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# GAMEPERF02-BP01 プレイヤーの近くにあるホームリージョンを選択する
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 初回のゲームローンチでは、プレイヤーがゲームを利用できると予想されるチームや、ローンチ前のマーケティングや広告活動に重点を置くチームなど、ビジネスステークホルダーとの議論に基づいてインフラストラクチャをデプロイする場所を決定する必要があります。

 **このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル:** 高 

## 実装のガイダンス
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 ビジネスのステークホルダーには、プレイヤーの受信と実行可能性をよりよく理解するために、需要を刺激するメカニズムも必要です。例えば、これらのチームには、ゲームの事前注文、マーケティングイベントやキャンペーン、起動前にプレイヤーが関心を登録するためのパブリック E メールリストなどのメカニズム、およびゲームの起動時にプレイヤーが最も多い場所を判断するための関連シグナルを確立するためのその他のアプローチがあります。ゲームでは、プレイテストとソフト起動フェーズを含むリージョンのロールアウト戦略を使用して、リージョンのプレイヤーの需要を判断することもできます。

 プレイヤーベースとデベロッパーの近くにあり、ゲームをホストするために必要な AWS サービスと機能がある[ホームリージョンを選択します](https://aws.amazon.com/about-aws/global-infrastructure/)。ホーム RSegion は、ゲームバックエンドサービスを実行する場所であり、ゲームサーバーを実行する場合もあります。サポートされているサービス、エッジロケーションへの接続、フェイルオーバーリージョンへの近接性、アベイラビリティーゾーンの数に基づいてホームリージョンを評価します。Local Zone を使用している場合は、親リージョンが別の地域にある場合があることを考慮してください。例: サンティアゴ、チリローカルゾーン us-east-1-scl-1a には、地理的にサンパウロ sa-east-1 に近いにもかかわらず、親リージョンとしてバージニア北部 us-east-1 があります。

### 実装手順
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+  事前注文、マーケティングキャンペーン、インタレスト登録などの発売前アクティビティからのプレイヤーの需要シグナルに基づいて、デプロイリージョンを特定します。
+  プライマリプレイヤーベースとデベロッパーに近いホームリージョンを選択し、必要な AWS サービス、エッジロケーション、フェイルオーバーリージョンをサポートしていることを確認します。
+  親リージョンがローカルゾーンの場所と地理的に異なる可能性があることを考慮して、ローカルゾーンを慎重に評価します。