SDK do servidor C# para Amazon GameLift Servers 5.x – Ações
Use a referência do SDK 5.x do servidor para integrar o jogo multijogador à hospedagem com o Amazon GameLift Servers. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor.. Se você estiver usando o plug-in do Amazon GameLift Servers para Unity, consulte também Amazon GameLift ServersPlug-in para Unity (SDK 5.x de servidor).
SDK do servidor C# 5.x para Amazon GameLift Servers -- Tipos de dados
Tópicos
GetSdkVersion()
Retorna o número da versão atual do SDK compilado no processo de servidor.
Sintaxe
AwsStringOutcome GetSdkVersion();
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará a versão do SDK atual como um objeto AwsStringOutcome. A string retornada inclui o número da versão (exemplo, 5.0.0). Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.
Exemplo
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();
InitMetrics()
Inicializa o sistema de métricas para coletar e reportar dados de desempenho do servidor. Para obter melhores resultados, chame esse método antes de InitSDK() para ativar a coleta de métricas durante a inicialização do SDK.
Sintaxe
MetricsManagerOutcome InitMetrics(); MetricsManagerOutcome InitMetrics(MetricsParameters metricsParameters);
Parameters
- MetricsParameters (opcional)
-
Parâmetros de configuração para coleta de métricas. Se não for fornecido, usa valores padrão que podem ser substituídos por variáveis de ambiente.
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retorna um objeto MetricsManagerOutcome que contém a instância de MetricsManager. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.
Exemplo
// Initialize with default parameters (uses environment variables if available) var outcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics(); if (outcome.Success) { var metricsManager = outcome.Result; } else { Console.WriteLine("Failed to initialize metrics: " + outcome.Error.ErrorMessage); } // Initialize with custom parameters var metricsParams = new MetricsParameters("localhost", 8125, "crash-host", 9999, 1000, 1024); var customOutcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics(metricsParams); if (customOutcome.Success) { var metricsManager = customOutcome.Result; }
InitSDK()
Inicializa o SDK do Amazon GameLift Servers para uma frota EC2 gerenciada. Chame esse método na inicialização, antes que qualquer outra inicialização relacionada ao Amazon GameLift Servers ocorra. Esse método lê os parâmetros do servidor do ambiente host para configurar a comunicação entre o servidor e o serviço do Amazon GameLift Servers. Ele usa um token de idempotência, então você repete essa chamada com segurança quando ela falhar.
Sintaxe
GenericOutcome InitSDK();
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará um objeto InitSdkOutcome para indicar que o processo de servidor está pronto para chamar ProcessReady().
Exemplo
//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
InitSDK()
Inicializa o Amazon GameLift Servers SDK para uma frota Anywhere. Chame esse método na inicialização, antes que qualquer outra inicialização relacionada ao Amazon GameLift Servers ocorra. Esse método requer parâmetros explícitos do servidor para configurar a comunicação entre o servidor e o serviço do Amazon GameLift Servers. Ele usa um token de idempotência, então você repete essa chamada com segurança quando ela falhar.
Sintaxe
GenericOutcome InitSDK(ServerParameters serverParameters);
Parameters
- Parâmetros do servidor
-
Para inicializar um servidor de jogos em uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere, construa um objeto
ServerParameterscom as seguintes informações:-
O URL do WebSocket usado para se conectar ao seu servidor de jogo.
-
O ID do processo usado para hospedar o servidor de jogos.
-
O ID do computador que hospeda os processos do seu servidor de jogos.
-
O ID da frota do Amazon GameLift Servers que contém sua computação Amazon GameLift Servers Anywhere.
-
O token de autorização gerado pela operação do Amazon GameLift Servers.
-
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará um objeto InitSdkOutcome para indicar que o processo de servidor está pronto para chamar ProcessReady().
nota
Se as chamadas para InitSDK() estiverem falhando para compilações de jogos implantadas em frotas do Anywhere, verifique o parâmetro ServerSdkVersion usado ao criar o recurso de compilação. Você deve definir explicitamente esse valor para a versão do SDK do servidor em uso. O valor padrão desse parâmetro é 4.x, o que não é compatível. Para resolver esse problema, crie uma nova versão e implante-a em uma nova frota.
Exemplo
//Define the server parameters string websocketUrl = "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com"; string processId = "PID1234"; string fleetId = "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa"; string hostId = "HardwareAnywhere"; string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"; ServerParameters serverParameters = new ServerParameters(webSocketUrl, processId, hostId, fleetId, authToken); //Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK(serverParameters);
ProcessReady()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões do jogo. Chame esse método após invocar InitSDK(). Esse método deve ser chamado somente uma vez por processo.
Sintaxe
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
Parameters
- ProcessParameters
-
Um objeto
ProcessParameterscontém informações sobre o processo do servidor.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo ilustra as implementações do método e da função delegada.
// Set parameters and call ProcessReady ProcessParameters processParams = new ProcessParameters( this.OnStartGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnUpdateGameSession, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "C:\\game\\logs", "C:\\game\\error" }) ); GenericOutcome processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
ProcessEnding()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que o processo do servidor está sendo encerrado. Chame esse método depois de todas as outras tarefas de limpeza (incluindo o encerramento da sessão ativa do jogo) e antes de encerrar o processo. Dependendo do resultado ProcessEnding(), o processo sai com sucesso (0) ou erro (-1) e gera um evento de frota. Se o processo for encerrado com um erro, o evento de frota gerado será SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY.
Sintaxe
GenericOutcome ProcessEnding()
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo chama ProcessEnding() e Destroy() antes de encerrar o processo do servidor com um código de saída bem-sucedido ou de erro.
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); GameLiftServerAPI.Destroy(); if (processEndingOutcome.Success) { Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString()); Environment.Exit(-1); }
ActivateGameSession()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que o processo do servidor ativou uma sessão do jogo e já está pronto para receber as conexões do jogador. Essa ação deve ser chamada como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession(), após toda inicialização da sessão do jogo.
Sintaxe
GenericOutcome ActivateGameSession()
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo mostra ActivateGameSession() sendo chamado como parte da função de delegação onStartGameSession().
void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players GenericOutcome activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador.
Sintaxe
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
Parameters
- Política de sessão de jogadores
-
Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores.
Os valores válidos são:
-
ACCEPT_ALL – Aceite todas as novas sessões de jogador.
-
DENY_ALL – Recuse todas as novas sessões de jogador.
-
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo define a política de ingresso da sessão do jogo atual para aceitar todos os jogadores.
GenericOutcome updatePlayerSessionPolicyOutcome = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);
GetGameSessionId()
Recupera o ID da sessão de jogo hospedada pelo processo do servidor ativo.
Para processos inativos que não são ativados com uma sessão de jogo, a chamada retorna um GameLiftError.
Sintaxe
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará o ID da sessão de jogo como um objeto AwsStringOutcome. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro."
Exemplo
AwsStringOutcome getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
GetTerminationTime()
Retorna a hora em que um processo do servidor está programado para ser desligado, se essa informação estiver disponível. Um processo do servidor realiza essa ação depois de receber um retorno de chamada onProcessTerminate() do serviço Amazon GameLift Servers. O Amazon GameLift Servers chama o onProcessTerminate() pelos seguintes motivos:
-
Quando o processo do servidor relatou problemas de saúde ou não respondeu ao Amazon GameLift Servers.
-
Ao encerrar a instância durante um evento de redução.
-
Quando uma instância é encerrada devido a uma interrupção na instância spot.
Sintaxe
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará o horário de término como um objeto AwsDateTimeOutcome. O valor é o tempo de rescisão, expresso em tiques decorridos desde então 0001 00:00:00. Por exemplo, o valor da data e hora 2020-09-13
12:26:40 -000Z é igual aos tiques 637355968000000000. Se nenhum horário de rescisão estiver disponível, o retornará uma mensagem de erro.
Exemplo
AwsDateTimeOutcome getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();
AcceptPlayerSession()
Notifica o serviço Amazon GameLift Servers de que um jogador com o ID da sessão do jogador especificado se conectou ao processo do servidor e precisa de validação. O Amazon GameLift Servers confirma que o ID da sessão do jogador é válido. Depois que a sessão do jogador é validada, o Amazon GameLift Servers altera o status do slot do jogador de RESERVED para ACTIVE.
Sintaxe
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
Parameters
- playerSessionId
-
ID exclusivo emitido pela GameLift quando uma nova sessão de jogador é criada.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo ilustra uma função para processar uma solicitação de conexão, inclusive validando e rejeitando IDs de sessão do jogador inválidos.
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId) { GenericOutcome acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }
RemovePlayerSession()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que um jogador se desconectou do processo do servidor. Em resposta, o Amazon GameLift Servers altera o espaço do jogador para disponível.
Sintaxe
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
Parameters
- playerSessionId
-
ID exclusivo emitido pela Amazon GameLift Servers quando uma nova sessão de jogador é criada.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
GenericOutcome removePlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.RemovePlayerSession(playerSessionId);
DescribePlayerSessions()
Recupera dados da sessão do jogador, que incluem configurações, metadados da sessão e dados do jogador. Use essa ação para obter informações de uma única sessão de jogador, para todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo, ou para todas as sessões de jogador associadas a um único ID de jogador.
Sintaxe
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
Parameters
- DescribePlayerSessionsRequest
-
Um objeto DescribePlayerSessionsRequest que descreve quais sessões de jogador recuperar.
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retorna um objeto Descreva o resultado das sessões de jogadores que contém um conjunto de objetos de sessão do jogador que atendem aos parâmetros de solicitação.
Exemplo
Este exemplo ilustra uma solicitação para todas as sessões de jogador conectadas ativamente a uma sessão de jogo especificada. Omitindo NextToken e definindo o valor Limit como 10, o Amazon GameLift Servers retornará os 10 primeiros registros de sessões do jogador correspondentes à solicitação.
// Set request parameters DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest = new DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit =10, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE) }; // Call DescribePlayerSessions DescribePlayerSessionsOutcome describePlayerSessionsOutcome = GameLiftServerAPI.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest);
StartMatchBackfill()
Envia uma solicitação para encontrar novos jogadores para os slots abertos em uma sessão de jogo criada com o FlexMatch. Para obter mais informações, consulte o recurso de alocação do FlexMatch.
Esta ação é assíncrona. Se novos jogadores forem combinados, o Amazon GameLift Servers entregará os dados atualizados do marcador de jogos usando a função de retorno de chamada OnUpdateGameSession().
Um processo de servidor pode ter apenas uma solicitação de alocação de correspondência ativa por vez. Para enviar uma nova solicitação, primeiro chame StopMatchBackfill() para cancelar a solicitação original.
Sintaxe
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
Parameters
- StartMatchBackfillRequest
-
Um objeto
StartMatchBackfillRequestcontém informações sobre a solicitação de alocação.
Valor de retorno
Retorna um objeto StartMatchBackfillOutcome com o ID do tíquete de alocação de correspondência ou um falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
// Build a backfill request StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest = new StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData), // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request StartMatchBackfillOutcome startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Cancela uma solicitação de alocação de correspondência ativa. Para obter mais informações, consulte o recurso de alocação do FlexMatch.
Sintaxe
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
Parameters
- StopMatchBackfillRequest
-
Um objeto
StopMatchBackfillRequestque fornece detalhes sobre o tíquete de criação de partidas que você está interrompendo.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
// Set backfill stop request parameters StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest = new StopMatchBackfillRequest(){ TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; GenericOutcome stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
GetComputeCertificate()
Recupera o caminho para o certificado TLS usado para criptografar a conexão de rede entre o servidor do jogo e o cliente do jogo. Você poderá usar o caminho do certificado ao registrar seu dispositivo computacional em uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere. Para obter mais informações, consulte RegisterCompute.
Sintaxe
GetComputeCertificateOutcome GetComputeCertificate();
Valor de retorno
Retorna um objeto GetComputeCertificateResponse que contém o seguinte:
-
certificatePath: o caminho para o certificado TLS em seu recurso computacional. Ao usar uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers, esse caminho contém:
-
certificate.pem: o certificado do usuário final. A cadeia completa de certificados é a combinação decertificateChain.pemanexados a esse certificado. -
certificateChain.pem: a cadeia de certificados que contém o certificado raiz e os certificados intermediários. -
rootCertificate.pem: o certificado raiz. -
privateKey.pem: a chave privada para o certificado do usuário final.
-
-
computeName: o nome do seu recurso computacional.
Exemplo
GetComputeCertificateOutcome getComputeCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetComputeCertificate();
GetFleetRoleCredentials()
Recupera as credenciais do perfil do IAM que autorizam o Amazon GameLift Servers a interagir com outros Serviços da AWS. Para obter mais informações, consulte Conecte seu servidor de jogos hospedado pelo Amazon GameLift Servers a outros recursos da AWS.
Sintaxe
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);
Parameters
- Obtenha a solicitação de credenciais do FleetRole
-
Credenciais de função que ampliam o acesso limitado aos seus recursos AWS no servidor do jogo.
Valor de retorno
Informa um objeto GetFleetRoleCredentialsOutcome.
Exemplo
// form the fleet credentials request GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest = new GetFleetRoleCredentialsRequest(){ RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction" }; GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
Destroy()
Libera o SDK do servidor de jogos do Amazon GameLift Servers da memória. Como melhor prática, chame esse método antes ProcessEnding() e depois de encerrar o processo. Se você estiver usando uma frota Anywhere e não estiver encerrando os processos do servidor após cada sessão de jogo, chame Destroy() e reinicialize InitSDK() antes de notificar o Amazon GameLift Servers de que o processo está pronto para hospedar uma sessão de jogo com ProcessReady().
Sintaxe
GenericOutcome Destroy()
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
// Operations to end game sessions and the server process GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); // Shut down and destroy the instance of the GameLift Game Server SDK GenericOutcome destroyOutcome = GameLiftServerAPI.Destroy(); // Exit the process with success or failure if (processEndingOutcome.Success) { Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString()); Environment.Exit(-1); }