Amazon GameLift Streams の使用状況と請求の管理 - Amazon GameLift Streams

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Amazon GameLift Streams の使用状況と請求の管理

このトピックでは、Amazon GameLift Streams の使用状況、コスト、請求をモニタリングおよび管理して、ストリーミング費用を最適化する方法について説明します。

以下の情報については、Amazon GameLift Streams の料金ページも参照してください。

  • コスト内訳: Amazon GameLift Streams を使用する際の AWS 料金について説明します。

  • Amazon GameLift Streams 料金: Amazon GameLift Streams のコストを確認し、さまざまなオプションを比較します。

  • ストリームキャパシティ予約: 事前に計画し、顧客の需要を満たすのに十分なストリームキャパシティがあることを確認します。

Amazon GameLift Streams の請求書と使用状況を確認する

AWS コンソールまたは の AWS Billing and Cost Management ツールを使用して、Amazon GameLift Streams の請求と使用状況を確認できます AWS CLI。

AWS コンソールから請求書を表示するには、 AWS Billing 「 ユーザーガイド」の「請求書の表示」を参照してください。

を通じて請求を表示するには AWS CLI、Billing and Cost Management API GetCostAndUsageを使用して を呼び出します。たとえば、次のコマンドを使用して Amazon GameLift Streams の毎月の請求書を取得し、日付を関連するものに置き換えます。

例 : GetCostAndUsage API を使用して請求書を表示する
aws ce get-cost-and-usage / --time-period Start=2023-01-01,End=2023-01-31 / --granularity MONTHLY / --metrics BlendedCost / --filter Amazon GameLift Streams-bill-filter.json

ここで、 などのフィルターはAmazon GameLift Streams-bill-filter.json、Amazon GameLift Streams サービスを次のように指定します。

{ "Dimensions": { "Key": "SERVICE", "Values": ["Amazon Amazon GameLift Streams"] } }

Amazon GameLift Streams のコストを管理するためのベストプラクティス

予期しないコストを避けるため、Amazon GameLift Streams のコストを管理するには、次のツールと手法を使用することを強くお勧めします。

請求アラートを作成して、使用状況をモニタリングする

AWS Budgets を使用して請求アラートを設定します。これにより、コストと使用状況を追跡し、アラートに迅速に対応して予期しないコストを回避できます。予算内に収まるようにアクションをトリガーするように請求アラートを設定することもできます。デフォルトでは、予算にはすべての AWS サービスが含まれます。Amazon GameLift Streams のみの予算を指定するには、予算フィルターを追加します。

詳細については、以下の各トピックを参照してください。

ストリームグループを容量ゼロにスケールする

割り当てられたストリーム容量には、現在ストリームセッションをホストしていない場合でも、引き続きコストが発生します。不要なコストを避けるため、ストリームグループを使用しない場合は容量をゼロにスケールします。これにより、ストリームグループでリソースが割り当てられなくなります。常時オンストリームとオンデマンドストリームの容量をゼロに設定すると、接続されているすべてのストリームが終了します。準備ができたら、容量をスケールアップしてストリームグループを再利用できます。

手順については、「」を参照してください容量の編集

警告

ストリームグループを再度使用する予定がない限り、ストリームグループを削除しないでください。ストリームグループを削除すると、元のストリームグループを復元できず、新しいストリームグループを作成する必要があります。

元のアプリケーションファイルを削除する

ストレージコストを最適化するために、Amazon S3 バケットにアップロードした元のアプリケーションファイルを削除できます。アプリケーションのステータスが準備完了の場合は、ファイルを削除しても安全です。この時点で、Amazon GameLift Streams にはアプリケーションファイルのスナップショットがあり、元のファイルにアクセスできなくなります。