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SDK do servidor Go para Amazon GameLift Servers -- Ações
Use a referência 5.x do SDK do servidor para integrar seu jogo multijogador para hospedagem com. Amazon GameLift Servers Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Adicione Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos.
GameLiftServerAPI.go
define as ações do SDK do servidor Go.
SDK do servidor Go para Amazon GameLift Servers -- Tipos de dados
Ações
GetSdkVersion()
Retorna o número da versão atual do SDK compilado no processo de servidor.
Sintaxe
func GetSdkVersion() (string, error)
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará a versão do SDK como uma sequência. A string retornada inclui o número da versão (exemplo, 5.0.0
). Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro como common.SdkVersionDetectionFailed
.
Exemplo
version, err := server.GetSdkVersion()
InitSDK()
Inicializa o Amazon GameLift Servers SDK. Chame esse método na inicialização antes que qualquer outra inicialização relacionada Amazon GameLift Servers ocorra. Esse método configura a comunicação entre o servidor e o Amazon GameLift Servers serviço.
Sintaxe
func InitSDK(params ServerParameters) error
Parâmetros
- ServerParameters
-
Para inicializar um servidor de jogo em uma frota Amazon GameLift Servers Anywhere, construa um
ServerParameters
objeto com as seguintes informações:-
O URL do WebSocket usado para se conectar ao seu servidor de jogo.
-
O ID do processo usado para hospedar o servidor de jogos.
-
O ID do computador que hospeda os processos do seu servidor de jogos.
-
O ID da Amazon GameLift Servers frota que contém sua computação Amazon GameLift Servers Anywhere.
-
O token de autorização gerado pela Amazon GameLift Servers operação.
Para inicializar um servidor de jogo em uma EC2 frota Amazon GameLift Servers gerenciada, construa um
ServerParameters
objeto sem parâmetros. Com essa chamada, o Amazon GameLift Servers agente configura o ambiente computacional e se conecta automaticamente ao Amazon GameLift Servers serviço para você. -
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará um erro nil
para indicar que o processo do servidor está pronto para ser chamado ProcessReady().
nota
Se as chamadas para InitSDK()
estiverem falhando para compilações de jogos implantadas em frotas do Anywhere, verifique o parâmetro ServerSdkVersion
usado ao criar o recurso de compilação. Você deve definir explicitamente esse valor para a versão do SDK do servidor em uso. O valor padrão desse parâmetro é 4.x, o que não é compatível. Para resolver esse problema, crie uma nova versão e implante-a em uma nova frota.
Exemplo
Amazon GameLift ServersExemplo em qualquer lugar
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters { WebSocketURL: "
wss://us-west-1.api.amazongamelift.com
", ProcessID: "PID1234
", HostID: "HardwareAnywhere
", FleetID: "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa
", AuthToken: "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" } //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
Amazon GameLift Servers EC2 exemplo gerenciado
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters {} //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
ProcessReady()
Notifica Amazon GameLift Servers que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões de jogo. Chame esse método após invocar InitSDK(). Esse método deve ser chamado apenas uma vez por processo.
Sintaxe
func ProcessReady(param ProcessParameters) error
Parâmetros
- ProcessParameters
-
Um objeto ProcessParameters transmite as seguintes informações sobre o processo do servidor:
-
Os nomes dos métodos de retorno de chamada implementados no código do servidor do jogo que o Amazon GameLift Servers serviço invoca para se comunicar com o processo do servidor.
-
O número da porta em que o processo de servidor está escutando.
-
O tipo de LogParameters dados que contém o caminho para qualquer arquivo específico da sessão de jogo que você deseja capturar e Amazon GameLift Servers armazenar.
-
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se o método falhar. Se o método for bem-sucedido, ele retornará nil
.
Exemplo
Este exemplo ilustra as implementações das funções de chamada e delegação ProcessReady().
// Define the process parameters processParams := ProcessParameters { OnStartGameSession: gameProcess.OnStartGameSession, OnUpdateGameSession: gameProcess.OnGameSessionUpdate, OnProcessTerminate: gameProcess.OnProcessTerminate, OnHealthCheck: gameProcess.OnHealthCheck, Port:
port
, LogParameters: LogParameters { // logging and error example []string {"C:\\game\\logs", "C:\\game\\error"
} } } err := server.ProcessReady(processParams)
ProcessEnding()
Notifica Amazon GameLift Servers que o processo do servidor está sendo encerrado. Chame esse método depois de todas as outras tarefas de limpeza (incluindo o encerramento da sessão ativa do jogo) e antes de encerrar o processo. Dependendo do resultado ProcessEnding()
, o processo sai com sucesso (0) ou erro (-1) e gera um evento de frota. Se o processo for encerrado com um erro, o evento de frota gerado será SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
.
Sintaxe
func ProcessEnding() error
Valor de retorno
Retorna um código de erro 0 ou um código de erro definido.
Exemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }
ActivateGameSession()
Notifica Amazon GameLift Servers que o processo do servidor ativou uma sessão de jogo e agora está pronto para receber conexões de jogadores. Essa ação é chamada como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession()
, após toda a inicialização da sessão do jogo.
Sintaxe
func ActivateGameSession() error
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se o método falhar.
Exemplo
Este exemplo mostra chamado ActivateGameSession()
como parte da função de delegação onStartGameSession()
.
func OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // Activate when ready to receive players err := server.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador.
Sintaxe
func UpdatePlayerSessionCreationPolicy(policy model.PlayerSessionCreationPolicy) error
Parâmetros
- playerSessionCreationPolítica
-
Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores.
Os valores válidos são:
-
model.AcceptAll
– Aceite todas as novas sessões de jogador. -
model.DenyAll
– Recuse todas as novas sessões de jogador.
-
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se ocorrer uma falha.
Exemplo
Este exemplo define a política de ingresso da sessão do jogo atual para aceitar todos os jogadores.
err := server.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(
model.AcceptAll
)
GetGameSessionId()
Recupera o ID da sessão de jogo hospedada pelo processo do servidor ativo.
Sintaxe
func GetGameSessionID() (string, error)
Parâmetros
Essa ação não tem um parâmetro.
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retornará o ID da sessão de jogo e nenhum erro. Para processos inativos que ainda não foram ativados com uma sessão de jogo, a chamada retorna uma string vazia e um erro nil
.
Exemplo
gameSessionID, err := server.GetGameSessionID()
GetTerminationTime()
Retorna a hora em que um processo do servidor está programado para ser desligado se essa informação estiver disponível. Um processo do servidor executa essa ação após receber um onProcessTerminate()
retorno de chamada deAmazon GameLift Servers. Amazon GameLift Serverschamadas onProcessTerminate()
pelos seguintes motivos:
-
Quando o processo do servidor relatou problemas de saúde ou não respondeuAmazon GameLift Servers.
-
Ao encerrar a instância durante um evento de redução.
-
Quando uma instância é encerrada devido a uma interrupção na instância spot.
Sintaxe
func GetTerminationTime() (int64, error)
Valor de retorno
Se for bem-sucedido, retornará o registro de data e hora em segundos em que o processo do servidor está programado para ser encerrado e um erro nil
de encerramento. O valor é o tempo de rescisão, expresso em tiques decorridos de 0001 00:00:00
. Por exemplo, o valor da data e hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z
é igual aos tiques 637355968000000000
. Se nenhum horário de rescisão estiver disponível, o retornará uma mensagem de erro.
Exemplo
terminationTime, err := server.GetTerminationTime()
AcceptPlayerSession()
Notifica Amazon GameLift Servers que um jogador com o ID de sessão de jogador especificado se conectou ao processo do servidor e precisa de validação. Amazon GameLift Serversverifica se o ID da sessão do jogador é válido. Depois que a sessão do jogador for validada, o status do slot do jogador será Amazon GameLift Servers alterado de RESERVED
paraACTIVE
.
Sintaxe
func AcceptPlayerSession(playerSessionID string) error
Parâmetros
playerSessionId
-
ID exclusivo emitido Amazon GameLift Servers quando uma nova sessão de jogador é criada.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
Este exemplo trata de uma solicitação de conexão que inclui a validação e a rejeição de uma sessão de jogador inválida. IDs
func ReceiveConnectingPlayerSessionID(conn Connection, playerSessionID string) { err := server.AcceptPlayerSession(
playerSessionID
) if err != nil { connection.Accept() } else { connection.Reject(err.Error()) } }
RemovePlayerSession()
Notifica Amazon GameLift Servers que um jogador se desconectou do processo do servidor. Em resposta, Amazon GameLift Servers altera o slot do jogador para disponível.
