat啟用檔案,因為截止日期雲端範例佇列環境會使用bash在 上啟用環境Windows。
建置Maya套件
建置Maya套件之前,請從Autodesk您的帳戶下載Maya安裝程式。對於 Linux,將封存直接放入 conda_recipes/archive_files目錄。對於 Windows,請遵循 https://README.md
使用 rattler-build publish建置和發佈套件。Maya 配方需要 patchelf做為 的建置相依性Linux,可從 conda-forge-c conda-forge以在建置期間提供相依性。從 conda_recipes目錄中,執行下列命令。
rattler-build publish maya-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1 \ -c conda-forge
對於其他發佈選項:
-
若要發佈至 Amazon S3 頻道,請參閱將套件發佈至 S3 conda 頻道。
-
若要使用截止日期雲端套件建置佇列自動化建置,請參閱使用截止日期雲端自動化套件建置。若要同時建置 Linux和 Windows套件,請使用
--all-platforms選項搭配submit-package-job指令碼。
若要使用 Maya和 轉譯轉盤範例Arnold,請同時建置MtoA外掛程式和Maya轉接器套件。發佈所有三個套件後,您可以使用 轉盤和 Maya/Arnold