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# 在截止日期云 V-Ray 上渲染 Autodesk 3ds Max 场景
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

[3dsmax\_vray\_denoiser 任务包使用原生 VR](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) IMG 格式渲染 3ds Max 场景， V-Ray 并将输出从 V-Ray原生 VRIMG 格式转换为 EXR，同时保留去噪数据。该捆绑包包括以下功能：
+ **帧分块**-同时处理连续范围（例如`1-100`）和非连续范围（例如）。`1-5,10,15-20`
+ **VRIMG 到 EXR V-Ray 的转换** — 将原生 VRIMG 格式转换为 EXR，同时保留去噪数据、美颜通道、多声道数据和高动态范围。
+ **自动清理-成功**转换后删除临时 VRIMG 文件。

要运行这个捆绑包，你需要在 Windows worker 主机上安装 3ds Max 2025 和 V-Ray 3ds Max 2025。你可以使用示例存储库中的 [3ds Max 主机配置脚本](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)来安装 3ds Max，也可以在 Windows 服务托管队列 V-Ray 上安装 3ds Max。有关更多信息，请参阅 [在 Deadline Cloud 上安装 Autodesk 3ds Max](examples-host-config-3dsmax.md)。

在提交作业之前，请将场景配置为将原始 VRIMG 输出保存到本地工作器路径（例如`C:\Temp\output.vrimg`），并从每个渲染元素（包括 Denoiser）中移除绝对输出路径。然后提交捆绑包：

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```