View a markdown version of this page

建立 的 conda 組建配方 Autodesk Maya - 截止日期雲端

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

建立 的 conda 組建配方 Autodesk Maya

相較於開放原始碼應用程式,例如 等商業應用程式Autodesk Maya引入了額外的封裝需求,例如 Blender。Blender 配方會在開放原始碼授權下封裝簡單的可重新定位封存。商業應用程式通常透過安裝程式分發,並且需要授權管理組態。

商業應用程式的考量事項

封裝商業應用程式時,適用下列考量事項。詳細資訊說明每個 如何套用至 Maya。

  • 授權 – 了解應用程式的授權權利和限制。您可能需要設定授權管理系統。閱讀Autodesk有關 雲端權利的訂閱優勢常見問答集,以了解 的雲端權利Maya。 Autodesk產品依賴通常需要管理員存取權才能設定ProductInformation.pit的檔案。精簡型用戶端的產品功能提供可重新定位的替代方案。如需詳細資訊,請參閱 Maya 和 MotionBuilder 的精簡型用戶端授權

  • 系統程式庫相依性 – 有些應用程式依賴於未安裝在服務受管機群工作者主機上的程式庫。 Maya 依賴於程式庫,包括 freetype 和 fontconfig。當這些程式庫可在系統套件管理員中使用時,例如 dnf AL2023 的 ,您可以使用套件管理員做為來源。由於 RPM 套件並非建置為可重新定位,因此您需要使用 等工具patchelf來解析Maya安裝字首中的相依性。

  • 安裝的管理員存取權 – 有些安裝程式需要管理員存取權。服務受管機群不提供管理員存取權,因此您需要在個別系統上安裝應用程式,並建立套件建置的檔案封存。的Windows安裝程式Maya需要此方法。配方中的 README.md 使用新啟動的 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體記錄可重複的程序。

  • 外掛程式整合 – 範例Maya套件定義 MAYA_NO_HOME=1將應用程式與使用者層級組態隔離,並將模組搜尋路徑新增至 ,MAYA_MODULE_PATH以便外掛程式套件可以在虛擬環境中放置.mod檔案。如需完整的外掛程式整合慣例,請參閱 Maya 2026 年範例配方

了解配方

recipe.yaml 檔案以 rattler-build 範本語法定義套件中繼資料。檢閱 檔案的下列區段:

  • source – 參考安裝程式封存,包括 sha256 雜湊。在 上Linux,來源是Autodesk安裝程式封存。在 上Windows,來源同時包含安裝程式封存和來自 的cleanMayaForCloud.py指令碼Autodesk,Maya以準備雲端部署。當您變更來源檔案時更新雜湊,例如封裝新版本時。

  • build – 關閉預設二進位重新定位和 DSO 連結檢查,因為自動機制無法對 Maya 使用的程式庫和二進位目錄正常運作。在 上Linux,配方包含 patchelf作為手動設定相對 RPATHs建置相依性。

  • 關於 – 用於瀏覽或處理 conda 頻道內容之應用程式的中繼資料。

組建指令碼 (https://build.sh for Linux、build_win.sh for Windows) 包含說明每個步驟的註解。指令碼會執行下列關鍵任務:

  • 解壓縮安裝程式 – 將Maya安裝檔案解壓縮至 conda 字首。由於安裝程式格式, Linux和 Windows指令碼的處理方式不同。如需詳細資訊,請參閱建置指令碼。

  • 安裝系統程式庫相依性 – 在 上Linux,指令碼會下載和擷取Maya需要但服務受管機群主機上不存在的系統程式庫。指令碼會將這些程式庫複製到 Mayalib目錄中,以便在 conda 環境中使用。

  • 使用 patchelf 設定相對RPATHs:在 上Linux,指令碼會使用 patchelf --add-rpath$ORIGIN-相對路徑新增至共用程式庫。此方法遵循 conda 建議,絕不可在 conda LD_LIBRARY_PATH 環境中使用。指令碼會在多個目錄層級 (liblib/python*/site-packageslib/python*/lib-dynload) 修補程式庫,讓每個程式庫都能找到其相對於自己位置的相依性。配方遵循的最佳實務是設定 DT_RUNPATH而非 DT_RPATH,這可讓 在需要時LD_LIBRARY_PATH覆寫搜尋路徑以進行偵錯。

  • 設定精簡型用戶端授權 – 指令碼會如 所述設定精簡型用戶端授權Autodesk,讓ProductInformation.pit檔案可以位於 conda 環境中,而不需要系統層級的管理員存取權。

  • 設定啟用指令碼 – 指令碼會建立啟用和停用設定環境變數的指令碼MAYA_NO_HOME,包括 MAYA_LOCATIONMAYA_VERSION、 和 MAYA_MODULE_PATH。在 上Windows,指令碼會產生 .sh.bat啟用檔案,因為截止日期雲端範例佇列環境會使用 bash 在 上啟用環境Windows。

建置Maya套件

建置Maya套件之前,請從Autodesk您的帳戶下載Maya安裝程式。對於 Linux,將封存直接放入 conda_recipes/archive_files目錄。對於 Windows,請遵循 https://README.md 中的程序來建立封存。

使用 rattler-build publish建置和發佈套件。Maya 配方需要 patchelf做為 的建置相依性Linux,可從 conda-forge 取得。新增 -c conda-forge以在建置期間提供相依性。從 conda_recipes目錄中,執行下列命令。

rattler-build publish maya-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1 \ -c conda-forge

對於其他發佈選項:

若要使用 Maya和 轉譯轉盤範例Arnold,請同時建置MtoA外掛程式Maya轉接器套件。發佈所有三個套件後,您可以使用 轉盤和 Maya/Arnold 任務套件,從截止日期雲端範例儲存庫提交測試轉譯任務。請參閱使用 Maya 轉譯任務測試套件