

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

# Navegadores e entradas compatíveis
<a name="sdk-browsers-input"></a>

A seguir estão listadas as plataformas e os navegadores compatíveis para visualizar os streams do Amazon GameLift Streams e seus periféricos de entrada compatíveis. Os navegadores também devem ser compatíveis com a codificação avançada de vídeo (AVC), também conhecida como H.264.

No geral, recomendamos o Google Chrome, o Microsoft Edge ou um aplicativo de desktop personalizado baseado no Chromium para a melhor experiência do usuário final e máxima compatibilidade, especialmente com controladores de jogos.

 Para saber mais sobre quais controladores são compatíveis com quais navegadores, consulte a API do [Web Gamepad](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API). Embora algumas orientações possam não se aplicar ao Amazon GameLift Streams, esperamos que a maioria dos controladores de jogos se conecte com sucesso via Bluetooth. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/gameliftstreams/latest/developerguide/sdk-browsers-input.html)

## Problemas conhecidos
<a name="sdk-browsers-input-known-issues"></a>

A seguir estão os problemas conhecidos com navegadores e entradas:
+ O Safari sairá imediatamente da tela cheia sempre que `Esc` for pressionado. Isso não pode ser substituído.
+ Visualizações de navegador “incorporadas” ou “no aplicativo”, como aquelas em aplicativos móveis LinkedIn, como Yelp, Instagram e outros, não são suportadas no iOS. Eles tendem a desativar o suporte WebRTC do navegador necessário para streaming interativo em tempo real. Recomendamos detectar cadeias de caracteres de navegador não padrão e solicitar que o usuário abra no Safari.
+ Se a resolução da tela em seu aplicativo não estiver definida como 1080p, o rastreamento do mouse poderá ser afetado. Recomendamos desativar a seleção de qualquer outra resolução, se possível. Também recomendamos desativar o modo de janela e executá-lo somente em tela cheia.
+ Para oferecer suporte ao plug-and-play de controladores de jogos no Proton, apesar da falta de suporte para eles em aplicativos Linux nativos, os jogos executados em ambientes de execução do Proton sempre *mostrarão* um controlador de jogo conectado, mesmo que nenhum esteja conectado ao cliente. Isso pode ser um problema para jogos que solicitam a entrada do controle mesmo quando o controle está ocioso e sem uso. Recomendamos que os jogos mostrem a interface de entrada com base no último método de entrada.

## Limitações
<a name="sdk-browsers-input-limits"></a>
+ A maioria dos ambientes de execução oferece suporte a controladores de jogos, exceto o Ubuntu 22.04 LTS. Se você precisar de suporte para controle de jogo, considere criar o jogo usando outro ambiente de tempo de execução. Para obter uma lista de outros ambientes de tempo de execução, consulte[Ambientes de execução](configuration-options.md#configuration-options-runtime).
+ Os controles de jogo PlayStation 5 e Luna não são compatíveis com o Firefox.
+ Suporte de feedback tátil:
  + O feedback tátil nos S/X controladores PlayStation 4 e Xbox Series é compatível com Chrome, Edge e Safari.
  + O Haptics no DualSense controlador PlayStation 5 só é compatível com o navegador Safari.
  + O Firefox não suporta feedback tátil em nenhum controle.
  + Os dispositivos Android e iOS não suportam feedback tátil em nenhum controle.
+ O recurso **de stream de teste** no console do Amazon GameLift Streams não é compatível com microfones.

## IPv6 apoio
<a name="sdk-browsers-input-ipv6-support"></a>

O streaming IPv6 somente para clientes é suportado somente com aplicativos de tempo de execução do Windows.


| Runtime | Transmitindo por IPv4 | Transmitindo por IPv6 | 
| --- | --- | --- | 
| Microsoft Windows Server 2022 Base | Sim | Sim | 
| Ubuntu 22.04 LTS | Sim | Não | 
| Tempos de execução do Proton | Sim | Não | 