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# Deadline Cloud용 Epic Unreal Engine conda 패키지 빌드
<a name="examples-conda-unreal-engine"></a>

[Unreal-engine](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) conda 레시피는 Epic Unreal Engine conda 패키지를 빌드합니다.

이 리포지토리의 다른 레시피와 달리이 레시피는 Unreal Engine이 이미 설치된 시스템에 *로컬*로 빌드되도록 설계되었습니다. Unreal Engine 패키지는 크므로(UE 5.6은 약 80,000개의 파일에서 약 20GiB) 작업 연결로 대기열에 제출하는 것은 실용적이지 않습니다.

레시피를 사용하려면:

1. Windows 시스템에 Unreal Engine을 설치합니다. 레시피의 기본 소스 경로는 에픽 게임 시작 관리자 경로입니다`C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6`. 버전 또는 사용자 지정 소스 빌드 위치에 `recipe/recipe.yaml` 맞게 조정합니다.

1. [래틀러 빌드를](https://rattler-build.prefix.dev/) 설치하고 Windows 긴 경로 지원을 활성화합니다.

1. conda 채널에 패키지를 빌드하고 게시합니다.

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

레시피 README에는 사용자 지정 소스 빌드를 포함하여 Unreal Engine 버전에 맞게 조정하기 위한 step-by-step 지침이 포함되어 있습니다.

샘플 리포지토리에는 Windows 및 Python 3.13용 래틀러 빌드로 Unreal Engine Open Job Description 어댑터를 빌드하는 unreal-[unreal-engine-openjd](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd)도 포함되어 있습니다.