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为插件创建 conda 构建配Autodesk Maya to Arnold (MtoA)方 - 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

为插件创建 conda 构建配Autodesk Maya to Arnold (MtoA)方

该Maya to Arnold (MtoA)插件将Arnold渲染器添加为其中的Maya一个选项。mToA 示例配方演示了如何将插件打包为与宿主应用程序包集成的单独的 conda 包。

了解食谱

rec ipe.yaml 指定了编译和运行要求对maya软件包的依赖关系。此依赖项使用版本限制,因此插件只能安装兼容Maya版本。

该食谱使用与食Maya谱相同的源存档。生成脚本将在配置Maya软件包的$PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules目录中安装MtoA并创建一个mtoa.mod文件。MAYA_MODULE_PATH Arnold并Maya使用相同的许可技术,因此该Maya软件包已包含Arnold所需的许可信息。

构建MtoA软件包

在编译Maya软件包之前先构建MtoA软件包,因为MtoA这取决于编译Maya时。rattler-build publish用于生成和发布软件包。在conda_recipes目录中,运行以下命令。

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

在解析依赖关系时,该rattler-build publish命令使用目标频道作为最高优先级的频道,因此您之前发布的maya软件包会自动可用。

对于其他发布选项: