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Progetta un FlexMatch paraninfo - GameLift Server Amazon

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Progetta un FlexMatch paraninfo

Questo argomento fornisce indicazioni su come progettare un matchmaker adatto al tuo gioco.

Configura un matchmaker di base

Come minimo, un matchmaker ha bisogno dei seguenti elementi:

  • Il set di regole determina la dimensione e la portata dei team per una partita e definisce un set di regole da utilizzare quando si valutano i giocatori per una partita. Ogni matchmaker è configurato per l'utilizzo di un solo set di regole. Consulta Costruisci un FlexMatch set di regole e FlexMatch esempi di set di regole.

  • Il target della notifica riceve tutte le notifiche degli eventi di matchmaking. Devi impostare un argomento Amazon Simple Notification Service (SNS) e quindi aggiungere l'ID dell'argomento al matchmaker. Per ulteriori informazioni su come impostare le notifiche, consulta Configurare le notifiche FlexMatch degli eventi.

  • Il timeout della richiesta determina la durata con cui le richieste di abbinamento possono rimanere nel pool di richiesta ed essere valutate per potenziali partite. Se una richiesta scade, significa che non è riuscita a creare una partita e viene rimossa dal pool.

  • Quando si utilizza FlexMatch l'hosting Amazon GameLift Servers gestito, la coda delle sessioni di gioco trova le migliori risorse disponibili per ospitare una sessione di gioco per la partita e ne avvia una nuova. Ogni coda è configurata con un elenco di posizioni e tipi di risorse (inclusi Spot o On-Demand Instances) che determinano dove possono essere collocate le sessioni di gioco. Per maggiori informazioni sulle code, consulta Utilizzo di code con più sedi. https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html