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Deadline Cloud용 Epic Unreal Engine conda 패키지 빌드
Unreal-engine
이 리포지토리의 다른 레시피와 달리이 레시피는 Unreal Engine이 이미 설치된 시스템에 로컬로 빌드되도록 설계되었습니다. Unreal Engine 패키지는 크므로(UE 5.6은 약 80,000개의 파일에서 약 20GiB) 작업 연결로 대기열에 제출하는 것은 실용적이지 않습니다.
레시피를 사용하려면:
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Windows 시스템에 Unreal Engine을 설치합니다. 레시피의 기본 소스 경로는 에픽 게임 시작 관리자 경로입니다
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6. 버전 또는 사용자 지정 소스 빌드 위치에recipe/recipe.yaml맞게 조정합니다. -
래틀러 빌드를
설치하고 Windows 긴 경로 지원을 활성화합니다. -
conda 채널에 패키지를 빌드하고 게시합니다.
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
레시피 README에는 사용자 지정 소스 빌드를 포함하여 Unreal Engine 버전에 맞게 조정하기 위한 step-by-step 지침이 포함되어 있습니다.
샘플 리포지토리에는 Windows 및 Python 3.13용 래틀러 빌드로 Unreal Engine Open Job Description 어댑터를 빌드하는 unreal-unreal-engine-openjd