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FlexMatch용 게임 서버 설정
Amazon GameLift Servers로 호스팅되는 게임 서버는 Amazon GameLift Servers 서버 SDK와 통합되어야 하며 게임 서버에 Amazon GameLift Servers 추가에 설명된 대로 핵심 기능이 있어야 합니다. 이 기능을 사용하면 게임 서버가 Amazon GameLift Servers 호스팅 리소스에서 실행되고 Amazon GameLift Servers 서비스와 통신할 수 있습니다. 다음 지침에서는 FlexMatch 기능을 추가하기 위해 수행해야 하는 추가 작업에 대해 설명합니다.
게임 서버에 FlexMatch를 추가하려면
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게임 세션을 시작할 때 매치메이킹 데이터를 사용합니다. 게임 서버는
onStartGameSession()콜백 함수를 구현합니다. 매치를 생성한 후 Amazon GameLift Servers는 사용 가능한 게임 서버 프로세스를 찾고 이 함수를 호출하여 매치를 위한 게임 세션을 시작하라는 메시지를 표시합니다. 이 호출에는 게임 세션 객체(GameSession)가 포함됩니다. 게임 서버는 매치메이커 데이터를 비롯한 게임 세션 정보를 사용하여 게임 세션을 시작합니다. 게임 세션을 시작하는 자세한 내용은 게임 세션 시작 섹션을 참조하세요. 매치메이커 데이터에 대한 자세한 내용은 매치메이커 데이터 정보 섹션을 참조하세요. -
플레이어 연결 처리. 매칭된 게임에 연결할 때 게임 클라이언트는 플레이어 ID 및 플레이어 세션 ID를 참조합니다(새 플레이어 확인 참조). 들어오는 플레이어를 매치메이커 데이터의 플레이어 정보과 연결하기 위해 플레이어 ID를 사용할 게임 서버를 설정합니다. 매치메이커 데이터는 플레이어의 팀 배정 및 게임에서 플레이어를 나타내는 데 필요한 기타 정보를 식별할 수 있습니다.
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플레이어가 게임을 중단할 때 보고합니다. 게임 서버가 서버 SDK RemovePlayerSession을 호출하여 삭제된 플레이어를 보고하는지 확인합니다. 이 단계는 FlexMatch 채우기를 사용하여 기존 게임에서 빈 슬롯을 채우는 경우 특히 중요합니다. FlexMatch를 사용하여 기존 게임 다시 채우기에서 FlexMatch 채우기를 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
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새 플레이어에게 기존 매치를 채우도록 요청합니다(선택 사항). 라이브 매치를 채울 방법을 결정합니다. 매치메이커가 채우기 모드가 ‘수동’으로 설정된 경우 게임에 채우기 지원을 추가해야 할 수도 있습니다. 채우기 모드가 ‘자동’으로 설정된 경우 개별 게임 세션에 대해 채우기 모드를 해제하는 방법이 필요할 수 있습니다. 예를 들어 게임 세션이 게임의 특정 지점에 도달한 후 채우기를 중지하고 싶을 수도 있습니다. FlexMatch를 사용하여 기존 게임 다시 채우기에서 매치 채우기를 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.