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Navegadores e entradas compatíveis
A seguir estão listadas as plataformas e os navegadores compatíveis para visualizar os streams do Amazon GameLift Streams e seus periféricos de entrada compatíveis. Os navegadores também devem ser compatíveis com a codificação avançada de vídeo (AVC), também conhecida como H.264.
No geral, recomendamos o Google Chrome, o Microsoft Edge ou um aplicativo de desktop personalizado baseado no Chromium para a melhor experiência do usuário final e máxima compatibilidade, especialmente com controladores de jogos.
Para saber mais sobre quais controladores são compatíveis com quais navegadores, consulte a API do Web Gamepad
| Sistema operacional | Navegador | Entrada |
|---|---|---|
| Windows | Cromo, Edge | Teclado, mouse, microfone, controlador de jogo (incluindo feedback tátil) |
| Firefox | Teclado, mouse, microfone, controlador de jogo | |
| Mac | Chrome, Edge, Safari | Teclado, mouse, microfone, controlador de jogo (no modo Bluetooth) (incluindo feedback tátil) |
| Firefox | Teclado, mouse, microfone | |
| Linux | Chrome, Edge, Firefox | Teclado, mouse |
| Android | Cromo, Edge | touch-to-mouseEmulação simples, microfone, mouse físico externo, teclado e controlador de jogo (no modo Bluetooth) |
| iOS | Chrome, Edge, Firefox, Safari | touch-to-mouseEmulação simples, microfone, mouse físico externo, teclado e controlador de jogo (no modo Bluetooth) |
Problemas conhecidos
A seguir estão os problemas conhecidos com navegadores e entradas:
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O Safari sairá imediatamente da tela cheia sempre que
Escfor pressionado. Isso não pode ser substituído. -
Visualizações de navegador “incorporadas” ou “no aplicativo”, como aquelas em aplicativos móveis LinkedIn, como Yelp, Instagram e outros, não são suportadas no iOS. Eles tendem a desativar o suporte WebRTC do navegador necessário para streaming interativo em tempo real. Recomendamos detectar cadeias de caracteres de navegador não padrão e solicitar que o usuário abra no Safari.
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Se a resolução da tela em seu aplicativo não estiver definida como 1080p, o rastreamento do mouse poderá ser afetado. Recomendamos desativar a seleção de qualquer outra resolução, se possível. Também recomendamos desativar o modo de janela e executá-lo somente em tela cheia.
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Para oferecer suporte ao plug-and-play de controladores de jogos no Proton, apesar da falta de suporte para eles em aplicativos Linux nativos, os jogos executados em ambientes de execução do Proton sempre mostrarão um controlador de jogo conectado, mesmo que nenhum esteja conectado ao cliente. Isso pode ser um problema para jogos que solicitam a entrada do controle mesmo quando o controle está ocioso e sem uso. Recomendamos que os jogos mostrem a interface de entrada com base no último método de entrada.
Limitações
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A maioria dos ambientes de execução oferece suporte a controladores de jogos, exceto o Ubuntu 22.04 LTS. Se você precisar de suporte para controle de jogo, considere criar o jogo usando outro ambiente de tempo de execução. Para obter uma lista de outros ambientes de tempo de execução, consulteAmbientes de execução.
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Os controladores de jogos PlayStation 5 e Luna não são compatíveis com o Firefox.
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Suporte de feedback tátil:
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O feedback tátil nos S/X controladores PlayStation 4 e Xbox Series é compatível com Chrome, Edge e Safari.
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O Haptics no DualSense controlador PlayStation 5 só é compatível com o navegador Safari.
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O Firefox não suporta feedback tátil em nenhum controle.
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Os dispositivos Android e iOS não suportam feedback tátil em nenhum controle.
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O recurso de stream de teste no console do Amazon GameLift Streams não é compatível com microfones.
IPv6 apoio
O streaming IPv6 somente para clientes é suportado somente com aplicativos de tempo de execução do Windows.
| Runtime | Transmitindo por IPv4 | Transmitindo por IPv6 |
|---|---|---|
| Microsoft Windows Server 2022 Base | Sim | Sim |
| Ubuntu 22.04 LTS | Sim | Não |
| Tempos de execução do Proton | Sim | Não |