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在截止日期云 V-Ray 上渲染 Autodesk 3ds Max 场景 - 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

在截止日期云 V-Ray 上渲染 Autodesk 3ds Max 场景

3dsmax_vray_denoiser 任务包使用原生 VR IMG 格式渲染 3ds Max 场景, V-Ray 并将输出从 V-Ray原生 VRIMG 格式转换为 EXR,同时保留去噪数据。该捆绑包包括以下功能:

  • 帧分块-同时处理连续范围(例如1-100)和非连续范围(例如)。1-5,10,15-20

  • VRIMG 到 EXR V-Ray 的转换 — 将原生 VRIMG 格式转换为 EXR,同时保留去噪数据、美颜通道、多声道数据和高动态范围。

  • 自动清理-成功转换后删除临时 VRIMG 文件。

要运行这个捆绑包,你需要在 Windows worker 主机上安装 3ds Max 2025 和 V-Ray 3ds Max 2025。你可以使用示例存储库中的 3ds Max 主机配置脚本来安装 3ds Max,也可以在 Windows 服务托管队列 V-Ray 上安装 3ds Max。有关更多信息,请参阅 在 Deadline Cloud 上安装 Autodesk 3ds Max

在提交作业之前,请将场景配置为将原始 VRIMG 输出保存到本地工作器路径(例如C:\Temp\output.vrimg),并从每个渲染元素(包括 Denoiser)中移除绝对输出路径。然后提交捆绑包:

deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/