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SDK do servidor do Go para Amazon GameLift Servers – ações
Use a referência do SDK 5.x do servidor para integrar o jogo multijogador à hospedagem com o Amazon GameLift Servers. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
GameLiftServerAPI.go define as ações do SDK do servidor Go.
SDK do servidor Go para Amazon GameLift Servers -- Tipos de dados
Ações
GetSdkVersion()
Retorna o número da versão atual do SDK compilado no processo de servidor.
Sintaxe
func GetSdkVersion() (string, error)
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará a versão do SDK como uma sequência. A string retornada inclui o número da versão (exemplo, 5.0.0). Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro como common.SdkVersionDetectionFailed.
Exemplo
version, err := server.GetSdkVersion()
InitMetrics()
Inicializa a coleta de métricas para o Amazon GameLift Servers SDK. Esse método configura relatórios de métricas para ajudar a monitorar o desempenho e a integridade do servidor. Chame esse método depois do InitSDK(), mas antes do ProcessReady().
Sintaxe
func InitMetrics() error func InitMetrics(metricsParameters MetricsParameters) error
Parâmetros
- MetricsParameters (opcional)
-
Um objeto
MetricsParametersque configura a coleta de métricas. Se não for fornecida, a configuração padrão de métricas será usada. A MetricsParameters estrutura contém os seguintes campos:-
StatsdHost- O nome do host ou endereço IP do servidor do StatsD. -
StatsdPort- O número da porta do servidor StatsD. -
CrashReporterHost- O endereço IP ou o nome do host do serviço de relatório de falhas. -
CrashReporterPort- O número da porta do serviço de relatório de falhas. -
FlushIntervalMs- O intervalo em milissegundos para limpar os dados das métricas. -
MaxPacketSize- O tamanho máximo dos pacotes de métricas em bytes.
Para obter mais informações sobre a MetricsParameters estrutura, consulte Server SDK 5.x para tipos de dados C#.
-
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará um erro nil para indicar que a coleta de métricas foi inicializada com sucesso.
Exemplo
Inicialize as métricas com a configuração padrão:
err := server.InitMetrics()
Inicialize as métricas com a configuração personalizada:
metricsParams := MetricsParameters{ StatsdHost: "localhost", StatsdPort:8125, CrashReporterHost: "localhost", CrashReporterPort:9125, FlushIntervalMs:5000, MaxPacketSize:1024, } err := server.InitMetrics(metricsParams)
InitMetricsFromEnvironment()
Inicializa a coleta de métricas para o Amazon GameLift Servers SDK usando a configuração de variáveis de ambiente. Esse método configura relatórios de métricas usando configurações padrão derivadas do ambiente de runtime.
Chame esse método depois do InitSDK(), mas antes do ProcessReady().
Sintaxe
func InitMetricsFromEnvironment() error
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará um erro nil para indicar que a coleta de métricas foi inicializada com sucesso utilizando a configuração do ambiente.
Exemplo
err := server.InitMetricsFromEnvironment()
InitSDK()
Inicializa o Amazon GameLift Servers SDK. Chame esse método na inicialização, antes que qualquer outra inicialização relacionada ao Amazon GameLift Servers ocorra. Esse método configura a comunicação entre o servidor e o serviço do Amazon GameLift Servers.
Sintaxe
func InitSDK(params ServerParameters) error
Parâmetros
- ServerParameters
-
Para inicializar um servidor de jogos em uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere, construa um objeto
ServerParameterscom as seguintes informações:-
O URL do WebSocket usado para se conectar ao seu servidor de jogo.
-
O ID do processo usado para hospedar o servidor de jogos.
-
O ID do computador que hospeda os processos do seu servidor de jogos.
-
O ID da frota do Amazon GameLift Servers que contém sua computação Amazon GameLift Servers Anywhere.
-
O token de autorização gerado pela operação do Amazon GameLift Servers.
Para inicializar um servidor de jogo em uma EC2 frota Amazon GameLift Servers gerenciada, construa um
ServerParametersobjeto sem parâmetros. Com essa chamada, o atendente do Amazon GameLift Servers configura o ambiente computacional e se conecta automaticamente ao serviço do Amazon GameLift Servers para você. -
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará um erro nil para indicar que o processo do servidor está pronto para ser chamado ProcessReady().
nota
Se as chamadas para InitSDK() estiverem falhando para compilações de jogos implantadas em frotas do Anywhere, verifique o parâmetro ServerSdkVersion usado ao criar o recurso de compilação. Você deve definir explicitamente esse valor para a versão do SDK do servidor em uso. O valor padrão desse parâmetro é 4.x, o que não é compatível. Para resolver esse problema, crie uma nova versão e implante-a em uma nova frota.