Sintaxe
func RemovePlayerSession(playerSessionID string) error
Parâmetros
playerSessionId
-
ID exclusivo emitido Amazon GameLift Servers quando uma nova sessão de jogador é criada.
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
err := server.RemovePlayerSession(
playerSessionID
)
DescribePlayerSessions()
Recupera dados da sessão do jogador, que incluem configurações, metadados da sessão e dados do jogador. Use esse método para obter informações sobre o seguinte:
-
Uma sessão para um jogador
-
Todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo
-
Todas as sessões de jogadores associadas a um único ID de jogador
Sintaxe
func DescribePlayerSessions(req request.DescribePlayerSessionsRequest) (result.DescribePlayerSessionsResult, error) { return srv.describePlayerSessions(&req) }
Parâmetros
- DescribePlayerSessionsRequest
-
Um objeto
DescribePlayerSessionsRequest
descreve quais sessões de jogador recuperar.
Valor de retorno
Se bem-sucedido, retorna um objeto DescribePlayerSessionsResult
que contém um conjunto de objetos de sessão do jogador que atendem aos parâmetros de solicitação.
Exemplo
Este exemplo solicita todas as sessões de jogador conectadas ativamente a uma sessão de jogo especificada. Ao omitir NextTokene definir o valor limite como 10, Amazon GameLift Servers retorna os primeiros registros de sessão de 10 jogadores correspondentes à solicitação.
// create request describePlayerSessionsRequest := request.NewDescribePlayerSessions() describePlayerSessionsRequest.GameSessionID, _ = server.GetGameSessionID() // get ID for the current game session describePlayerSessionsRequest.Limit =
10
// return the first 10 player sessions describePlayerSessionsRequest.PlayerSessionStatusFilter = "ACTIVE
" // Get all player sessions actively connected to the game session describePlayerSessionsResult, err := server.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest)
StartMatchBackfill()
Envia uma solicitação para encontrar novos jogadores para os slots abertos em uma sessão de jogo criada com o FlexMatch. Para obter mais informações, consulte o recurso FlexMatch de preenchimento.
Esta ação é assíncrona. Se novos jogadores forem combinados, Amazon GameLift Servers fornece dados atualizados do matchmaker usando a função de retorno de chamada. OnUpdateGameSession()
Um processo de servidor pode ter apenas uma solicitação de alocação de correspondência ativa por vez. Para enviar uma nova solicitação, primeiro chame StopMatchBackfill() para cancelar a solicitação original.
Sintaxe
func StartMatchBackfill(req request.StartMatchBackfillRequest) (result.StartMatchBackfillResult, error)
Parâmetros
- StartMatchBackfillRequest
-
Um StartMatchBackfillRequest objeto comunica as seguintes informações:
-
ID do tíquete a ser atribuído à solicitação de alocação. Essas informações são opcionais; se nenhum ID for fornecido, Amazon GameLift Servers gera um.
-
O marcador de jogos para o qual a solicitação é enviada. O ARN completo da configuração é necessário. Esse valor está nos dados do marcador de jogos da sessão de jogo.
-
O ID da sessão de jogo a ser preenchida.
-
Os dados disponíveis de marcação para os jogadores atuais da sessão do jogo.
-
Valor de retorno
Retorna um objeto StartMatchBackfillResult
com o ID do tíquete de alocação de correspondência ou um falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
// form the request startBackfillRequest := request.NewStartMatchBackfill() startBackfillRequest.RequestID = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" // optional startBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
" var matchMaker model.MatchmakerData if err := matchMaker.UnmarshalJSON([]byte(gameSession.MatchmakerData)); err != nil { return } startBackfillRequest.Players = matchMaker.Players res, err := server.StartMatchBackfill(startBackfillRequest) // Implement callback function for backfill func OnUpdateGameSession(myGameSession model.GameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Cancela uma solicitação de alocação de correspondência ativa. Para obter mais informações, consulte o recurso FlexMatch de preenchimento.
