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GAMEPERF02-BP01 プレイヤーの近くにあるホームリージョンを選択する
初回のゲームローンチでは、プレイヤーがゲームを利用できると予想されるチームや、ローンチ前のマーケティングや広告活動に重点を置くチームなど、ビジネスステークホルダーとの議論に基づいてインフラストラクチャをデプロイする場所を決定する必要があります。
このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル: 高
実装のガイダンス
ビジネスのステークホルダーには、プレイヤーの受信と実行可能性をよりよく理解するために、需要を刺激するメカニズムも必要です。例えば、これらのチームには、ゲームの事前注文、マーケティングイベントやキャンペーン、起動前にプレイヤーが関心を登録するためのパブリック E メールリストなどのメカニズム、およびゲームの起動時にプレイヤーが最も多い場所を判断するための関連するシグナルを確立するためのその他のアプローチがあります。ゲームでは、プレイテストとソフト起動フェーズを含むリージョンのロールアウト戦略を使用して、リージョンのプレイヤーの需要を判断することもできます。
プレイヤーベースとデベロッパーの近くにあり、ゲームをホストするために必要な AWS サービスと機能があるホームリージョンを選択します
実装手順
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事前注文、マーケティングキャンペーン、インタレスト登録などの発売前アクティビティからのプレイヤーの需要シグナルに基づいて、デプロイリージョンを特定します。
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プライマリプレイヤーベースとデベロッパーに近いホームリージョンを選択し、必要な AWS サービス、エッジロケーション、フェイルオーバーリージョンをサポートしていることを確認します。
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親リージョンがローカルゾーンの場所と地理的に異なる場合があるため、ローカルゾーンを慎重に評価してください。