Exemplo
Exemplo de Amazon GameLift Servers Anywhere
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters { WebSocketURL: "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com", ProcessID: "PID1234", HostID: "HardwareAnywhere", FleetID: "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa", AuthToken: "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" } //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
Amazon GameLift Servers EC2 exemplo gerenciado
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters {} //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
ProcessReady()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões do jogo. Chame esse método após invocar InitSDK(). Esse método deve ser chamado apenas uma vez por processo.
Sintaxe
func ProcessReady(param ProcessParameters) error
Parâmetros
- ProcessParameters
-
Um objeto ProcessParameters transmite as seguintes informações sobre o processo do servidor:
-
Os nomes de métodos de retorno de chamada, implementados no código do servidor de jogos, que o serviço Amazon GameLift Servers invoca para se comunicar com o processo de servidor.
-
O número da porta em que o processo de servidor está escutando.
-
O tipo de dados de LogParameters, contém o caminho para qualquer arquivo específico da sessão de jogo que você deseja que o Amazon GameLift Servers capture e armazene.
-
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se o método falhar. Se o método for bem-sucedido, ele retornará nil.
Exemplo
Este exemplo ilustra as implementações das funções de chamada e delegação ProcessReady().
// Define the process parameters processParams := ProcessParameters { OnStartGameSession: gameProcess.OnStartGameSession, OnUpdateGameSession: gameProcess.OnGameSessionUpdate, OnProcessTerminate: gameProcess.OnProcessTerminate, OnHealthCheck: gameProcess.OnHealthCheck, Port:port, LogParameters: LogParameters { // logging and error example []string {"C:\\game\\logs", "C:\\game\\error"} } } err := server.ProcessReady(processParams)
ProcessEnding()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que o processo do servidor está sendo encerrado. Chame esse método depois de todas as outras tarefas de limpeza (incluindo o encerramento da sessão ativa do jogo) e antes de encerrar o processo. Dependendo do resultado ProcessEnding(), o processo sai com sucesso (0) ou erro (-1) e gera um evento de frota. Se o processo for encerrado com um erro, o evento de frota gerado será SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY.
Sintaxe
func ProcessEnding() error
Valor de retorno
Retorna um código de erro 0 ou um código de erro definido.
Exemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }
ActivateGameSession()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que o processo do servidor ativou uma sessão do jogo e já está pronto para receber as conexões do jogador. Essa ação é chamada como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession(), após toda a inicialização da sessão do jogo.
Sintaxe
func ActivateGameSession() error
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se o método falhar.
Exemplo
Este exemplo mostra chamado ActivateGameSession() como parte da função de delegação onStartGameSession().
func OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // Activate when ready to receive players err := server.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador.
Sintaxe
func UpdatePlayerSessionCreationPolicy(policy model.PlayerSessionCreationPolicy) error
Parâmetros
- playerSessionCreationPolítica
-
Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores.
Os valores válidos são:
-
model.AcceptAll– Aceite todas as novas sessões de jogador. -
model.DenyAll– Recuse todas as novas sessões de jogador.
-
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se ocorrer uma falha.
Exemplo
Este exemplo define a política de ingresso da sessão do jogo atual para aceitar todos os jogadores.
err := server.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(model.AcceptAll)
GetGameSessionId()
Recupera o ID da sessão de jogo hospedada pelo processo do servidor ativo.
Sintaxe
func GetGameSessionID() (string, error)
Parâmetros
Essa ação não tem um parâmetro.
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará o ID da sessão de jogo e nenhum erro. Para processos inativos que ainda não foram ativados com uma sessão de jogo, a chamada retorna uma string vazia e um erro nil.
Exemplo
gameSessionID, err := server.GetGameSessionID()
GetTerminationTime()
Retorna a hora em que um processo do servidor está programado para ser desligado se essa informação estiver disponível. Um processo do servidor realiza essa ação depois de receber um retorno de chamada onProcessTerminate() do serviço Amazon GameLift Servers. O Amazon GameLift Servers chama o onProcessTerminate() pelos seguintes motivos:
-
Quando o processo do servidor relatou problemas de saúde ou não respondeu ao Amazon GameLift Servers.
-
Ao encerrar a instância durante um evento de redução.
-
Quando uma instância é encerrada devido a uma interrupção na instância spot.