Sintaxe
func StopMatchBackfill(req request.StopMatchBackfillRequest) error
Parâmetros
- StopMatchBackfillRequest
-
Um StopMatchBackfillRequest objeto que identifica o tíquete de matchmaking a ser cancelado:
-
O ID do ticket atribuído à solicitação de alocação.
-
O marcador de jogo que recebeu a solicitação de alocação.
-
A sessão do jogo associada à solicitação de alocação.
-
Valor de retorno
Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.
Exemplo
stopBackfillRequest := request.NewStopMatchBackfill() // Use this function to create request stopBackfillRequest.TicketID = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" stopBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
" //error err := server.StopMatchBackfill(stopBackfillRequest)
GetComputeCertificate()
Recupera o caminho para o certificado TLS usado para criptografar a conexão de rede entre o servidor do jogo e o cliente do jogo. Você pode usar o caminho do certificado ao registrar seu dispositivo computacional Amazon GameLift Servers em uma frota Anywhere. Para obter mais informações, consulte RegisterCompute.
Sintaxe
func GetComputeCertificate() (result.GetComputeCertificateResult, error)
Valor de retorno
Retorna um objeto GetComputeCertificateResult
que contém o seguinte:
-
CertificatePath: o caminho para o certificado TLS em seu recurso computacional. Ao usar uma frota Amazon GameLift Servers gerenciada, esse caminho contém:
-
certificate.pem
: o certificado do usuário final. A cadeia completa de certificados é a combinação decertificateChain.pem
anexados a esse certificado. -
certificateChain.pem
: a cadeia de certificados que contém o certificado raiz e os certificados intermediários. -
rootCertificate.pem
: o certificado raiz. -
privateKey.pem
: a chave privada para o certificado do usuário final.
-
-
ComputeName: o nome do seu recurso computacional.
Exemplo
tlsCertificate, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
GetFleetRoleCredentials()
Recupera as credenciais da função de serviço que você cria para estender as permissões à sua outra Serviços da AWS pessoa. Amazon GameLift Servers Essas credenciais permitem que seu servidor de jogo use seus recursos AWS . Para obter mais informações, consulte Configure uma função de serviço do IAM para Amazon GameLift Servers.
Sintaxe
func GetFleetRoleCredentials( req request.GetFleetRoleCredentialsRequest, ) (result.GetFleetRoleCredentialsResult, error) { return srv.getFleetRoleCredentials(&req) }
Parâmetros
- GetFleetRoleCredentialsRequest
-
Credenciais de função que ampliam o acesso limitado aos seus AWS recursos no servidor do jogo.
Valor de retorno
Retorna um objeto GetFleetRoleCredentialsResult
que contém o seguinte:
-
AssumedRoleUserArn - O Amazon Resource Name (ARN) do usuário ao qual a função de serviço pertence.
-
AssumedRoleId - O ID do usuário ao qual a função de serviço pertence.
-
AccessKeyId - O ID da chave de acesso para autenticar e fornecer acesso aos seus AWS recursos.
-
SecretAccessKey - O ID da chave de acesso secreta para autenticação.
-
SessionToken - Um token para identificar a sessão ativa atual interagindo com seus AWS recursos.
-
Expiração – A quantidade de tempo até que suas credenciais de sessão expirem.
Exemplo
// form the customer credentials request getFleetRoleCredentialsRequest := request.NewGetFleetRoleCredentials() getFleetRoleCredentialsRequest.RoleArn = "
arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction
" credentials, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
Destroy()
Libera o SDK Amazon GameLift Servers do servidor de jogos da memória. Como melhor prática, chame esse método antes ProcessEnding()
e depois de encerrar o processo. Se você estiver usando uma frota Anywhere e não estiver encerrando os processos do servidor após cada sessão de jogo, ligue Destroy()
e reinicialize antes de notificar Amazon GameLift Servers que o processo está pronto para hospedar uma sessão de jogo. InitSDK()
ProcessReady()
Sintaxe
func Destroy() error { return srv.destroy() }
Valor de retorno
Retorna um erro com uma mensagem de erro se o método falhar.
Exemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }