FlexMatch를 사용하여 기존 게임 다시 채우기
매치 채우기는 FlexMatch 메커니즘을 사용하여 기존 매치 게임 세션에 대한 신규 플레이어를 찾습니다. 언제든지 플레이어를 모든 게임에 추가할 수 있지만(게임 세션에 플레이어 참여 참조), 매치 채우기 기능은 새로운 플레이어가 현재 플레이어와 동일한 매치 기준을 충족하도록 보장합니다. 또한 매치 채우기 기능은 새 플레이어를 팀에 할당하고, 플레이어의 수락을 관리하며, 업데이트된 매치 정보를 게임 서버에 전송합니다. FlexMatch 매치메이킹 프로세스에서 매치 채우기 기능에 대해 자세히 알아봅니다.
참고
FlexMatch 백필은 현재 Amazon GameLift Servers Realtime을 사용한 게임에서 사용할 수 없습니다.
채우기 메커니즘에는 다음과 같은 두 가지 유형이 있습니다.
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허용되는 최대 플레이어 수 미만으로 시작하는 게임 세션을 채우려면 자동 채우기를 활성화합니다. 자동 채우기는 게임에 참여한 다음 드롭아웃하는 플레이어를 채우지 않습니다.
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진행 중인 게임 세션에서 드롭 아웃하는 플레이어를 대체하는 수동 채우기 메커니즘을 설정합니다. 이 메커니즘은 열린 슬롯을 감지하고 채우기 요청을 생성할 수 있어야 합니다.