Sintaxe
func GetTerminationTime() (int64, error)
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará o registro de data e hora em segundos em que o processo do servidor está programado para ser encerrado e um erro nil de encerramento. O valor é o tempo de rescisão, expresso em tiques decorridos de 0001 00:00:00. Por exemplo, o valor da data e hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z é igual aos tiques 637355968000000000. Se nenhum horário de rescisão estiver disponível, o retornará uma mensagem de erro.
Exemplo
terminationTime, err := server.GetTerminationTime()
AcceptPlayerSession()
Notifica o serviço Amazon GameLift Servers de que um jogador com o ID da sessão do jogador especificado se conectou ao processo do servidor e precisa de validação. O Amazon GameLift Servers confirma que o ID da sessão do jogador é válido. Depois que a sessão do jogador é validada, o Amazon GameLift Servers altera o status do slot do jogador de RESERVED para ACTIVE.
Sintaxe
func AcceptPlayerSession(playerSessionID string) error
Parâmetros
playerSessionId-
ID exclusivo emitido pela Amazon GameLift Servers quando uma nova sessão de jogador é criada.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo trata de uma solicitação de conexão que inclui a validação e a rejeição de uma sessão de jogador inválida. IDs
func ReceiveConnectingPlayerSessionID(conn Connection, playerSessionID string) { err := server.AcceptPlayerSession(playerSessionID) if err != nil { connection.Accept() } else { connection.Reject(err.Error()) } }
RemovePlayerSession()
Notifica o Amazon GameLift Servers de que um jogador se desconectou do processo do servidor. Em resposta, o Amazon GameLift Servers altera o espaço do jogador para disponível.
Sintaxe
func RemovePlayerSession(playerSessionID string) error
Parâmetros
playerSessionId-
ID exclusivo emitido pela Amazon GameLift Servers quando uma nova sessão de jogador é criada.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
err := server.RemovePlayerSession(playerSessionID)
DescribePlayerSessions()
Recupera dados da sessão do jogador, que incluem configurações, metadados da sessão e dados do jogador. Use esse método para obter informações sobre o seguinte:
-
Uma sessão para um jogador
-
Todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo
-
Todas as sessões de jogadores associadas a um único ID de jogador
Sintaxe
func DescribePlayerSessions(req request.DescribePlayerSessionsRequest) (result.DescribePlayerSessionsResult, error) { return srv.describePlayerSessions(&req) }
Parâmetros
- DescribePlayerSessionsRequest
-
Um objeto
DescribePlayerSessionsRequestdescreve quais sessões de jogador recuperar.
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retorna um objeto DescribePlayerSessionsResult que contém um conjunto de objetos de sessão do jogador que atendem aos parâmetros de solicitação.
Exemplo
Este exemplo solicita todas as sessões de jogador conectadas ativamente a uma sessão de jogo especificada. Ao omitir NextTokene definir o valor limite como 10, Amazon GameLift Servers retorna os primeiros registros de sessão de 10 jogadores que correspondam à solicitação.
// create request describePlayerSessionsRequest := request.NewDescribePlayerSessions() describePlayerSessionsRequest.GameSessionID, _ = server.GetGameSessionID() // get ID for the current game session describePlayerSessionsRequest.Limit =10// return the first 10 player sessions describePlayerSessionsRequest.PlayerSessionStatusFilter = "ACTIVE" // Get all player sessions actively connected to the game session describePlayerSessionsResult, err := server.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest)
StartMatchBackfill()
Envia uma solicitação para encontrar novos jogadores para os slots abertos em uma sessão de jogo criada com o FlexMatch. Para obter mais informações, consulte o recurso de alocação do FlexMatch.
Esta ação é assíncrona. Se novos jogadores forem combinados, o Amazon GameLift Servers entregará os dados atualizados do marcador de jogos usando a função de retorno de chamada OnUpdateGameSession().
Um processo de servidor pode ter apenas uma solicitação de alocação de correspondência ativa por vez. Para enviar uma nova solicitação, primeiro chame StopMatchBackfill() para cancelar a solicitação original.
Sintaxe
func StartMatchBackfill(req request.StartMatchBackfillRequest) (result.StartMatchBackfillResult, error)
Parâmetros
- StartMatchBackfillRequest
-
Um StartMatchBackfillRequest objeto comunica as seguintes informações:
-
ID do tíquete a ser atribuído à solicitação de alocação. Essas informações são opcionais; se nenhum ID for fornecido, o Amazon GameLift Servers gerará um.
-
O marcador de jogos para o qual a solicitação é enviada. O ARN completo da configuração é necessário. Esse valor está nos dados do marcador de jogos da sessão de jogo.
-
O ID da sessão de jogo a ser preenchida.
-
Os dados disponíveis de marcação para os jogadores atuais da sessão do jogo.
-
Valor de retorno
Retorna um objeto StartMatchBackfillResult com o ID do tíquete de alocação de correspondência ou um falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
// form the request startBackfillRequest := request.NewStartMatchBackfill() startBackfillRequest.RequestID = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" // optional startBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig" var matchMaker model.MatchmakerData if err := matchMaker.UnmarshalJSON([]byte(gameSession.MatchmakerData)); err != nil { return } startBackfillRequest.Players = matchMaker.Players res, err := server.StartMatchBackfill(startBackfillRequest) // Implement callback function for backfill func OnUpdateGameSession(myGameSession model.GameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Cancela uma solicitação de alocação de correspondência ativa. Para obter mais informações, consulte o recurso de alocação do FlexMatch.
Sintaxe
func StopMatchBackfill(req request.StopMatchBackfillRequest) error
Parâmetros
- StopMatchBackfillRequest
-
Um StopMatchBackfillRequest objeto que identifica o tíquete de matchmaking a ser cancelado:
-
O ID do ticket atribuído à solicitação de alocação.
-
O marcador de jogo que recebeu a solicitação de alocação.
-
A sessão do jogo associada à solicitação de alocação.
-
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
stopBackfillRequest := request.NewStopMatchBackfill() // Use this function to create request stopBackfillRequest.TicketID = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" stopBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig" //error err := server.StopMatchBackfill(stopBackfillRequest)
GetComputeCertificate()
Recupera o caminho para o certificado TLS usado para criptografar a conexão de rede entre o servidor do jogo e o cliente do jogo. Você poderá usar o caminho do certificado ao registrar seu dispositivo computacional em uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere. Para obter mais informações, consulte RegisterCompute.
Sintaxe
func GetComputeCertificate() (result.GetComputeCertificateResult, error)
Valor de retorno
Retorna um objeto GetComputeCertificateResult que contém o seguinte:
-
CertificatePath: o caminho para o certificado TLS em seu recurso computacional. Ao usar uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers, esse caminho contém:
-
certificate.pem: o certificado do usuário final. A cadeia completa de certificados é a combinação decertificateChain.pemanexados a esse certificado. -
certificateChain.pem: a cadeia de certificados que contém o certificado raiz e os certificados intermediários. -
rootCertificate.pem: o certificado raiz. -
privateKey.pem: a chave privada para o certificado do usuário final.
-
-
ComputeName: o nome do seu recurso computacional.
Exemplo
tlsCertificate, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
GetFleetRoleCredentials()
Recupera as credenciais da função de serviço que você cria para estender as permissões à sua outra Serviços da AWS pessoa. Amazon GameLift Servers Essas credenciais permitem que seu servidor de jogo use seus recursos AWS . Para obter mais informações, consulte Configurar um perfil de serviço do IAM para o Amazon GameLift Servers.
Sintaxe
func GetFleetRoleCredentials( req request.GetFleetRoleCredentialsRequest, ) (result.GetFleetRoleCredentialsResult, error) { return srv.getFleetRoleCredentials(&req) }
Parâmetros
- GetFleetRoleCredentialsRequest
-
Credenciais de função que ampliam o acesso limitado aos seus AWS recursos no servidor do jogo.
Valor de retorno
Retorna um objeto GetFleetRoleCredentialsResult que contém o seguinte:
-
AssumedRoleUserArn - O Amazon Resource Name (ARN) do usuário ao qual a função de serviço pertence.
-
AssumedRoleId - O ID do usuário ao qual a função de serviço pertence.
-
AccessKeyId - O ID da chave de acesso para autenticar e fornecer acesso aos seus AWS recursos.
-
SecretAccessKey - O ID da chave de acesso secreta para autenticação.
-
SessionToken - Um token para identificar a sessão ativa atual interagindo com seus AWS recursos.
-
Expiração – A quantidade de tempo até que suas credenciais de sessão expirem.
Exemplo
// form the customer credentials request getFleetRoleCredentialsRequest := request.NewGetFleetRoleCredentials() getFleetRoleCredentialsRequest.RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction" credentials, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
Destroy()
Libera o SDK do servidor de jogos do Amazon GameLift Servers da memória. Como melhor prática, chame esse método antes ProcessEnding() e depois de encerrar o processo. Se você estiver usando uma frota Anywhere e não estiver encerrando os processos do servidor após cada sessão de jogo, chame Destroy() e reinicialize InitSDK() antes de notificar o Amazon GameLift Servers de que o processo está pronto para hospedar uma sessão de jogo com ProcessReady().
Sintaxe
func Destroy() error { return srv.destroy() }
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se o método falhar.
Exemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }