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# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

**참고**  
워크스테이션에서이 통합을 설치, 구성 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [ GitHub의 Maya 통합 사용 설명서를](https://aws-deadline.github.io/maya/) 참조하세요.

Autodesk Maya는 비디오 게임, 애니메이션 영화, TV 시리즈, 시각 효과 등 대화형 3D 애플리케이션을 만드는 데 사용되는 3D 컴퓨터 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어입니다. Maya는 Deadline Cloud에서 완벽하게 지원되며 제출자, conda 패키지, 사용량 기반 라이선스, 렌더링 성능 향상을 위한 어댑터를 포함한 포괄적인 통합을 지원합니다.

## 지원 개요
<a name="maya-support-overview"></a>

Maya는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.
+ **제출자**: Maya에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 플러그인입니다.
+ **Conda 패키지**: 제출자를 사용할 때 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설치됩니다.
+ **어댑터**: 고정 세션 및 추가 모니터링을 통한 효율적인 렌더링을 위한 미들웨어입니다.
+ **교차 플랫폼 호환성**: Windows, macOS 및 Linux에 대한 제출자 지원 및 Windows 및 Linux에 대한 작업자 지원.
+ **사용량 기반 라이선싱**: Maya 및 렌더러 라이선스에 대한 Pay-as-you-go제.

## Maya 버전 호환성
<a name="maya-version-compatibility"></a>

다음 표에는 Maya 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.


| 메이저 버전 | 제출자 지원 | Conda 지원 | 엔진 렌더링 | 사용량 기반 라이선스 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya 소프트웨어, Arnold(MtoA) | 사용 기반 라이선스 사용 가능 | 
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold(MtoA), V-Ray, Redshift | 사용 기반 라이선스 사용 가능 | 
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold(MtoA), V-Ray, Redshift | 사용 기반 라이선스 사용 가능 | 

## Deadline Cloud Conda 채널
<a name="maya-conda-channel"></a>

다음 표에는 기한 클라우드 conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 Maya에 적용되는 모든 conda 패키지가 나열되어 있습니다.


| OS | 패키지 | 버전 | 참고 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | 마야 | 2024 | Maya 소프트웨어 렌더러 포함 | 
| Linux | 마야 | 2025 | Maya 소프트웨어 렌더러 포함 | 
| Linux | 마야 | 2026 | Maya 소프트웨어 렌더러 포함 | 
| Linux | 마야-름토아 | 2024.5.3 | Maya 2024용 Arnold | 
| Linux | 마야-름토아 | 2025.5.4 | Maya 2025용 Arnold | 
| Linux | 마야-름토아 | 2026.5.5 | Maya 2026용 Arnold | 
| Linux | maya-openjd |  | Maya 어댑터 포함 | 
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Maya 2025용 Redshift | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Maya 2026용 Redshift | 
| Linux | maya-vray | 2025.7 | Maya 2025용 V-Ray | 
| Linux | maya-vray | 2026.7 | Maya 2026용 V-Ray | 

## 시작하기
<a name="maya-getting-started"></a>

Maya를 Deadline Cloud와 함께 사용하려면:

1. 서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. 대기열은 기한 클라우드 conda 채널을 지원하는 대기열 환경으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 [대기열 환경 생성을 참조하세요](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html).

1. Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 Maya 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 [워크스테이션 설정](submitter.md) 단원을 참조하십시오.

1. 통합 제출자를 사용하여 Maya에서 직접 대기열에 작업을 제출합니다.

1. Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.

## 고급 구성
<a name="maya-advanced-configurations"></a>

### 지원되지 않는 버전 사용
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 워크스테이션에 사용된 것과 동일한 버전을 설치하려고 시도합니다. Maya의 워크스테이션 버전이 위의 버전 표에 표시되지 않으면이 작업이 실패합니다.

지원되지 않는 Maya 버전이 필요한 경우 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
+ Maya에서 작업을 제출할 때 CondaPackages 대기열 파라미터를 재정의하여 작업자에 사용할 지원되는 버전을 지정할 수 있습니다(예: `maya=2026, maya-openjd=*`). 장면에서 사용하는 기능과 Maya가 워크스테이션 버전의 장면에서 작동하는 방식에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다.
+ 원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. 지원되는 버전의 conda 레시피를 시작점으로 사용합니다.
  + [Maya conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Maya OpenJD 어댑터 conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  사용자 지정 conda 채널 생성에 대한 자세한 내용은 [사용자 지정 conda 채널 생성을](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html) 참조하세요.

## Maya 렌더 엔진
<a name="maya-render-engines"></a>

Maya는 Deadline Cloud와 완벽하게 호환되는 여러 렌더 엔진을 지원합니다.


| 렌더 엔진 | 설명 | GPU 지원 | 참고 | 사용량 기반 라이선스 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Maya 소프트웨어 | 내장 CPU 렌더러 | CPU 기반 | 기본 기능이 있는 레거시 렌더러 | Maya에 포함 | 
| Arnold(MtoA) | Monte Carlo 광선 추적기 | GPU/CPU 하이브리드 | 프로덕션 품질 렌더링, MtoA 5.3.5 이상 필요 | 2024-2026에 사용 가능 | 
| V-Ray | 타사 사실적 렌더러 | GPU/CPU 하이브리드 | 별도의 라이선스 필요 | 2025-2026에 사용 가능 | 
| Redshift | GPU 가속 렌더러 | GPU 최적화 | 별도의 라이선스 필요 | 2025-2026에 사용 가능 | 

모든 렌더 엔진은 Maya 통합 제출자에 의해 자동으로 감지되고 구성됩니다. 제출자는 적절한 종속성 처리 및 장면 파일 관리를 유지합니다.

## Maya 플러그인
<a name="maya-plugins"></a>


| 플러그인 | 플러그인 버전 | Conda 레시피 제공 | SMF Conda 패키지 제공 | 사용량 기반 라이선스 지원 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Arnold(MtoA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | 예 | 예 | 예 | 
| V-Ray | 2025.7, 2026.7 | 예 | 예 | 예 | 
| Redshift | 2025.4, 2026.2.1 | 예 | 예 | 예 | 

### Maya용 Arnold(MtoA)
<a name="maya-arnold"></a>

Arnold는 maya-mtoa conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용할 때 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 Arnold를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.

Conda 레시피: [maya-mtoa conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa)

### V-Ray 플러그인
<a name="maya-vray"></a>

V-Ray는 maya-vray conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용할 때 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 V-Ray를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.

Conda 레시피: [maya-vray conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray)

### Redshift 플러그인
<a name="maya-redshift"></a>

Redshift는 maya-redshift conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용하여 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 Redshift를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.

Conda 레시피: [maya-redshift conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

## 오픈 소스 리소스
<a name="maya-open-source"></a>

제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.
+ [Maya 제출자 소스 코드](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Maya conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)