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# 为插件创建 conda 构建配Autodesk Maya to Arnold (MtoA)方
<a name="create-conda-recipe-mtoa-plugin"></a>

该Maya to Arnold (MtoA)插件将Arnold渲染器添加为其中的Maya一个选项。[mToA 示例配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026)演示了如何将插件打包为与宿主应用程序包集成的单独的 conda 包。

## 了解食谱
<a name="mtoa-recipe-structure"></a>

rec [ipe.yaml](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml) 指定了编译和运行要求对`maya`软件包的依赖关系。此依赖项使用版本限制，因此插件只能安装兼容Maya版本。

该食谱使用与食Maya谱相同的源存档。生成脚本将在配置Maya软件包的`$PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules`目录中安装MtoA并创建一个`mtoa.mod`文件。`MAYA_MODULE_PATH` Arnold并Maya使用相同的许可技术，因此该Maya软件包已包含Arnold所需的许可信息。

## 构建MtoA软件包
<a name="mtoa-build-package"></a>

在编译Maya软件包之前先构建MtoA软件包，因为MtoA这取决于编译Maya时。`rattler-build publish`用于生成和发布软件包。在`conda_recipes`目录中，运行以下命令。

```
rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \
    --to file://$HOME/my-conda-channel \
    --build-number=+1
```

在解析依赖关系时，该`rattler-build publish`命令使用目标频道作为最高优先级的频道，因此您之前发布的`maya`软件包会自动可用。

对于其他发布选项：
+ 要发布到 Amazon S3 频道，请参阅[将包发布到 S3 conda 频道](publish-packages-s3-channel.md)。
+ 要使用 Deadline Cloud 包生成队列自动[构建，请参阅使用 Deadline Cloud 自动生成软件包](automate-package-builds.md)。