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SideFX Houdini
참고
워크스테이션에서이 통합을 설치, 구성 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 GitHub의 Houdini 통합 사용 설명서를
SideFX Houdini는 영화, TV, 광고 및 비디오 게임 파이프라인에서 모델링, 리깅, 애니메이션, VFX, 룩 개발, 조명 및 렌더링을 위한 3D 절차 소프트웨어입니다. Houdini는 Deadline Cloud에서 제출자, conda 패키지, 렌더링 성능 향상을 위한 어댑터 등 포괄적인 통합을 통해 완벽하게 지원됩니다.
지원 개요
Houdini는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.
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제출자: 자동 장면 및 자산 감지를 통해 Houdini에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 렌더링 출력 노드(ROP)입니다.
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Conda 패키지: 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설치하기 위한 Deadline Cloud입니다.
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어댑터: 고정 세션 및 추가 모니터링을 통한 효율적인 렌더링을 위한 미들웨어입니다.
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교차 플랫폼 호환성: 자동 경로 매핑을 통해 Windows, macOS 및 Linux에 대한 제출자 지원과 Windows 및 Linux에 대한 작업자 지원.
Houdini 버전 호환성
다음 표에는 Houdini 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.
| 메이저 버전 | 제출자 지원 | Conda 지원 | 엔진 렌더링 | 사용량 기반 라이선스 |
|---|---|---|---|---|
| 19.0 | Windows, macOS, Linux | Linux | 만트라, 카르마 CPU, 카르마 XPU | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
| 19.5 | Windows, macOS, Linux | Linux | 만트라, 카르마 CPU, 카르마 XPU | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
| 20.0 | Windows, macOS, Linux | Linux | 만트라, 카르마 CPU, 카르마 XPU | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
| 20.5 | Windows, macOS, Linux | Linux | 만트라, 카르마 CPU, 카르마 XPU | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
| 21.0 | Windows, macOS, Linux | Linux | 만트라, 카르마 CPU, 카르마 XPU | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
시작하기
Houdini를 Deadline Cloud와 함께 사용하려면:
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서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. 대기열은 기한 클라우드 conda 채널을 지원하는 대기열 환경으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 대기열 환경 생성을 참조하세요.
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Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 Houdini 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 워크스테이션 설정 단원을 참조하십시오.
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통합 제출자를 사용하여 Houdini에서 대기열로 직접 작업을 제출합니다.
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Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.
Houdini 제출자 사용
Houdini 제출자를 사용하려면:
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Houdini를 엽니다.
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일반적으로 Houdini의 오른쪽 하단에 있는 네트워크 편집기에서
/out네트워크를 선택합니다. -
Tab 키를 누르고를 입력합니다
deadline. -
Deadline Cloud 옵션을 선택하고
/out네트워크 내에 배치하여 노드를 생성합니다. -
기존
/out네트워크의 마지막 렌더 출력 노드(ROP)(예: EULA, Mantra 또는 컴포지팅)의 출력을 Deadline Cloud 노드의 입력에 연결합니다. -
Deadline Cloud 노드를 선택합니다.
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일반적으로 Houdini의 오른쪽 상단에 있는 노드 편집기에 작업 설정을 입력합니다.
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노드 편집기의 오른쪽 하단에서 제출을 선택합니다.
Deadline Cloud 제출은 연결된 /out 네트워크 트리를 자동으로 구문 분석하고 종속성 트리를 유지 관리하는 작업의 단계로 각 노드를 제출합니다. 이외의 기본이 아닌 렌더 네트워크를 사용하는 것도 지원/out됩니다.
고급 구성
지원되지 않는 버전 사용
Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 워크스테이션에 사용된 것과 동일한 버전을 설치하려고 시도합니다. Houdini의 워크스테이션 버전이 위의 버전 표에 표시되지 않으면이 작업이 실패할 수 있습니다.
지원되지 않는 버전의 Houdini가 필요한 경우 다음과 같은 옵션이 있습니다.
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Houdini에서 작업을 제출할 때 CondaPackages 대기열 파라미터를 재정의하여 작업자에 사용할 지원되는 버전을 지정할 수 있습니다(예:
houdini=21.0, houdini-openjd=*). 장면에서 사용하는 기능과 Houdini가 워크스테이션 버전의 장면에서 작동하는 방식에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. -
원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. 아래에 연결된 지원되는 버전의 conda 레시피를 시작점으로 사용하고 원하는 버전을 사용자 지정 conda 채널에 패키징합니다. 사용자 지정 conda 채널 생성에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 conda 채널 생성을 참조하세요.
Houdini 렌더 엔진
Houdini는 Deadline Cloud와 호환되는 여러 렌더 엔진을 지원합니다.
| 렌더 엔진 | 설명 | GPU 지원 |
|---|---|---|
| Karma CPU | 최신 USD 기반 렌더러(CPU 변형) | CPU 기반 |
| Karma XPU | 최신 USD 기반 렌더러(GPU 변형) | GPU 가속 |
| Mantra | 기존 Houdini 렌더러 | CPU 기반 |
| 아놀드 | 타사 Monte Carlo 광선 추적기 | GPU/CPU 하이브리드 |
| V-Ray | 타사 사실적 렌더러 | GPU/CPU 하이브리드 |
| Redshift | GPU 가속 렌더러 | GPU 최적화 |
이러한 렌더 엔진은 Houdini 통합 제출자에 의해 자동으로 감지 및 구성되며 사용량은 자동으로 라이선스가 부여됩니다. 제출자는 연결된 렌더 출력 노드(ROPs) 간에 종속성 트리를 유지합니다.
Deadline Cloud Conda 채널
다음 표에는 기한 클라우드 conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 Houdini에 적용되는 모든 conda 패키지가 나열되어 있습니다.
| OS | 패키지 | 버전 | 참고 |
|---|---|---|---|
| Linux | 하우디니 | 19.0 | 맨트라 및 카르마 렌더러 포함 |
| Linux | 하우디니 | 19.5 | 맨트라 및 카르마 렌더러 포함 |
| Linux | 하우디니 | 20.0 | 맨트라 및 카르마 렌더러 포함 |
| Linux | 하우디니 | 20.5 | 맨트라 및 카르마 렌더러 포함 |
| Linux | 하우디니 | 21.0 | 맨트라 및 카르마 렌더러 포함 |
| Linux | 하우디니-오픈지드 | Houdini 어댑터 포함 |
오픈 소스 리소스
제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다. Houdini Conda 레시피는 지원되는 버전에 대해 GitHub에서 사용할 수 있습니다.