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Autodesk Maya
참고
워크스테이션에서이 통합을 설치, 구성 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 GitHub의 Maya 통합 사용 설명서를
Autodesk Maya는 비디오 게임, 애니메이션 영화, TV 시리즈, 시각 효과 등 대화형 3D 애플리케이션을 만드는 데 사용되는 3D 컴퓨터 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어입니다. Maya는 Deadline Cloud에서 완벽하게 지원되며 제출자, conda 패키지, 사용량 기반 라이선스, 렌더링 성능 향상을 위한 어댑터 등 포괄적인 통합을 지원합니다.
지원 개요
Maya는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.
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제출자: Maya에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 플러그인입니다.
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Conda 패키지: 제출자를 사용할 때 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설치됩니다.
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어댑터: 고정 세션 및 추가 모니터링을 통한 효율적인 렌더링을 위한 미들웨어입니다.
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교차 플랫폼 호환성: Windows, macOS 및 Linux에 대한 제출자 지원 및 Windows 및 Linux에 대한 작업자 지원.
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사용량 기반 라이선싱: Maya 및 렌더러 라이선스에 대한 Pay-as-you-go.
Maya 버전 호환성
다음 표에는 Maya 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.
| 메이저 버전 | 제출자 지원 | Conda 지원 | 엔진 렌더링 | 사용량 기반 라이선스 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya 소프트웨어, Arnold(MtoA) | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold(MtoA), V-Ray, Redshift | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold(MtoA), V-Ray, Redshift | 사용 기반 라이선스 사용 가능 |
시작하기
Maya를 Deadline Cloud와 함께 사용하려면:
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서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. 대기열은 기한 클라우드 conda 채널을 지원하는 대기열 환경으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 대기열 환경 생성을 참조하세요.
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Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 Maya 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 워크스테이션 설정 단원을 참조하십시오.
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통합 제출자를 사용하여 Maya에서 직접 대기열에 작업을 제출합니다.
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Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.
고급 구성
지원되지 않는 버전 사용
Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 워크스테이션에서 사용한 것과 동일한 버전을 설치하려고 시도합니다. Maya의 워크스테이션 버전이 위의 버전 표에 표시되지 않으면이 작업이 실패합니다.
지원되지 않는 Maya 버전이 필요한 경우 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
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Maya에서 작업을 제출할 때 CondaPackages 대기열 파라미터를 재정의하여 작업자에 사용할 지원되는 버전을 지정할 수 있습니다(예:
maya=2026, maya-openjd=*). 장면에서 사용하는 기능과 Maya가 워크스테이션 버전의 장면에서 작동하는 방식에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. -
원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. 지원되는 버전에 대한 conda 레시피를 시작점으로 사용합니다.
사용자 지정 conda 채널 생성에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 conda 채널 생성을 참조하세요.
Maya 렌더 엔진
Maya는 Deadline Cloud와 완벽하게 호환되는 여러 렌더 엔진을 지원합니다.
| 렌더 엔진 | 설명 | GPU 지원 | 참고 | 사용량 기반 라이선스 |
|---|---|---|---|---|
| Maya 소프트웨어 | 내장 CPU 렌더러 | CPU 기반 | 기본 기능이 있는 레거시 렌더러 | Maya에 포함 |
| Arnold(MtoA) | Monte Carlo 광선 추적기 | GPU/CPU 하이브리드 | 프로덕션 품질 렌더링, MtoA 5.3.5 이상 필요 | 2024-2026에 사용 가능 |
| V-Ray | 타사 사실적 렌더러 | GPU/CPU 하이브리드 | 별도의 라이선스 필요 | 2025-2026에 사용 가능 |
| Redshift | GPU 가속 렌더러 | GPU 최적화 | 별도의 라이선스 필요 | 2025-2026에 사용 가능 |
모든 렌더 엔진은 Maya 통합 제출자에 의해 자동으로 감지되고 구성됩니다. 제출자는 적절한 종속성 처리 및 장면 파일 관리를 유지합니다.
Maya 플러그인
| 플러그인 | 플러그인 버전 | Conda 레시피 제공 | SMF Conda 패키지 제공 | 사용량 기반 라이선스 지원 |
|---|---|---|---|---|
| Arnold(MtoA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | 예 | 예 | 예 |
| V-Ray | 2025.7, 2026.7 | 예 | 예 | 예 |
| Redshift | 2025.4, 2026.2.1 | 예 | 예 | 예 |
Maya용 Arnold(MtoA)
Arnold는 maya-mtoa conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용할 때 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 Arnold를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.
Conda 레시피: maya-mtoa conda 레시피
V-Ray 플러그인
V-Ray는 maya-vray conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용할 때 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 V-Ray를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.
Conda 레시피: maya-vray conda 레시피
Redshift 플러그인
Redshift는 maya-redshift conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용하여 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 Redshift를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.
Conda 레시피: maya-redshift conda 레시피
Deadline Cloud Conda 채널
다음 표에는 기한 클라우드 conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 Maya에 적용되는 모든 conda 패키지가 나열되어 있습니다.
| OS | 패키지 | 버전 | 참고 |
|---|---|---|---|
| Linux | 마야 | 2024 | Maya 소프트웨어 렌더러 포함 |
| Linux | 마야 | 2025 | Maya 소프트웨어 렌더러 포함 |
| Linux | 마야 | 2026 | Maya 소프트웨어 렌더러 포함 |
| Linux | 마야-름토아 | 2024.5.3 | Maya 2024용 Arnold |
| Linux | 마야-름토아 | 2025.5.4 | Maya 2025용 Arnold |
| Linux | 마야-름토아 | 2026.5.5 | Maya 2026용 Arnold |
| Linux | maya-openjd | Maya 어댑터 포함 | |
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Maya 2025용 Redshift |
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Maya 2026용 Redshift |
| Linux | maya-vray | 2025.7 | Maya 2025용 V-Ray |
| Linux | maya-vray | 2026.7 | Maya 2026용 V-Ray |
오픈 소스 리소스
제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.