SDK de servidor 5.x para Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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SDK de servidor 5.x para Amazon GameLift Servers

Esta seção fornece documentação de referência para o SDK 5.x do servidor para. Amazon GameLift Servers O SDK do servidor fornece as principais funcionalidades que seu servidor de jogos usa para interagir com o Amazon GameLift Servers serviço. Por exemplo, o servidor de jogos recebe solicitações do serviço para iniciar e interromper sessões de jogo e fornece atualizações regulares sobre o status das sessões de jogo ao serviço. Integre os servidores de jogos ao SDK do servidor antes de implantá-los para hospedagem.

Use essa referência do SDK do servidor para integrar seus servidores de jogos multijogador personalizados para hospedagem comAmazon GameLift Servers. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Adicione Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos.

A versão principal mais recente do SDK do servidor Amazon GameLift Servers é a 5.x. Os seguintes recursos de hospedagem exigem o uso da versão 5.x:

  • Amazon GameLift ServersEm qualquer lugar

  • Amazon GameLift Serversplugin para Unreal Engine e Unity

Atualizações no SDK 5 do servidor para Amazon GameLift Servers

Seus servidores de jogos hospedados usam o SDK do servidor Amazon GameLift Servers para se comunicar com o Amazon GameLift Servers serviço para iniciar e gerenciar sessões de jogo para jogadores. A versão mais recente, SDK 5 do Amazon GameLift Servers servidor, oferece várias melhorias e suporte para novos Amazon GameLift Servers recursos. Se a versão do seu servidor de jogos atualmente usa o SDK de Amazon GameLift Servers servidor 4 ou anterior, siga as orientações neste tópico para atualizar seus jogos.

Amazon GameLift ServersA versão 5.0.0 e superior do SDK do servidor inclui as seguintes atualizações:

  • Linguagens expandidas: as bibliotecas estão disponíveis nas seguintes linguagens: C++, C# e Go. Você pode compilar as bibliotecas C++ para uso com o Unreal Engine.

  • Suporte a plug-ins de mecanismos de jogos — Os plug-ins Amazon GameLift Servers autônomos para Unreal Engine e Unity exigem bibliotecas SDK 5 de Amazon GameLift Servers servidor. Esses plug-ins oferecem fluxos de trabalho guiados para integrar, testar e implantar seus jogos para Amazon GameLift Servers hospedagem. Consulte a documentação Amazon GameLift Serversplugin para Unity (servidor SDK 5.x) e Amazon GameLift Serversplugin para Unreal Engine.

  • Amazon GameLift ServersSuporte em qualquer lugar — Com o Anywhere Fleets, você pode configurar seus próprios recursos de hospedagem para usar Amazon GameLift Servers recursos (incluindo matchmaking). Adicione o Amazon GameLift Servers Agente para automatizar o gerenciamento do ciclo de vida das sessões de jogo. Use frotas Anywhere para hospedagem de produção com hardware local ou configure ambientes de teste para desenvolvimento rápido e iterativo de jogos. Hospedagem AnywhereSee e o Amazon GameLift ServersAgente.

  • Ferramentas de teste atualizadas — O recurso Amazon GameLift Servers Anywhere permite que você configure ambientes de teste locais ou baseados na nuvem para seus jogos. Configure o teste com ou sem o Amazon GameLift Servers agente. Essas ferramentas substituem o Amazon GameLift Servers Local. Consulte Configure testes locais com o Amazon GameLift Servers Anywhere.

  • Solução .NET consolidada para C#: o SDK 5.1+ do servidor C# oferece suporte ao .NET Framework 4.6.2 (atualizado da versão 4.6.1) e ao .NET 6.0 em uma única solução. O.NET Standard 2.1 está disponível com as bibliotecas criadas pelo Unity.

  • Novo recurso Compute: esse novo recurso combina diferentes tipos de recurso de hospedagem. Inclui recursos de hospedagem baseados em nuvem (frotas gerenciadas EC2 ou de contêineres) e recursos de hospedagem controlados pelo cliente (frotas em qualquer lugar). Inclui as seguintes atualizações:

    • As novas chamadas de API para o Compute recurso incluem: ListCompute(), DescribeCompute() e GetComputeAccess(). Essas ações retornam informações de recursos de hospedagem para qualquer tipo de Amazon GameLift Servers frota. Em geral, para frotas com servidores de jogos que usam o SDK 5.x do servidor, use as ações específicas da computação para substituir as ações específicas da instância. Além disso, essas ações devem ser usadas em frotas de Anywhere sem o Amazon GameLift Servers Agente: RegisterCompute(), DeregisterCompute() e GetComputeAuthToken().

    • Nova métrica ActiveCompute com CloudWatch dimensões FleetIdLocation, ComputeType e. Essa métrica substitui a métrica anterior ActiveInstances.

  • Amazon EC2 Systems Manager (SSM) para acesso remoto — Para maior segurança, use SSM em vez de SSH ao se conectar a instâncias em Amazon GameLift Servers frotas gerenciadas. Consulte Conecte-se remotamente a Amazon GameLift Servers instâncias de frota.