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를 사용하여 기존 게임 채우기 FlexMatch
매치 채우기는 FlexMatch 메커니즘을 사용하여 기존 매치 게임 세션에 대한 신규 플레이어를 찾습니다. 언제든지 플레이어를 모든 게임에 추가할 수 있지만(게임 세션에 플레이어 참여 참조), 매치 채우기 기능은 새로운 플레이어가 현재 플레이어와 동일한 매치 기준을 충족하도록 보장합니다. 또한 매치 채우기 기능은 새 플레이어를 팀에 할당하고, 플레이어의 수락을 관리하며, 업데이트된 매치 정보를 게임 서버에 전송합니다. FlexMatch 매치메이킹 프로세스에서 매치 채우기 기능에 대해 자세히 알아봅니다.
참고
FlexMatch를 사용하는 게임에는 현재 채우기를 사용할 수 없습니다Amazon GameLift ServersRealtime.
채우기 메커니즘에는 다음과 같은 두 가지 유형이 있습니다.
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자동 채우기를 활성화하여 허용되는 최대 플레이어 수 미만으로 시작하는 게임 세션을 채웁니다. 자동 채우기는 게임에 참여한 다음 드롭아웃하는 플레이어를 채우지 않습니다.
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진행 중인 게임 세션에서 드롭 아웃하는 플레이어를 대체하는 수동 채우기 메커니즘을 설정합니다. 이 메커니즘은 열린 슬롯을 감지하고 채우기 요청을 생성할 수 있어야 합니다.